Posts written by Rayz

view post Posted: 18/8/2009, 15:39 [Soluzione] Sid Meier's Civilization Revolution - ;Trucchi/Soluzioni
Romani
Tecnologia Codice Civile disponibile dall'Inizio
E' la scoperta che consente di selezionare come forma di governo la Repubblica, che ha come caratteristica prominente quella di dimezzare il costo delle unità di colonizzazione, essenziali durante le prime fasi di gioco. Anche il suo tempismo dunque è assolutamente perfetto, dunque si può dire che è un bonus davvero utile.

Età Antica: costo delle Strade dimezzato
Il bonus è specialmente utile se si pensa che vi seguirà lungo tutto il corso del gioco, anche durante le ere successive a quella dove si presenterà per la prima volta. Potreste non beneficiarne appieno in via immediata, data la costosità della maggioranza delle vie di comunicazione, ma di sicuro la sua servibilità aumenterà in maniera esponenziale all'aumentare del tempo di gioco.

Età Medioevale: Costo delle meraviglie dimezzato
Data l'ubiqua servibilità delle meraviglie, che aumenteranno sia la vosta ricerca scientifica, che la vostra capacità militare, sia la vostra economia - e che soprattutto vi permetteranno di avere accesso alla vittoria finale - questo bonus sarà uno dei migliori in assoluto all'interno del gioco

Età Industriale: Quantità di persone famose aumentata
Unito al precedente rende i Romani il popolo migliore per le vittorie di stampo culturale. Infatti le Meraviglie saranno in grado di migliorare il vostro livello di cultura, che influenzerà positivamente il livello di personaggi famosi, il quale a sua volta influenzerà il livello di cultura andando a creare un circolo virtuoso.

Età moderna: Le nuove città cominciano con una popolazione maggiorata di una unità
Sfortunatamente risulterà piuttosto inutile in questo momento, dato che è sicuro che lo spazio sarà completamente occupato da altre città. Potreste trovare ulteriori sbocchi solamente in isolotti scoperti di recente, oppure in mezzo alle montagne.
Cinesi
Scrittura disponibile dall'Inizio
La scrittura in questo episodio di Civilization funge principalmente la funzione di consentire la costruzione delle Librerie, le quali aumenteranno considerevolmente la vostra capacità di produrre scoperte scientifiche. Si consiglia di costruire le città nei pressi del mare così da moltiplicare il bonus, unendolo a quello proveniente dalla maggiorata capacità commerciale data dalla vicinanza con il mare.

Età Antica: Le Città vengono Fondate con un'unità in più di popolazione
Può essere utile in questa era nella quale sarete ancora in espansione, e dunque nella quale le vostre città necessitano di un veloce inizio specialmente così da non essere vulnerabili agli attacchi nemici a sorpresa, che possono accadere in questi frangenti. E' utile specialmente nelle città portuali che a volte non riescono a partire ma che una volta partite possono rivelarsi delle vere e proprie macchine.

Età Medioevale: Tecnologia Alfabetizzazione
Dona l'accesso al miglioramento che raddoppia lo spazio di estensione delle vostre città. Sicuramente in questo momento storico si può rivelare piuttosto utile dato che inizierte a volervi espandere maggiormente, cercando magari di estrarre una quantità più elevata di risorse. Un altro effetto non principale è quello di consentire la costruzione del Teatro di Shakespeare.

Età Industriale: Dimezzato il costo delle biblioteche
Come visto per altre civiltà in possesso del medesimo bonus, è chiaramente uno dei peggiori all'interno di tutto il gioco di civilization, poichè a questo punto del gioco avrete sicuramente già costruito una libreria e se non la avrete costruita vorrà dire che la città non avrà speranze.

Età moderna: le città vengono immunizzate all'anarchia
Purtroppo non è sfruttabile al massimo delle sue potenzialità nell'età moderna, poichè a questo punto non ci saranno più grandi cambiamenti nella forma di governo. I momenti in cui ciò accadrà saranno di solito relativi a calamità naturali come invasioni nemiche improvvise che necessitano di un immediato miglioramento della vostra capacità di fuoco.
Spagnoli Tecnologia Navigazione disponibile dall'Inizio Due sono gli effetti principali di ottenere questa tecnologia che, in situazioni standard, non sarebbe ottenibile se non dopo l'età industriale. La prima è quella di potervi servire dei pesci come risorse sia alimentari sia di altro genere; la seconda è la possibilità di costruire dei Galeoni, particolarmente utili per recuperare l'artefatto di Atlantide, il che vi porrà già sulla via giusta per la vittoria finale. Età Antica: Raddoppio dei soldi ottenibili dall'esplorazione Purtroppo nonostante l'idea di base sia buona, il denaro recuperato dall'esplorazione è comunque così raro (capiterà una decina di volte lungo tutto il gioco, e sempre in territori piuttosto ostici - come ad esempio nei pressi della capitale del nemico) che anche un suo raddoppio non lo potrà rendere una stabile fonte di reddito per le vostre campagne di conquista e di produzione. Certamente un bonus è sempre benvenuto, ma questo non vi fornirà aiuti determinanti per la vittoria finale. Età Medioevale: Bonus +1 all'attacco e difesa delle unità navali Specialmente utile nel caso in cui giochiate ad alti livelli di difficoltà, ove spesso il computer si servirà della flotta per sferrarvi degli attacchi parzialmente a sorpresa. Purtroppo non sarà particolarmente servibile in tutte le altre possibili situazioni: spesso una delle popolazioni è nettamente la più forte in termini di capacità navale: nel caso in cui questa siate voi, riuscirete comunque a sconfiggere - navalmente - tutti gli altri senza necessità di alcun bonus; nel caso in cui sia qualcun'altro, questo bonus vi servirà per difendervi meglio ma non certo per riuscire a pareggiare la sua potenza di fuoco, che spesso è molto più relativa alla quantità di navi che alla loro qualità. Età Industriale: Bonus del 50 percento dell'oro prodotto dalle città Molto utile per la possibilità di una vittoria economica, ma è da ricordare anche che molte altre civiltà disporranno dello stesso bonus in situazioni analoghe (in termini temporali). Ciò significa che non potrete prendere per garantita la vittoria, ma vi dovrete comunque ricordare di posizionare le vostre città in maniera perfetta per essere delle vere e proprie creatrici d'oro in miniatura. Età Moderna: Bonus +1 produzione dalle aree collinari Probabilmente durante l'età moderna la maggioranza della vostra struttura economica sarà già decisa, dunque un bonus di questo genere non farà di certo la differenza. Tuttavia potrebbe riportare in vita l'economia faticante di alcune città collinari in difficiltà. Aztechi 25 Monete d'oro disponibili dall'inizio Può risultare utile se il denaro viene ben speso per fare in modo che la vostra civiltà riesca ad iniziare in maniera davero buona. Utilizzatelo subito per perchè in caso contrario inizierà ad essere davvero inutile, dato che in pochi turni avrete quasi certamente tirato su più soldi rispetto a quelli che vi vengono qui donati in via iniziale. Età Antica: Cura Automatica delle Unità dopo la vittoria Utile specialmente nei casi di assedio, nei quali in alcune situazioni dovrete mettere in stand-by un'unità in pieno territorio nemico per fare in modo che si curi in maniera automatica. In questo modo invece sarà "sufficiente" che un'unità vinca una battaglia contro qualcuno dei difensori per vedere aumentare i sui punti vita in maniera abbastanza sostanziale. E' un'abilità che tipicamente si può considerare più utile per chi attacca che dannosa per i difensori: ricordatevi che comunque è necessario che l'unità vinca perchè si curi in maniera automatica, non basterà che trascorra i suoi turni senza fare nulla di particolare. Età Medioevale: I templi aggiungono +3 punti scienza Bonus non male, oltretutto dato che i tempi di solito vengono costruiti in quasi tutte le città, dunque il bonus si rivelerà quasi "automatico". Età Industriale: Costo delle strade dimezzato Fantastico bonus per la civilità in momento industriale, in cui solitamente diventano del tutto essenziali i trasporti in maniera tale da condurre diversi prodotti in diverse locazioni tra di loro lontane (data la specilizzazione del lavoro). E' oltretutto molto bello, visivamente parlando, avere tutte le città tra loro connesse. Il dimezzamento del costo delle strade ve le farà costruire senza troppo pensiero a quanto esse vi verranno a costare. Età Moderna: Aumento del 50% dell'oro ottenuto dalle città Bonus fantastico per tentare la vittoria economica; chiarmente cercando di evitare di fare l'errore di trasformare le vostre città interamente in città devote all'accumulazione di oro (è comunque necessaria qualche scoperta scientifica anche per la vittoria economica, soprattutto perchè alcune scoperte saranno in grado di aumentare la vostra capacità di estrazione del denaro). Arabi Tecnologia Religione disponibile dall'inizio Due sono gli effetti principali: la capacità di costruire migliorie per le cattedrali, e la possibilità di usare il Fondamentalismo come forma di governo. La seconda è particolarmente importante, poichè dona un +3 di attacco a tutte le vostre unità, pur eliminando parzialmente il bonus scientifico. Età Antica: Aumento del 50 percento dell'oro dalle carovane Non si tratta di un bonus particolarmente utile, poichè il denaro che ricevete dall'assalto alle carovane non sarà una somma particolarmente ingente. Età Medioevale: Tecnologia Matematica Particolarmente utile perchè vi consente di mettere le mani su catapulte e mezzi analoghi prima di qualsiasi altra civiltà. Ricordate di sfruttarlo immediatamente poichè le altre civiltà vi raggiungeranno dopo poco tempo; comunque il vantaggio guadagnato potrebbe essere sufficiente a farvi guadagnare parecchie città tramite assedio. Età Industriale: Aumento dell'attacco dei Cavalieri +1 Potrebbe risultare utile nel caso in cui prediligiate questo genere di unità. Età Moderna: L'oro produce un interesse del 2% Particolarmente utile se siete quel genere di giocatore che riesce ad accumulare grandi quantità di oro in breve tempo, invece di spenderlo in unità ed altre cose che - effettivamente - possono rivelarsi meno utile di una pura riserva di oro. Nel caso in cui apparteniate alla categoria dei più "spendaccioni", invece, esso non vi servirà a granchè.
Egiziani
Dimezzato il costo delle Meraviglie dall'Inizio
Si tratta del maggior vantaggio a vostra disposizione nel caso in cui decidiate di scegliere l'Egitto come vostra civiltà per completare il gioco. Rende l'Egitto la civiltà nettamente favorita per quanto riguarda la vittoria di stampo culturale. Sarà sufficiente disporre di una città con un livello di produzione quantomeno decente per poter cominciare la costruzione di una meraviglia, ove invece la maggioranza degli altri Imperi necessita di città di grandi dimensioni per poter pensare di cominciare una delle meraviglie.

Età Antica: Bonus +1 per il cibo ed il commercio nelle zone desertiche
E' uno dei pochi bonus che chiaramente riesce a farvi costruire dove altre civiltà non possono neppure osare, cioè nei deserti. D'altronde è l'habitat naturale degli egiziani, dunque è assolutamente normale che essi siano in grado di sviluppare le loro civiltà anche su questo genere di terreno. E' anche molto utile per posizionare in maniera strategica delle città, così da renderle perfetti centri commerciali molto difficili da attaccare da parte di nemici che non potranno avere delle basi nei paraggi.

Età Medioevale: Tecnologia Irrigazione
Questo miglioramento andrà ad unirsi al miglioramento percedente per consentirvi di ottenere una grande produzione di cibo anche nelle situazioni più estreme, tipiche ad esempio del deserto, habitat naturale degli egiziani. Converrà dunque piazzare le città nel deserto e nei pressi di un fiume, in maniera tale da ottenere diversi bonus in maniera contemporanea. In pratica questi due bonus in maniera coniugata saranno perfetti per far somigliare il vostro impero al vero impero egiziano, con città distribuite lungo i fiumi ed in posizioni desertiche.

Età Industriale: Bonus +1 Movimento Artiglieria
E' uno dei bonus tendenzialmente più inutili di tutto il gioco, poichè il tipo di unità al quale esso viene assegnato solitamente non è molto mobile e dunque non beneficierà granchè di questo aumento di capacità di movimento. Come detto in precedenza per altre civiltà, la sua utilità si limiterà a palesarsi nei momenti di seria difficoltà in cui dovrete spostare in massa delle truppe verso delle particolari zone soggette ad attacco nemico improvviso.

Età Moderna: Aumento del 50 percento dell'oro dalle carovane
Purtroppo è un bonus che esaurisce presto le sue potenzialità. In maniera analoga al bonus che consente di aumentare l'oro ottenuto dai ritrovamenti casuali lungo la mappa, esso è abbastanza inutile a causa del fatto che i ritrovamenti non sono abbastanza frequenti per poter davvero fare la differenza in termini di capacità monetarie tra voi ed il vostro impero.
Insomma è possibile che, nel caso in cui miriate alla vittoria economica, questo bonus vi dia la spinta finale necessaria ad ottenerla. Ma è anche possibile che non notiate neppure la sua influenza nella totalità della situazione finale di gioco, oltretutto spesso caratterizzata da una scarsa capacità di movimento a causa delle onni-presenti guerre tra fazioni.
Inglesi
Tecnologia Monarchia Disponibile dall'Inizio
Con questo bonus potrete servirvi della Monarchia fin da subito, che è una forma di governo nettamente migliore rispetto al dispotismo, spesso unica alternativa a vostra disposizione nei frangeti iniziali di gioco. Consente anche di costruire la meraviglia del mondodi nome Samurai Castle.

Età Antica: Bonus +1 alla difesa degli Arcieri
E' un ottimo bonus dato che vi consente di migliorare nettamente le vostre capacità difensive. L'arciere vi sarà utile anche lungo tutto il medioevo, dunque non sottovalutate questo bonus, il suo valore sarà visibile sul lungo periodo.

Età Medioevale: Bonus +1 alla difesa ed attacco delle unità navali
E' un miglioramento utile in multiplayer (anche se comunque spesso la forza navale è già nettamente sbilanciata verso uno dei giocatori), non particolarmente servibile in modalità singola dato che sotto la difficoltà King il computer non si servirò quasi mai di fregate.

Età Industriale: Bonus + 1 alla produzione dai terreni collinari
Può essere utile sia per sviluppare delle città che tardano nel loro miglioramento, sia per cercare di aumentare la produzione delle vostre città di punta. La sua efficacia non sarà determinante ai fini della vittoria finale, ma è comunque servibile e parzialmente utile.

Età Moderna: Raddoppio dell'effetto del supporto navale
Questo bonus moltiplica il supporto navale; il supporto funziona così: se una nave amica viene attaccata mentre si trova in un quadrato adiacente ad una vostra nave, essa beneficierà del livello di "supporto navale" della sua compagna di flotta. Ad esempio se la compagna ha un livello di supporto pari a 4, sia la difesa che l'attacco saranno incrementati di quattro. Rende la vostra flotta molto più forte,e di fatto probabilmente è il bonus definitivo per chi ama utilizzare gli attacchi via mare.
Russi
Disponibile dall'Inizio mappa dell'area circostante
Non sarà molto utile dato che comunque comincerete quasi subito ad esplorare l'area attorno al vostro punto di inizio gioco. Forse l'unica utilità possibilmente derivante da questo bonus è che eviterete conttatti con civiltà barbare senza aspettarveli, durante i primi turni, in cui potreste essere relativamente indifesi. Ma non c'è altro.

Età Antica: Bonus +1 cibo dalla pianura
Buono per avvantaggiare le città che hanno dei problemi di crescita della popolazione nei primi frangenti di gioco, problemi che spesso rendono poi le città piuttosto inutili durante le successive ere, dato che poca popolazione significa poca produzione di qualsiasi genere. In questo caso il timing del bonus è perfetto, dato che nell'età antica la maggioranza del vostro impero sarà ancora in costruzione e potrete dunque beneficiare al massimo di questo utile potenziamento.

Età Medioevale: Tutte le Nuove unità create possiedono la miglioria "Lealtà"
In pratica il bonus è corrispondente ad un aumento del 50 percento delle capacità di difesa di una data unità. E' un bonus che, in condizioni normali, viene garantito unicamente alle unità di livello più elevato (e neppure sempre).

Età Industriale: Dimezzato il costo dell'Artiglieria
Ottimo sia per costruire delle armate difensive che, se opportunamente piazzate nelle strategiche unità di confine impero, potranno rendere inespugnabili le vostre città; sia per costuire delle armate difensive di supporto, spesso in grado di sfiancare ed infastidire il nemico, nonchè perchè no di infliggere il colpo di grazia ad avversari già sfiancati da altre unità leggermente più potenti, le quali in questo modo sarano in grado di dedicarsi a multipli obiettivi in maniera contemporanea.

Età Moderna: Dimezzato il costo delle spie
Le spie sono molto costose in termini offensivi, dunque si consiglia di servirsi di questo bonus in maniera principale per piazzare una spia in ognuna delle vostre città, così da evitare potenziali attacchi di spie nemiche che andrebbero ad aggirare le vostre mura.

Statunitensi Un Personaggio Famoso disponibile dall'inizio Dato che l'identita della persona famosa non è determinanta in precedenza, qui molti dei risultati dipenderanno in maniera esclusiva dalla vostra fortuna. Comunque evitate sempre di cambiarlo per una volta, dato che conviene maggiormente attendere di aver acquisito dei territori dove la vostra personalità famosa riesce ad operare il tranquillità piuttosto che cedere all'impazienza di potervi servire di qualcuno in via immediata. Età Antica: L'oro produce un interesse del 2% Bonus che sopratutto nell'età antica, momento in cui le vostre riserve di oro non saranno particolarmente elevate, non vi servirà praticamente a nulla. Infatti solitamente non supererete il migliaio di monete d'oro in questi frangenti, il che significa che ogni anno produrreste un interesse di venti monete d'oro. Chiaramente sono meglio del nulla; comunque in via definitiva e sintetica, un bonus non completamente inutile ma che non sarà comunque in grado di fare davvero la differenza. Età Medioevale: Costruzione Veloce dimezzata in costo Uno dei bonus più utili: l'età medievale è quella in cui è più probabile che le guerre tendano a scoppiare in maniera improvvisa, costrigendovi dunque a produrre unità in maniera veloce che, in assenza di questo bonus, possono venire a costare delle somme davvero elevate. In questo modo per una data somma monetaria sarete in grado di costruire il doppio di unità rispetto ai vostri avversari, il che sta a significare una vittoria sicura (supponendo che siate comunque riusciti a procurarvi delle decenti riserve di oro). Dunque si può tranquillamente dire che è uno dei bonus più utili di tutto il gioco, che rende la razza in suo possesso molto più potente ed avvantaggiata. Età Industriale: Aumento della fertilità delle pianure +1 Non male, specialmente nel caso in cui non abbiate ancora sviluppato appieno le vostre città. Paradossalmente si tratta di un bonus che sarà tanto più utile quanto le città saranno sottosviluppate, poichè nel caso in cui abbiate già costruito molto le pianure tenderanno ad avere già rendimenti molto elevati (ed oltretutto lo spazio a disposizione sarà nettamente inferiore). Comunque nel caso in cui sentiate la necessità di costruire delle nuove città anche nell'età industriale per cercare di potenziare il vostro impero, oppure nel caso in cui decidiate di distruggere le costruzioni dei nemici, risulterà utile (anche se non come il dimezzamento del costo delle unità armate). Età Moderna: Fabbriche Triplicano (anzichè raddoppiare) la Produzione Ricordate che non ci sarà un triplo del raddoppio di produzione già causato dalla presenza di industrie (per un totale di una moltiplicazione per sei), bensì unicamente un triplicare rispetto al raddoppiare. Ciò sta a significare che in tutte le vostre città in cui andrete a costruire una fabbrica, la produzione sarà il 50 percento maggiore rispetto alla produzione delle città nemiche in cui è stata costruita una fabbrica. La particolarità di questo bonus, che sarà presente solo nell'età moderna, lo rende particolarmente vantaggioso: la maggior produzione vi rende in grado di costruire anche una maggiore quantità di unità militari, e dunque di aspirare maggiormente alla vittoria finale. Dato che l'età moderna è di solito un momento cruciale, nel spesso si chiudono i giochi, esso può essere considerato il bonus più importante in assoluto in possesso di questo stato. Ricordate infatti che solamente nell'età moderna sarete in grado di produrre delle armi potenti come i carri armati oppure i bombardieri. Riuscire a produrre il 50 percento in più di queste unità rispetto ai vostri nemici indica una vittoria quasi sicura. Chiaramente dovete ricordarvi di ricercare la tecnologia necessaria alla loro produzione. Anche nel caso in cui la vostra vittoria debba essere basata sulla tecnologia il vantaggio di produttività sarà determinante. Il motivo è che riuscirete più velocemente ad estrarre il ferro e dunque più velocemente a costruire la nave spaziale necessaria per farvi vincere tecnologicamente parlando. Tutti gli altri genere di vittoria richiedono che voi costruita delle meraviglie. Per la costruzione delle meraviglie un aumento della produttività così elevato è davvero utile. Specialmente vi esporrà a meno rischio nei confronti delle altre unità: per fare un esempio, spesso ci si coalizza contro il nemico che è più vicino alla vittoria culturale, in modo da distruggere le meraviglie da lui già costruite. Dato che con la maggiore produttività riuscirete a costruire più velocemente, sarete per meno tempo esposti alla possibilità che tutti si coalizzino contro di voi per eliminare il vostro vantaggio. In breve, può essere dichiarato il bonus generalmente più utile qualsiasi sia il genere di vittoria che stiate tentando di perseguire. Ciò rendete la civiltà in suo possesso tra le favorite per la vittoria finale, in maniera assolutamente netta. Greci Corte disponibile nella capitale dall'Inizio Questo genere di miglioria in questo specifico gioco consente di utilizzare il doppio di quadrati attorno alla vostra città. Probabilmente inizialmente questo bonus non vi servirà a molto, poichè di quadrati ne avrete fin troppi. Noterete la sua utilità solamente nelle ere successive. Comunque è da ricordare anche che in questo modo avrete più scelta per quanto concerne la selezione di quadrati nei quali i vostri lavoratori dovranno concentrarsi. Dunque avrete maggiori possibilità di aumentare la vostra produttività. Età Antica: Tecnologia Democrazia Un bonus che risulta specialmente utile nel caso in cui non miriate alla vittoria per dominazione, dato che con la Repubblica dichiarare guerra è un processo lungo e difficoltoso, se non impossibile. Vi consente però di avere grandi vantaggi in termini sia scientifici, che culturali, che economici. Un effetto addizionale di questo bonus che potrebbe non essere immediatamente visibile è che potrete costruire l'unità Pikemen, molto potente quantomeno in questo contesto storico. Età Medioevale: Numero di Personalità Influenti aumentato E' un bonus che lavora in congiunzione con il precedente: selezionando la Democrazia avrete un bonus sia scientifico che culturale, che sarà ancor più evidenziato dalla presenza di personaggi storici. Potrete anche costruire una maggior quantità e varietà di meraviglie, che andranno anch'esse a potenziare il vostro bagaglio culturale, ottenendo una sinergia di effetti che andranno, in ultima analisi, a portare il vostro impero sulla retta via per la vittoria di stampo culturale. Età industriale: Dimezzato il costo delle biblioteche E' probabile che questo bonus non vi servirà a molto, poichè avrete costruito librerie quasi ovunque a questo punto. Età Moderna: Bonus +1 cibo dalle regioni marine Potrebbe non essere tanto utile quanto lo sarebbe in un'era precedente, ma una maggiorazione della popolazione con conseguente miglioramento della produzione totale non è mai da buttare. Indiani Capacità di utilizzare tutte le risorse dall'Inizio Tutti i bonus che vengono donati dall'utilizzo di particolari risorse potranno essere usati dagli indiani senza la necessità di ricercare la relativa tecnologia, ma bensì in via completamente immediata (chiaramente, solo dopo che la risorsa verrà effettivamente estratta). Età Antica: le Città sono immuni all'Anarchia L'anarchia non è presente in maniera massiccia come nel gioco per pc, in cui basta semplicemente l'infelicità protratta dei cittadini per causare una situazione di anarchia con tutti i relativi svantaggi. L'anarchia in questo caso sarà conduttiva unicamente di un turno di produzione saltato, che di certo non farà bene all'economia ma che non sarà comunque disastroso come ciò che succedeva nei precedenti giochi per personal computer. Il vero vantaggio è che potrete cambiare il governo completamente a piacimento senza che succeda nulla, dunque vi consentirà praticamente di "sperimentare" diverse situazioni ed opzioni senza avere conseguenze negative. Età Medioevale: Tecnologia Religione E' lo stesso bonus che viene concesso agli arabi, e che consente di utilizzare la politica del Fondamentalismo (dunque un attacco di +3). Età Industriale: Dimezzato il costo delle colonie Bonus che probabilmente non servirà a granchè, se non altro perchè si spera che la maggior parte delle vostre città sia stata già costruita a questo punto. Comunque nel caso in cui vi troviate ad avere ambizioni di miglioramento per il vostro impero anche in età industriale, potrete utilizzarlo, specialmente nel (raro, ok) caso in cui siano rimasti degli spazi liberi. Età Moderna: Dimezzato il costo delle corti Può servire per le piccole cittadine di frontiera oppure che fungono da riempimento per gli spazi vuoti; spesso in questi particolari casi non avrete la sufficiente quantità di popolazione per creare una courthouse, in questo modo la potrete costruire. Comunque un bonus tutt'altro che determinante ai fini della vittoria finale.
Francesi
Cattedrale disponibile nella capitale dall'Inizio
Dato che la cattedrale è un oggetto che normalmente non sarebbe ottenibile in questo momento storico, ma solamente durante il Medioevo o, in alcuni sfortunati casi, addirittura l'età industriale, il beneficio che ricaverete da questo bonus non è affatto male, dato che aumenterà la vostra cultura in maniera continuativa per un discreto lasso di tempo, avviandovi dunque verso una vittoria di questo genere. Sta comunque a voi sfruttare o meno l'abilità, dipendentemente dalla vostra strategia prevista per tentare di vincere la partita.

Età Antica: Tecnologia Ceramica
L'abilità di utilizzare la ceramica conferisce un buon bonus di cibo in alcuni particolari quadrati. Sarà utile per cercare di sviluppare le città che a questo punto risulteranno leggermente indietro nella loro progressione, specialmente per quanto riguarda la popolazione. Il tempismo del bonus è ottimale, poichè nell'età antica sarà molto facile recuperare eventuali ritardi accumulati.
Una particolarità del bonus che sicuramen te vi risulterà molto utile è che vi donerà la capacità di costruire i Giardini Pensili, i quali raddoppiano la popolazione della città al momento della loro costruzione. Dato che a questo punto non avrete città particolarmente numerose, non è un aiuto che vi cambierà la vita, ma sicuramente è meglio di niente.

Età Medioevale: Costi di costruzione delle Strade dimezzati
Un leggero svantaggio temporale rispetto ai romani non pregiudica l'utilità di questo bonus per la popolazione francese. E' infatti dal medioevo in poi che la costruzione delle strade diventerà una componente determinante per la floridità del vostro impero. Ricordate sempre che comunque le strade in Civilization Revolution possono essere utilizzate dalle unità nemiche con i medesimi bonus che esse conferiscono alle vostre utilità. Cercate dunque di costruirle in modo che connettano le città principali senza farle passare dai confini, dato che rischiereste molto in caso di attacco a sorpresa del nemico.

Età Industriale: Bonus +2 all'attacco dei Cannoni
Dall'età industriale in poi spesso i vostri pensieri si concentreranno su quale forma di vittoria si adegua meglio alle caratteristiche della vostra civiltà. Questo specifico bonus potrebbe essere la chiave di volta per farvi tendere verso un tentativo di vittoria tramite Dominazione delle altre civiltà. Infatti un aumento dell'attacco di due dei cannoni sta a significare che essi vanno quasi a pareggiare la potenza di fuoco dei carri armati, con un costo pari quasi alla metà di questi ultimi.
A parità di risorse, dunque, sarete in grado di costruire un'armata considerevolmente più potente rispetto a quella costruibile dai vostri avversari. Chiaramente dovete tenere a mente che è necessario avere più unita di cannoni rispetto ai carri armati nemici per assicurarvi di avere la meglio.

Età Moderna: Bonus +1 alla capacità di movimento dell'Artiglieria
Non sarà particolarmente utile, specialmente in questo momento del gioco in cui queste unità verranno utilizzate in maniera primaria come protezione per le vostre città e dunque raramente richiederanno ingenti spostamenti.
L'unico momento in cui potreste ringraziare la presenza di questa miglioria è quando subirete un attacco improvviso da parte di una potenza nemica nei confronti di una città sguarnita di difese: in queste occasioni potrete spostare velocemente grandi quantità di soldati verso la postazione in pericolo.
Tedeschi
Possibilità di migliorare la tecnologia delle unità Elite dall'Inizio
E' un'abilità molto importante: qualsiasi vostra unità, anche le più misere, se migliorata fino a livello Elite, diventa abbastanza potente. Specialmente le unità che vengono adibite alla difesa delle vostre città, e che dunque possono essere riparate molto velocemente, non incorrendo nella necessità di sopportare lunghi periodi al di fuori del loro campo base. Queste situazioni possono rendere molto utile anche un'unità piuttosto obsoleta come l'Artigliere. Vi consente dunque di non necessitare di upgrade per ognuna delle vostre unità, liberando degli slot utilizzabili così per altri scopi.

Età Antica: I guerrieri vengono allenati direttamente come Veterani
Non sarà molto utile nonostante appaia esserlo, poichè l'effetto ottenuto sarà equivalente al costruire le caserme, e non potrete comunque fare a meno di queste per molto tempo poichè vi saranno indispensabili per la costruzione degli arcieri. Potrebbe essere utile solo per sconfiggere più velocemente i barbari iniziali.

Età Medioevale: Bonus +1 dalle zone forestali
Un buon bonus per costruire le città nei pressi di zone forestali; in questo momento di gioco oltretutto di solito le vostre città saranno in pieno momento espansivo, dunque la sua utilità viene moltiplicata, specialmente se il bonus viene coniugato ad altri miglioramenti sui generis.

Età Industriale: Dimezzamento del costo delle Caserme
Specialmente utile nel caso in cui abbiate come obiettivo la vittoria militare; posizionate una caserma in ognuna delle vostre città per ottenere un ottimo bonus di attacco. Potrete costruire sia molte unità di tipo corpo a corpo, sia molti cannoni. Attenzione però se decidete per questi ultimi: spesso non posso essere re-impiegati durante le ere successive, dunque producetene in massa unicamente nel caso in cui vi aspettiate di vincere durante l'età Industriale.

Età Moderna: Interesse del 2 percento sulle riserve monetarie
E' un bonus buono, dato il momento in cui arriva. Più avanti vi troverete lungo il gioco, più la quantità di oro a disposizione diventerà elevata. Dunque un bonus del 2 percento nell'età moderna potrebbe fare la differenza e consentirvi di produrre un po' di unità militari in più, giusto a sufficienza per poter avere la meglio sui vostri nemici.
Mongoli
Bonus del 50 percento nel commercio dalle città catturate dall'Inizio
Rende molto più appetibile la cattura delle città, dato che non cominceranno completamente da zero come spesso accade in queste situazioni, ma saranno già avviate verso una possibile interazione con tutte le altre vostre città del regno. Un bonus tendenzialmente molto sfruttabile, e che se sfruttato vi può dare ottime soddisfazioni.

Età Antica: I villaggi Barbari vengono catturati e non distrutti
Non è male specialmente se siete particolarmente versati per la cattura di città nemiche, e specialmente se vi piace impossessarvi delle città barbare e convertirle. Tuttavia le città barbare saranno spesso posizionate malamente, in mezzo alle montagne ad esempio.

Età Medioevale: Bonus +1 di movimento della Cavalleria
La cavalleria non è un'unita particolarmente potente: è più costosa della catapulta, unità del tutto analoga ma che costa un po' meno e soprattuto che ha la possibilità di essere migliorata con il passare delle ere, delle conquiste tecnologiche e della creazione di svariate meraviglie. Dunque un bonus che è meglio usare con moderazione, dato che la cavalleria dopo un po' sarà praticamente inutile ed obsoleta.

Età Industriale: Bonus +2 di produzione dalle zone di Montagna
E' un bonus che si può utilizzare solo sapendo della sua esistenza in anticipo: durante le prime ere la costruzione di città in zone montagnose è scoraggiata dalla loro scarsa disponibilità di cibo, ma viene ricompensata durante le ere successive dato che diventeranno centri primari per l'estrazione di minerali.

Età Moderna: Tecnologia Comunismo
E' la soluzione perfetta nel caso in cui siate votati per la guerra: aumenta la produzione ed azzera i vantaggi che derivano dall'utilizzazione dei Templi e delle Cattedrali. Normalmente viene poco utilizzato poichè richiede lo sviluppo di una tecnologia completamente ad esso dedicata, ma in questa situazione potrebbe essere conveniente non farselo scappare.
Zulu La modalità Overrun passa da un rapporto di 7:1 ad un rapporto di 4:1 dall'Inizio Esiste una feature di questa nuove versione di Civilization, che è stata introdotta per eliminare un particolare baco tipico di alcune versioni precedenti di Civilization: era possibile distruggere una nave da battaglia moderna con degli schiavi antichi. La modalità "Overrun" consente di non iniziare neppure il combattimento nel caso in cui la situazione sia nettamente favorevole ad uno dei due componenti. In questo caso vi consentirà di evitare della battaglie che, nel caso in cui le vostre unità fossero molto forti ma anche molto danneggiate, potrebbero risultare fatali nonostante la battaglia fosse sostenuta contro un avversario di livello piuttosto infimo. In pratica 7:1 è il vantaggio di attacco rispetto alla difesa del nemico che, in condizioni standard, si deve raggiungere per poter saltare il combattimento ed andare direttamente alla vittoria. Con questo particolare bonus, il vantaggio è ridotto a 4:1. Età Antica: Bonus +1 al raggio di movimento dei guerrieri Molto utile. E' improbabile che i guerrieri attacchino in solitaria città nemiche senza essere sicuramente distrutti, tuttavia durante l'età antica vi potrebbero essere davvero utili per esplorare la mappa, ed aumentare di una casella la loro capacità di movimento significa un miglioramento cumulato davvero elevato, diciamo in una decina di turni. Oltretutto in questa maniera potrete conquistare più facilmente i villaggi barbari disseminati lungo la mappa prima dell'avvento della civiltà (che si spera sia la vostra). Età Medioevale: Aumento della crescita della popolazione Bonus che è completamente positivo poichè la popolazione in questo gioco non porta con sè alcuna caratteristica negativa, non dovrete infatti costruire strutture particolari per aumentare la "capienza" della vostra cittadina. Ricordatevi di utilizzarlo appieno dato che una maggiorazione della popolazione, se ben utilizzata, può risultare analoga ad un miglioramento della produttività delle vostre industrie, bonus a disposizione di altre civiltà e che si rivela tra i più utili del gioco. Età Industriale: Aumento del 50 percento dell'oro ottenibile dalle città Ottimo bonus, come tutti gli altri della civilità Zulu, anche perchè arriva proprio nel momento perfetto: è usuale che durante l'età industriale si comincino a costruire le prime banche, ed aumentare l'oro a disposizione della popolazione non farà altro che aumentare questo redditizio processo. Ricordate che perchè l'efficacia sia massima, le città dovranno essere state preventivamente divise in due gruppi, cioè quelle mirate al miglioramento del livello scientifico, e quelle mirate all'estrazione dei minerali e delle risorse (tra le quali è chiaramente presente l'oro). Età Moderna: Costo dell'Artiglieria dimezzato Dato che vi viene fornito un vantaggio, sarà buona cosa andare a costruire gran parte delle vostre armate su questo genere di unità. Come sempre ricordiamo che dimezzare il costo di costruzione vi consente di costruire il doppio di unità rispetto a tutti i vostri avversari. Giapponesi Tecnologia Cerimonia di Seppellimento disponibile dall'Inizio Vi consente di non aver alcun problema in termini di cultura, e vi consente anche di costruire la Grande Piramide quasi immediatamente, cosa che in altri casi non sarebbe affatto possibile. Età Antica: Bonus +1 di cibo dalla pesca E' un bonus che nonostante di primo acchitto non sembri essere determinante, in realtà potrà essere sorgenti di grosse soddisfazioni: infatti le città portuali sono in grado di effetture la maggior quantità di commercio possibile; tuttavia spesso vi è una certa reclutanza a costruirle poichè il cibo ottenibile dall'acqua è spesso scarso, a meno che non siate particolarmente fortunati da trovare del pesce. Con l'aggiunta di questo particolare bonus potrete cominciare a costruire senza particolari patemi d'animo riguardanti la possibilità presente o meno di far cresce la vostra popolazione. Età Medioevale: Bonus +1 all'attacco del cavaliere Samurai I Samurai sono potenti come delle catapulte ma leggermente più mobili e abili nella difesa, quantomeno senza l'aggiunta di questo bonus. Sono anche nettamente più costosi delle catapulte, ma con questo bonus probabilmente il costo diventa giustificato. Dunque nel caso in cui il vostro impero si trovi in ottime situazioni economiche, potrete cominciare a costruirvi un piccolo esercito di queste unità particolarmente utili nel caso in cui abbiate velleità di conquista militare. C'è però un piccolo problema: la costruzione della meraviglia di Leonardo andrà ad effettuare l'upgrade solo sulle catapulte. Valutate voi se ne vale la pena o meno. Età Industriale: Città immuni all'Anarchia Sfortunatamente il bonus arriva solo nell'età industriale, momento in cui spesso tutti i cambiamenti di maggior rilievo nella forma di governo sono già stati effettuati. La sua utilità viene riservata dunque alle fasi di emergenza sia difensiva che offesiva, momenti in cui il bonus di attacco del fondametalismo (ad esempio) potrebbe farvi nettamente comodo. Età Moderna: Le nuove unità costruite possiedono automaticamente la miglioria "Lealtà" Ottimo bonus, dato che aumenterà in maniera netta la capacità di difesa delle unità che sono poste all'interno di una città. Con questo bonus in mano potrete facilmente lanciarvi verso la vittoria finale in termini di combattimento, poichè non dovrete più temere quasi nulla da parte del vostro nemico - resisterete alla maggior parte dei suoi attacchi (supponendo comunque che il vostro esercito sia buono).

Fonte: Multiplayer.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:38 [Soluzione] L'incredibile Hulk - ;Trucchi/Soluzioni
He must not escape

Il gioco inizia con Banner che, fuggendo dai militari, sgattaiola all'interno di una fabbrica nei dintorni, mentre i soldati aprono il fuoco verso di lui. L’icona del pulsante lampeggia sullo schermo e voi prendete il controllo. Sfondate i detriti nella stanza premendo ripetutamente il pulsante e fate apparire Hulk per la prima volta. Nella stanza è possibile distruggere ogni cosa, muovetevi verso la porta e abbattetela con un pugno. Dopo esservi liberati del pugno di nemici che vi attende, a video compare un nuovo obiettivo: attraversare lo stabilimento e sconfiggere le forze armate. Abbattete i soldati dopo aver saltato il muro, e prendete l’uscita alle vostre spalle sulla destra. Fatevi strada tra i nemici fino a che un elicottero non si cala nella stanza da un buco sul soffitto, quindi cercate un oggetto abbastanza grande e provate a colpirlo. Una volta distrutto, vi aspetta lo scontro col boss: Blonsky e quattro soldati, di cui due in armatura. Il primo su cui concentrarsi è Blonsky, la cui salute è indicata in alto a sinistra sullo schermo. Dopo che ve ne siete sbarazzati, occupatevi prima dei due soldati corazzati e poi degli ultimi due rimasti.

The Enclave and Rick Jones 1. Hulk makes an ally L’indicatore per iniziare la missione è alla sinistra dell’edificio. I nemici vi piovono addosso dall’alto, fate attenzione alle casse che abbassano l’energia di Hulk. Dopo averli sconfitti tutti muovetevi verso il nuovo indicatore verde. Avvicinatevi all’edificio e scalatelo premendo il pulsante B. Dopo la cut-scene dell’uomo sotto controllo mentale occupatevi dei Legionari con un balzo verso il palazzo lontano, facendo attenzione a non fare scendere del tutto l’indicatore di salute dell’uomo. Dopo la prima ondata, aspettatevene un’altra, quindi muovetevi verso l’edificio di partenza e fatevi largo attraverso l’ultima ondata di nemici, sempre curandovi dell’uomo che dovete proteggere. 2. Hulk meets a strike team Correte dritti davanti a voi, liberatevi di tutti i nemici che vi si parano davanti, facendo attenzione a quelli con l’antiproiettile. Quindi ascoltate il suggerimento dell’uomo con voi, Rick Jones, circa una base Enclave in città. Abbattete a pugni l’edificio contrassegnato in rosso dall’indicatore, per ora senza badare ai nemici. Quindi usate il masso indicato in giallo come scudo e difendetevi dagli attacchi dei soldati a piedi e dei mezzi che sopraggiungono. Dopo che Rick Jones vi h avvisato che l’unica via di fuga è la metropolitana, compare l’indicatore verde raggiungetelo ed entrate nella metro per finire la missione. 3. Hulk encounters Ceres Sector Dovete preoccuparvi che il carro armato di Rick Jones non riceva troppi danni, altrimenti dovrete ripartire dal checkpoint. Sgomberate la zona verde, sempre facendo scudo al carro armato, attraverso i primi tre checkpoint. Quindi munitevi di un masso o di un veicolo per il quarto attacco, che giunge dall’aria. Colpite il velivolo e abbattetelo, proseguite e fatevi strada attraverso l’ultima ondata di nemici. Quando Rick Jones giunge al rifugio la missione è terminata. 4. Hulk encounters Jupiter Sector Qui Hulk deve disattivare delle bombe con l’aiuto di Jones. Perciò muovetevi verso l’indicatore giallo e caricatevi Jones sulle spalle, quindi dirigetevi verso la prima bomba che viene segnalata dall’indicatore verde. Quando Jones scende dalle spalle di Hulk inizia il combattimento coi nemici, che vanno ovviamente eliminati. Questa dinamica va ripetuta, entro lo scadere del timer, per tutte tre le bombe. La disattivazione dell’ultima bomba richiama un’ondata più massiccia di nemici, composta anche di velivoli. La seconda parte della missione richiede di distruggere la base Jupiter. Per prima cosa va disattivato il campo di forza che la protegge abbattendo i generatori. Prestate attenzione alla corrente se li colpite coi pugni, oppure utilizzate i nemici più grossi come armi da scagliare. Dopo che i quattro generatori sono stati distrutti, il campo di forza si abbassa ed è possibile distruggere la struttura per terminare la missione. 5. Hulk encounters Vulcan Sector Questa missione è un boss-fight contro il Kyklops dell’Enclave. Danneggiate il grosso robot scagliandoli contro le macchine che trovate nello stage. Il mostro è capace di aumentare la sua salute, perciò colpitelo il più rapidamente possibile. Inoltre attacca con laser e missili: mantenere una certa distanza dal nemico è molto importante, sia per evitare i suoi attacchi, sia per avere il tempo di danneggiare le auto da scagliare verso di lui. Dopo aver abbattuto il Kyklops il gioco sblocca cinque mini-giochi. A friend who can help 1. Take something from the army Dovete procurarvi dei dati che serviranno a Samuel Stern ad aiutare Banner. L’indicatore verde vi segnala la base dove trovare questi dati. La base è ben difesa, prima da un’ondata di veicoli corazzati, e poi da una seconda di veicoli ancor più pesantemente corazzati: per abbatterli lanciategli contro i rottami e utilizzate l’attacco Hulk Smash. Per il momento lasciate stare il contenitore gamma che trovate sulla sinistra. Terminata la sessione coi veicoli dovete raccogliere i dati. La cosa è complicata dall’enorme numero di nemici che vi si parano contro. La strategia che più paga consiste nel ridurre le fila nemiche e raccogliere qualche dato, quindi rincominciare ad occuparsi dei nemici e così via, finché non avrete raccolto tutti i dati necessari. Il contenitore gamma lasciato intatto in precedenza si rivela utile in questo punto per rigenerare la salute di Hulk. Quando tutti i dati sono in vostro possesso eliminate tutti i militari, se ne sono rimasti, per terminare la missione. 2. Utrecht makes his move Raggiungete il convoglio segnalato dall’indicatore rosso e distruggete tutti i veicoli, badando che alcuni richiedono l’utilizzo di un oggetto pesante per essere eliminati. Poi dirigetevi verso la parabola e fatela a pezzi. Quindi preparatevi al combattimento contro gli U-Foes: Ironclad, Vapor, X-ray e Vector. Il primo attacco viene portato da IronClad e Vapor. La strategia contro il primo è semplice: state lontani dai suoi attacchi, ma non eccessivamente, e colpitelo al momento giusto. La sua modalità d’attacco consiste nel raccogliere e scagliare verso Hulk tutto ciò che gli capita a tiro, e mentre fa ciò è invulnerabile. Evitate i suoi lanci, e contrattaccate solo quando le stelle sopra la sua testa vi segnalano che è stanco. Attaccarlo in un altro modo significa solo esporsi ai suoi colpi. Vapor si rivela più semplice: la combo Thunderclap lo stordisce e i pugni lo finiscono. X-Ray alterna attacchi aerei e a terra. Fate attenzione ai suoi attacchi d’energia e colpitelo quando si trova al suolo. Per attaccare Vector dovete prima abbattere lo scudo di macerie che innalza per proteggersi: per farlo è sufficiente la forza bruta, o la combo Thunderclap. Distrutta la protezione, colpitelo prima che ne formi un’altra. 3. An elettronic jammer is causing Sterns problems Distruggete i magazzini delle tre basi dell’esercito finché non localizzate il disturbatore elettronico. Prendetelo e correte fino a raggiungere il punto verde sulla mini-mappa, che segnalo il lago a Central Park in cui deve essere gettato. 4. Enclave is trasporting stolen technology Si tratta sostanzialmente di localizzare i naniti che sono contenuti dei camion della spazzatura: distruggete tutti quelli contrassegnati dagli indicatori rossi fino a trovare i naniti, quindi prendeteli e portateli a Sterns all’università. Giunti a destinazione, dovete impedire che i naniti vengano rubati. Per completare la missione tutti nemici devono essere distrutti: fate attenzione ai nemici volanti che possono raccogliere i naniti e portarli via, e ai due dotati di lanciarazzi appostati in cima agli edifici vicini all’università.
Just take him down

1. A new enemy reveals himself
Distruggetet l’edifico ed eliminate eventuali nemici sopravvissuti dopo il crollo.

2. Survive Talbot’s attack
Correte in qualunque direzione finché non si esaurirà il timer. Dopo la segnalazione di Rick Jones dirigetevi verso la parabola e distruggetela. Quindi Jones vi segnalerà una torre radio come vera origine del segnale dei missili: raggiungetela e abbattetela. Infine Jones vi guiderà verso la base da cui è partito l’attacco. Qui sbarazzatevi dei nemici, distruggete la baracca che contiene il computer e affrontate Blonsky.



Enclave is on the move

1. Destroy the Enclave’s energy consuption engines
Distruggete i tre motori dell’Enclave che stanno assorbendo l’energia della città, prestando attenzione a non avvicinarvi troppo per non abbassare la barra della salute di Hulk. Per occuparvi degli sciami Enclave che vi disturberanno durante l’operazione di distruzione utilizzate l’attacco Thunderclap. Terminata la distruzione dei motori, eliminate i nemici rimasti per finire la missione.

2. Neutralize the Enclave’s bomb
Sfruttate al meglio i cinque minuti di tempo per gettare in mare le tre bombe chimiche. Partite da quella più a sinistra, occupatevi della scarsa resistenza nemica e raccogliete la bomba. Dirigetevi quindi verso destra, dove trovate sia lo specchio d’acqua in cui gettare le bombe, sia le bombe rimanenti. Ripetete l’operazione per gli altri due ordigni, e fate attenzione a non gettarli in acqua da troppo vicino.

3. Stop the Enclave occupation
Utilizzate la mini-mappa per localizzare le aree contaminate dalle bombe più piccole. Eliminate tutti i nemici in una determinata area per completarla e passate alla successiva. L’unico elemento cui prestare attenzione è il nuovo armamentario degli orchi giganti, passati dalle clave alle pistole.

4. Force the Enclave out of the contaminated area
Missione identica alla prima di questo livello: localizzate e distruggete le macchine che assorbono l’energia, evitando di avvicinarvi troppo. Infine fate piazza pulita dei nemici.

5. Clean up the contamination
Stern ha sviluppato uno strumento in grado di ripulire le aree contaminate: recatevi alla Empire University, recuperate il marchingegno e piazzatelo in ciascuna delle cinque zone inquinate dalle radiazioni. Mentre il macchinario fa il suo lavoro, eliminate tutti i nemici, evitando che questi danneggino il de-contaminatore, la cui barra di energia è ora presente a video. Dopo aver ripulito tutte le aree da nemici e radiazioni (lasciate lavorare lo strumento di Stern finché il fumo verde non sparisce) tornate all’università.
This guy's bad news 1. Get the press on your side La prima parte della missione consiste nell’attirare l’attenzione degli elicotteri nella zona. Avvicinatevi a ciascun punto blu sulla mappa e iniziate l’opera di distruzione del paesaggio finché il misuratore a video non è pieno. Ripetete l’operazione per ciascuno dei tre elicotteri, evitando di ferire persone innocenti, come consiglia Stern. Fatevi quindi seguire fino alla base di Talbot, difendete i velivoli attaccando i lanciamissili e allontanatevi dall’area. Dopo aver ricevuto il messaggio sull’ASAC soldier tornate sui vostri passi e sconfiggetelo usando un palo e l’abilità di sfruttarlo con le combo che dovreste aver appena acquisito. Eliminate i restanti nemici e allontanatevi. 2. Find Talbot’s new base Il punto verde vi indica l’elicottero di Talbot da seguire. Evitate di attaccarlo perché non può subire danni. L’unica cosa da fare è seguirlo e non perderlo, anche quando Hulk cade nell’imboscata e l’obiettivo della missione diventa sfuggirvi. Potete cercare di distruggere gli elicotteri di supporto scagliandovi contro pezzi dello scenario o semplicemente ignorarli e continuare la vostra caccia all’uomo, è indifferente. Una volta giunti alla base segreta cui Talbot vi ha condotto, eliminate ogni soldato, ogni baracca e i carri M1, sfruttando le macerie al suolo. A questo punto la missione è completata. 3. Escare Talbot’s trap Raggiungete Rick Jones e trasportatelo nei punti verdi indicati sulla mappa, quindi andate verso il nuovo punto indicato ed eliminate tutti i nemici nelle vicinanze. A mass mind control device 1. Get the Enclave to drop their guard Il piano di Jones consiste nell’attaccare i ceffi dell’Enclanve all’esterno della base per far sì che vengano mandati dei rinforzi abbassando lo scudo che la protegge, così che Rick possa infiltrarsi. Eliminate dunque i nemici all’esterno; tuttavia lo scudo rimarrà alzato, perciò recatevi in cima all’edificio nelle vicinanze che funge da luogo di test dell’Enclave e fate sì che le guardie vi notino facendo un po’ di rumore. Rispondete all’attacco delle guardie, distruggete i cilindri metallici dove vi trovate e preparatevi all’attacco di piccoli robot. Dopo che Rick è riuscito a infiltrarsi proteggetelo finchè non vi avviserà che dovrete distruggere l’edificio per fermare un sistema di sicurezza da lui innescato. Procedete alla demolizione entro i 60 secondi del timer per terminare la missione. 2. Protect Rick on his way to a safehouse Proteggete la macchina verde su cui viaggia Rick Jones ed evitate che la sua salute si esaurisca. L’amico di Hulk viene braccato fin dall’inizio da un Kyklops, verso cui dovrete lanciare auto fino alla sua morte. Proseguite con Rick lungo i successivi blocchi stradali, facendovi strada attraverso i soldati, le torrette laser (è meglio eliminarle per prime perché sono le più pericolose) e i soldati orco, muniti di clave o pistole. Eliminate tutti i nemici e Jones proseguirà nel viaggio. 3. Protect Rick from the Enclave attack Rick Jones vi indica la provenienza dei nemici mentre tenta di estrarre i dati necessari. Seguite le sue indicazioni e fate piazza pulita degli aggressori (che comunque giungono da sud, da nord e dal tetto). Se riuscite ad evitare che l’edificio crolli prima dello scadere del timer, troverete Jones ad aspettarvi fuori, riconoscibile grazie all’indicatore giallo. Caricatelo sulle spalle e conducetelo all’Empire University. 4. Stop the Enclave’s test run Distruggete i dodici computer che si trovano sul tetto: sono gli oggetti metallici di forma cilindrica. Mentre fate ciò dei nemici cercheranno di ostacolarvi: il danno che apportano è comunque minimo, a voi la scelta se stritolarli o ignorarli. Dopo aver tolto di mezzo i computer parte un intermezzo, finito al quale vi ritrovate al suolo. Sfortunatamente con voi c’è anche la Bi-Beast: questo nemico è il più potente tra quelli affrontati finora. E’ infatti in grado di afferrare Hulk e privarlo di buona parte della sua energia. Non c’è una distanza di ingaggio raccomandata, da vicino può far male anche con delle esplosioni e non si tira indietro dal corpo a corpo a cazzotti, mentre se vi spostate troppo lontano utilizza un attacco elettrico. Mantenetevi a una distanza media e fate attenzione alle sue movenze: quando si illumina di un bagliore blu significa che sta caricando l’attacco esplosivo, che rilascerà quando muoverà le mani dal petto. Procurarle dei danni è tanto difficile quanto evitare di subirne. L’attacco semplice è inutile. La strategia che più paga consiste nell’obbligare la Bi-Beast a interrompere gli attacchi e ripararsi scagliandole contro delle auto: mentre il rottame completa la sua traiettoria, la bestia sarà vulnerabile agli attacchi Fury (tasto Y premuto) e Rage (d-pad insieme a Y e B). Per ripararvi dagli attacchi tra un lancio e l’altro raccogliete da terra un palo della luce e fatelo ruotare in aria, fino a che non scompare. Quindi rimediate un’altra macchina e ripete la sequenza attacco con la macchina/difesa col palo fino alla resa del mostro.
The problem is the Hulk

1. Stop the earthquakes
Andate all’edificio che Rick vi indica come epicentro, scalate la Swiss Bank Tower e distruggete le tre macchine che causano il terremoto. I nemici cercano di ostacolarvi facendovi cadere dal cornicione. Se ciò succede, arrampicatevi nuovamente e proseguite fino a che non avrete eliminato i tre macchinari e tutti i nemici presenti.

2. Vulcan sector launches a plan to destroy the Hulk
I punti rossi vi indicano le sei torrette da distruggere. Dopo averle eliminate abbattete tutti i nemici rimasti.

3. Defeat Jupiter sector ultimate weapon
Muovetevi in direzione del punto verde visibile all’avvio della missione. Nel frattempo verrete inseguiti dal raggio rosso del satellite: quando il raggio blocca la mira su di voi muovetevi di lato per evitare il colpo. Utilizzate il punto verde che compare ad ogni colpo per orientarvi. Giungete dunque al Bear Stearns Building e sbarazzatevi dei lanciarazzi per facilitarvi la scalata dell’edificio. Il raggio dal satellite cerca comunque di complicarvi la salita: alternate la salita a movimenti laterali, cercando di spostarvi tra le facciate del palazzo, così che sia più complicato bloccare la mira su di voi. Giunti sul tetto distruggete l’antenna satellitare. Quindi scendete e distruggete il satellite a Central Park. Il satellite è difeso da torrette e velivoli, perciò gironzolate per le strade intorno al parco per recuperare grossi oggetti con cui distruggerli dalla distanza.



We are not giving up

1. Retrieve some items for Stern
Dovete recuperare il Particle infusion array, il Gamma solution e l’Energy field generator.
Il primo si trova su un mezzo dell’esercito. Rincorretelo e rispondete agli attacchi dei carri armati M1 e degli elicotteri. Durante il suo tragitto il camion arriva anche in zone presidiate da lanciarazzi. Potete distruggere i mezzi a difesa del tir, o badare semplicemente a fermare la sua corsa. Ad ogni modo, dopo che il mezzo è stato distrutto, lascia dietro di sé una cassa contenente lo strumento necessario a Stern: prendetelo e portatelo all’Empire University.
Per ottenere il Gamma solution dovete recarvi ad Harlem, individuare il magazzino sul molo protetto da un campo di forza e abbattere sia il campo di forza che il magazzino stesso. Dopo aver recuperato l’oggetto, portatelo da Stern all’università.
L’energy field generator infine è situato nella base dell’Enclave. Potete entrare e abbattere i nemici all’interno, o demolire direttamente l’edificio dal vicolo che lo costeggia.
Ora tornate all’università e difendete gli oggetti recuperati dall’assalto dell’Enclave. Deve rimanere almeno un oggetto perché la missione sia completata con successo, perciò se uno viene sottratto non preoccupatevi troppo e pensate a proteggere i due rimanenti. Se alla fine dell’assalto almeno un oggetto è ancora nell’università la missione è superata.

2. Help Rick disable chemical dispenser on rooftops
Dovete scortare Rick, che si trova su un elicottero, durante la disattivazione dei cinque dispenser situati sui tetti di alcuni palazzi. Eliminate i nemici sui tetti e bersagliate quelli che saliranno con i jet-pack. Giunti all’ultimo dispenser l’elicottero di Rick subirà dei danni: rimuovete il dispenser e raggiungete Rick a Central park.

Our old research data Dirigetevi spediti verso la base, abbattete i cinque edifici principali senza badare a tutto ciò che vi possa attaccare; dirigetevi all’indicatore rosso e assicuratevi che Betty stia bene. Dopo aver trovato Betty, inizia il combattimento con Blonsky: questi si sposta da un Hummer all’altro, sfruttando le armi presenti. Distruggete ogni mezzo su cui mette piede, e aspettatevi una seconda serie di mezzi dopo aver distrutto i primi quattro. Dopo aver fatto fuori Blonsky, concentratevi sull’elicottero: eliminato anche lui, la missione è terminata. The lesser of two evils 1. Protect the army convoy In un primo momento l’avversario sono gli uomini dell’Enclave: raggiungete tutti i luoghi da cui escono e sbarazzatevene. Quando anche l’ultimo in ogni zona è stato eliminato fate attenzione, perché l’esercito sposterà l’attenzione su di voi. Procedete così finché non trovate la base dell’Enclave e abbattetela. 2. Protect the Stark Industries Hulkbusters Impedite ai nemici di portare via le armature da Hulkbusters. State vicino a queste, e tenete d’occhio soprattutto i nemici col jet-pack: nel caso riuscissero a prendere un armatura cercate di abbatterlo e riprendetela prima che voli via. Passati i tre minuti eliminate i nemici rimasti e terminate la missione. 3. Defeat Vulcan Sector’s ultimate weapon In questa missione dovete difendere gli uomini in armatura da Hulbuster dai membri dell’Eclave per un minuto, dopo il quale potrete muovervi sul F-POD. Le strutture argentee che vi si trovano sopra sono il vostro obiettivo. Dopo averle distrutte tutte appaiono dei bottoni che devono essere premuti tutti contemporaneamente per sovraccaricare e distruggere il F-POD. Siate rapidi, perché i bottoni non rimangono premuti a lungo.
We can use their technology

1. Steal Enclave technology for Sterns
Raccogliete il genetic simulator alla posizione segnalata, ignorate i nemici e correte all’università, dove dovete proteggerlo dai nemici. Sfruttate un angolo di qualche edificio in zona per appoggiarlo e tenerlo d’occhio mentre affrontate l’offensiva. Non lasciate che qualcuno lo rubi e si allontani troppo altrimenti comparirà il messaggio “missione fallita”. Sconfiggendo tutti i nemici supererete la missione.

2. Protect Stern
Portate Stern all’edificio contaminato. Qui vi troverete ad affrontare una marea di nemici, e oltre a doverli sconfiggere, vi dovrete anche preoccupare di non arrecare danni all’edificio finché Stern non avrà finito col suo lavoro.
I nemici non sono particolarmente potenti, ma hanno nel numero il loro maggior fattore di pericolo. Troverete soldati in armatura, Hummers ed elicotteri: questi vanno tenuti particolarmente in considerazione, poiché coi loro attacchi danneggiano in modo grave l’edificio. Anche il vostro modo di usare Hulk incide sulla stabilità della costruzione: fate attenzione nello scaraventare auto a destra e a sinistra, usare il Rage o mollare cazzotti troppo vicino all’edificio. Un volta che vi siete liberati degli elicotteri, bersagliate a distanza gli altri nemici, prevenendo così colpi alla costruzione. Usate anche l’abilità di scagliare i veicoli nemici danneggiati per allontanare le esplosioni dalla zona calda. Anche i nemici con l’armatura possono rivelarsi comodi proiettili da scagliare contro i mezzi. In ogni caso, la missione è difficile, bisogna agire spediti e attaccare usando il cervello, oltre a sperare che la fortuna non riservi colpi accidentali al palazzo.
Se l’edificio è ancora intero al termine del timer, Stern ne viene sparato fuori: localizzatelo e portatelo fino all’università.



It's time to end this

1.Steal the army's new weapon
Seguite l’indicatore e verde e recatevi presso la nuova arma. Dopo che gli uomini di Talbot l’avranno rubata inseguiteli. I ladri scapperanno utilizzando i jet-pack, perciò appena possibile arrampicatevi su un palazzo e conducete l’inseguimento dai tetti. Quando sarete abbastanza vicino da poter colpire, scagliate contro colui che tiene il cannone un oggetto, o in alternativa colpitelo con un pugno a mezz’aria. Dopo aver raccolto l’arma da terre recatevi da Rick Jones seguendo il punto verde.

2.Rescue Betty
Betty Ross è rinchiusa in una cassa, a sua volta circondata da un campo elettrificato. Non cercate di distruggere i generatori che lo sostengono, perché otterrete solo un danno alla salute di Hulk. Inoltre ci sono anche soldati in armatura, elicotteri e un Hulkbuster che cercano di impedirvi di avvicinarvi. Eliminate per prima i soldati e gli elicotteri, poi andate allo scontro uno contro uno con l’Hulkbuster. Aspettate che l’indicatore della rabbia sia pieno e utilizzate il Ground Smash, poi finitelo con Rage e Thunderclap. Infine gettatelo verso i due generatori per distruggerli. A questo punto verrà rigenerato un nuovo gruppo di nemici, identico al precedente: utilizzate la stessa strategia di prima per venirne a capo e liberate Betty.

3. Beat Talbot for good
Recatevi nel punto in cui ha luogo lo scontro tra il generale Ross e Talbot. Inseritevi nella battaglia, approfittando del fatto che in un primo tempo Talbot presta più attenzione agli attacchi dell’esercito. Talbot usa sostanzialmente un’armatura Hulkbuster: caricate i pugni e sfogateli su di lui finché non inizia a rispondere ai vostri attacchi. D’ora in poi sarà necessaria una strategia più accorta. Evitate i sui attacchi, che possono privarvi di buona parte dell’energia, scappate all’indietro e all’improvviso tornate di corsa verso di lui premendo Y, colpendolo così con un pugno violentissimo.
Dopo la sconfitta di Talbot assistete alla cut-scene.
We got the antidote now Abomination ha uno stile di lotta piuttosto simile a quello di Hulk. La mossa che più incide sulle sue difese è il Thunderclap potenziato che si ottiene premendo X con Y premuto. Utilizzatelo mentre Abomination si pone in parata dopo alcuni vostri pugni. Dopo un paio di questi attacchi sarà stordito e resterà alla vostra mercé per qualche secondo. Evitate l’attacco Rage, perché pare non avere alcuna efficacia. Ricordate di dare un occhio alla vostra salute ogni tanto. Dopo averlo sconfitto e avere guardato la scena d’intermezzo, muovetevi verso l’edificio dove l’elicottero è precipitato e spegnete il fuoco. A questo punto Abomination raccoglierà un detrito da terra, usandolo come arma e scudo. Attaccandolo abbattete il suo scudo, questo lo stordirà lasciandovi il tempo di sferrare un Hulk Smash. Ripetete questa tecnica fino a che non l’avrete abbattuto, quindi muovetevi verso di lui, dove comparirà una sequenza di tasti a video da seguire per sconfiggerlo completamente. Enclave Questa sezione finale è strutturata in più basi: ciascuna base va distrutta fisicamente insieme ai nemici che vi si trovano nei dintorni. La cosa non sarà facile, visto che l’Enclave vi manderà contro mostri parecchio difficili da abbattere, come cloni della Bi-Beast o Kyklops. Inoltre presso ogni quartier generale affronterete un boss, non troppo difficile da sconfiggere, ma comunque ostico: per lo più si tratta di nemici volanti. Abbatteteli con delle macchine mentre volano e finiteli dopo averli portati al suolo. Eliminate la lunga sequenza di nemici e boss, e avrete terminato la missione e il gioco.

Fonte: Multiplayer.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:36 [Soluzione] F.E.A.R. 2: Project Origin - ;Trucchi/Soluzioni
LEVEL 01 - Sanctuary
Al termine della sequenza iniziale del gioco, avanza per poi aprire le porte a destra: entrato nella stanza successiva, dirigiti verso la scrivania per recuperare l'Intel sullo schedario. Premi poi l'interruttore sul monitor, e al termine della scena, prendi l'ascensore.
Aperte le porte, spara al nemico di fronte a te, mentre un secondo è sulla destra: raccolte le loro munizioni, avanza nell'area successiva dove te la dovrai vedere con ulteriori avversari. Dietro alcune casse troverai un kit medico, e nell'angolo accanto a Stokes, un Intel.
Entrato nella stanza seguente, e raccolto un Intel, supera velocemente il corridoio con delle finestre perché sarai sotto il fuoco nemico dell'elicottero. Raccolto il giubbotto e alcune munizioni, entra nella porta, e al termine del dialogo, colleziona l'Intel. Giunto nella nuova stanza e scavalcato il muro, prendi il kit medico e delle granate, che ti saranno utili contro i nemici nascosti nella stanza seguente.
Uscito dalla stanza, elimina i due soldati e gli altri due che sopraggiungeranno da destra. Recuperata l'armatura dietro la sbarra, attraversa il cancello a sinistra per uscire. A questo punto te la dovrai vedere con quattro avversari in cucina: preso un kit medico, e un secondo più avanti, fai fuori l'avversario sul tetto.
Passato per l'impalcatura, accedi nella ventola per sbucare sul lato opposto: dirigiti verso la piscina, entrando in acqua. Uscito dalla stanza, raccogli l'armatura nella stanza, ed entrato in quella accanto, voltati per trovare delle munizioni e un kit medico. Passato per la porta accanto ai lavandini, lancia una granata contro i due nemici in fondo, per poi passare a occuparti degli altri avversari nei paraggi. Recuperato l'Intel in cima al bancone, sali le scale, stando all'erta al nemico che sbucherà dalla porta. Entrato nella stanza, avanza lungo il corridoio, e all'interno della nuova stanza, prendi i due Intel per poi scendere le scale e sbloccare una cutscene. Voltatoti, ritorna al pianoforte nell'attico.
LEVEL 02 - Awakening
Recuperato l'Intel sulla parete, procedi a destra lungo il corridoio: prosegui poi a sinistra, ed entrato nella stanza a sinistra, troverai un kit medico, mentre l'altra contiene un Intel. Avvicinatoti alla scrivania, ascolta le notizie alla tv, quindi entra nella porta dietro la scrivania e procedi in direzione dei bagni, dove però non ci sarà niente di utile.
Passato per le doppie porte, accedi in una stanza in disordine: entrato nella porta a sinistra, dirigiti nel bagno per scovare un Intel, quindi esci per continuare verso l'area successiva. Proseguendo a destra, arriverai in una stanza crollata che cela un altro Intel. Uscito, passa per le porte e nella stanza con le finestre rinverrai un Intel. A questo punto segui la scia di sangue fino al bagno degli uomini.
Uscito, percorri il corridoio ed entra nella stanza a sinistra, proseguendo fino a un cancello sulla sinistra, dove troverai un kit medico, mentre la stanza successiva contiene un Intel. Al termine del dialogo, esci, e recuperato un fucile, elimina gli avversari. Collezionate l'armatura, alcune granate e due fucili, esci. Stai all'erta, perché raggiunta l'area seguente, ti attendono diversi ostili che sopraggiungeranno da destra, vicino alle macchinette automatiche. Presi alcuni kit medici sulla sinistra, avanza verso l'area seguente: qui, sfrutta le taniche di benzina contro gli avversari presenti. Sgombrata la zona, scendi in basso, e girato l'angolo, troverai un Intel nel bagno della donne oltre a un'armatura, delle granate e delle munizioni accanto ai cadaveri, mentre un kit medico è collocato sul lato opposto accanto ai telefoni. Dopo aver provato a usare l'ascensore, voltati e tieniti pronto ad affrontare un assalto nemico proveniente dall'alto (colpisci i sei uomini con una granata o due), dopodiché prendi l'ascensore.
Quando si apriranno le porte, scaglia un'altra granata per sbarazzarti dei nemici per poi attraversare il varco e uccidere eventuali avversari. Prosegui quindi lungo il corridoio fino a una porta chiusa che aprirai con la chiave che si trova a sinistra. Procedi poi a destra, quindi voltati per scovare alcuni oggetti, dopodiché affronta i soldati armati di shotgun (elimina il primo, mentre scaglia alcune granate contro i suoi compagni). Preso il suo fucile, affronta gli altri nemici che sopraggiungeranno dal lato destro, e una seconda ondata.
Lungo il corridoio, scoverai un altro Intel sulla scrivania, quindi segui la bambina fino all'ascensore. Dopodiché spingi il letto per aprire la porta e salire al terzo piano. Recuperata l'armatura, e sulla destra un Intel, procedi a sinistra, affrontando tre nemici. Ucciso un ulteriore ostile nella stanza successiva, combatti altri nemici nella stanza seguente impiegando le granate. Prima di procedere per il corridoio, prendi l'armatura sul bancone e le munizioni.
Nella stanza dietro la scrivania, vedrai una ventola che ti condurrà a una stanza contenente un Intel. Uscito dal condotto, procedi a destra, passando per alcune stanze: voltato a destra, raccogli alcuni item e accedi nella stanza per sbloccare una sequenza.
Entrato in modalità slo-mo, affronta due nemici, seguiti da altre due ondate (mi raccomando impiega le granate o lo shotgun). Giunto nell'atrio, elimina i tre avversari prima di recuperare il kit medico sulla scrivania, dopodiché esci dalla porta e recupera un Intel. A questo punto non ti resta che scendere lungo le scale per concludere il livello.
LEVEL 03 - Discovery
Raccolte le granate incendiarie, sfruttale immediatamente contro i dieci nemici nell'atrio, dopodiché recupera alcune bombe accanto alle colonne. Prese altre granate incendiarie a sinistra e nei pressi dell'ascensore, sali le scale sbarazzandoti di due soldati sull'altro ascensore. Entrato nella stanza nei paraggi, troverai un Intel, ma fai attenzione, perché una volta uscito, due soldati irromperanno da una porta laterale. Eliminati, raccogli l'armatura, quindi prendi l'ascensore: procedi poi in direzione della stanza in fiamme, e in modalità slo-mo, uccidi i tre avversari, poi gli altri due provenienti dalla stanza a sinistra. Recuperato un kit medico a destra, passa per una ventola in fondo alla stanza a sinistra.
A questo punto te la dovrai vedere contro una specie di mini-boss: ricordati di mirare alla schiena finché non morirà. Sbarazzatoti di altri due ostili, raccogli l'armatura a destra e l'iniettore di riflessi in un bagno a sinistra. Preso un Intel sul pavimento accanto alla porta, imbraccia lo shotgun e prosegui verso l'area seguente: fatti fuori i primi due nemici, accedi in modalità slo-mo e avanza lungo il corridoio, lanciando una granata in modo da sbarazzarti di un bel gruppo di ostili.
Sgombrata la zona, procedi, e quando sentirai due nemici parlare, passa per la porta a destra dove troverai un Intel. Voltato l'angolo, fai fuori i due soldati. Non trovando niente nei bagni, continua nella stanza seguente: una volta ripulita dalla presenza ostile, procedi lungo il corridoio, eliminando altri avversari, dopo aver voltato l'angolo. Raggiunta la nuova stanza, troverai un Intel.
A questo punto avanza lungo il corridoio, affrontando diversi soldati, fino a un ascensore. Avvicinatoti poi allo specchio, partirà una cutscene al termine della quale te la dovrai vedere contro un gruppo di nemici: tolti di mezzo, abbatti la porta e avanza fino a una ventola per concludere il livello.
LEVEL 04 - Withdrawal
Dopo aver raccolto l'intel al centro della stanza, sul bancone, dirigiti a sinistra (nella stanza sulla destra troverai solo un interruttore per chiudere la porta al centro della stanza) e aziona l'interruttore sul fondo della stanza per accedere nella sala adiacente.
Avanza quindi lungo il corridoio, al termine del quale è collocato un armadietto sulla sinistra contenente un kit medico. Prosegui poi verso le porte chiuse e gira a destra: recuperato l'intel nella stanza, procedi per il corridoio, e voltato l'angolo, ti ritroverai nel bel mezzo di uno scontro. Affrontati gli otto avversari, raccogli l'armatura nell'angolo della stanza buia a sinistra. Attraversata la finestra, te la dovrai vedere con un gruppo di nemici, e stai all'erta, perché ulteriori sopraggiungeranno dall'accesso, e altri due sono appostati in direzione dell'entrata. Sgombrata l'area, torna indietro per prendere la corazza.
Entrato nella stanza buia, una porta nascosta si aprirà: avanza per poi girare a sinistra, quindi a destra. Una volta guardato nello specchio, passa per la porta, e osservando dalla finestra, ti accorgerai di essere dietro lo specchio scuro delle sale dei raggi-x. Armatoti dello shotgun, scendi le scale, uccidendo il nemico che sbucherà da dietro l'angolo. Dopodiché procedi, raccogliendo un kit medico sulla sinistra, e salite le scale, tralascia per il momento l'ascensore, per scendere le scale e trovare un iniettore. Torna ora all'ascensore, e all'interno, premi il pulsante a sinistra.
Riparatoti su un lato dell'ascensore, affronta quattro avversari alle tue spalle: salite poi le scale, fai attenzione a eventuali nemici che ti assaliranno dall'alto, lungo le scale (prima però prendi la corazza e il kit medico). Sali quindi la scala in fondo alle scale, e percorso lo stretto corridoio, tornerai nell'area vicino il condotto dell'ascensore. Scendendo le scale, e uccisi due nemici, vedrai delle fiamme fuoriuscire dalle tubature lungo il percorso: avanza per poi scivolare a destra e tornare sul percorso.
A questo punto un nemico ti sparerà per poi fuggire via: imbracciato lo shotgun, avanza, e recuperata la corazza nella stanza a destra, salva il gioco. Schivata la granata, sbarazzati dei primi quattro soldati (impiega lo slo-mo e una bomba a mano), quindi passa a occuparti degli altri due in fondo (in particolare, fai attenzione a quello armato con lo shotgun). Raccolte delle munizioni e un Intel, torna nella stanza con la corazza, e imbracciato l'SMG, uccidi i due nemici dietro l'angolo. Collezionate poi alcune bombe a mano a destra della passerella, prosegui a sinistra e scendi le scale.
Recuperate le munizioni e la corazza, entra nella porta a sinistra quando si aprirà: eliminati i due avversari voltato l'angolo sulla destra, appostati dietro le scatole di fronte al carrello elevatore e sbarazzati dei due soldati. Attraversando il cancello (tramite la scala e un interruttore nella stanza a destra), accederai in una seconda area di battaglia.
Preso il fucile d'assalto, gira l'angolo e accovacciati in cima alla rampa per calarti: presa la corazza a sinistra e salvato il gioco, accedi in modalità slow-mo per affrontare il nemico che sbucherà dal camion (mira alla schiena e alla testa!). Non potrai eliminarlo facendo esplodere il suo tank, ma questo ti consentirà di distrarlo momentaneamente. Quasi al termine del bullet-time, scaglia una bomba a mano ai suoi piedi e continua a sparargli, mirando alla testa.
Tolti di mezzo i cinque avversari che sopraggiungeranno dall'alto, recupera la corazza a destra per poi affrontare due nemici e ulteriori provenienti dal lato sinistro (ricordati di impiegare lo slow-mo e di prendere la corazza nei paraggi). Salito in cima alla scala, uccidi il primo soldato, poi gli altri due sulla destra. Collezionate delle munizioni e un kit medico a destra, prosegui lungo la scala.
Sceso a terra, fatti scudo dietro l'angolo in fondo a sinistra per eliminare più facilmente gli avversari. Dopodiché avanza, sbarazzandoti dei due nemici nel tragitto (stai all'erta alle bombe che ti scaglieranno contro!). Sparando al soldato successivo, questi prenderà fuoco: ucciso il nemico nei paraggi, volta l'angolo dove ad attenderti ci saranno tre soldati (uno davanti a te, gli altri due alla tua destra). Entrato nella stanza, troverai una corazza e un Intel su una mensola. Prese delle bombe a mano, avanza lungo il corridoio, eliminando il soldato che sbucherà dalla porta in alto quando azionerai la valvola. A questo punto te la dovrai vedere contro circa dieci avversari, ti conviene quindi lanciare alcune bombe e utilizzare lo slow-mo. Dopodiché procedi per sbarazzarti di ulteriori tre soldati (uno spunterà da sotto la conduttura) per poi recuperare la corazza e salire le scale.
Prese altre corazze accanto alla porta in cima alle scale, prosegui a sinistra, terminando così il livello.

LEVEL 05 - Replica Nel corso di questo livello ricordati di impiegare lo slow-mo quando affronterai i Creeper. Salita la scala, entra nella stanza con delle tracce di sangue, e accanto al cadavere, troverai un Intel oltre ad alcune munizioni e a un kit medico. Procedi poi lungo il corridoio, stando pronto a reagire quando un mostro balzerà fuori da una porta. Avvistate dalla finestra delle truppe in basso, accedi nella sala comandi. Uscito, avanza a sinistra e scendi le scale: raccolte delle munizioni e una mina, esci dalla porta e continua fino a delle scale. Sceso in basso, premi l'interruttore per accedere nelle tre celle (in quella insanguinata è nascosto un mostro), ma in questo modo rimarrai intrappolato nella stanza, quindi non ti resta che risalire le scale e saltare fuori dalla finestra alla tua destra. Armatoti dello shotgun, avanza fino in una stanza dove eliminerai il nemico proprio di fronte a te e poi quello proveniente alla tua destra. Procedendo in direzione della parte superiore della stanza, un terzo avversario spunterà dall'alto, mentre un altro apparirà a destra quando salirai le scale. Entrato nella stanza e recuperato il kit medico e l'Intel, gira l'angolo e attraversa due finestre. Sbarazzatoti dei nemici alla tua sinistra nella stanza, vicino la corazza, avanza verso le scale, ed eliminato un ulteriore avversario, recupera la corazza per infine scendere le scale. Presa una seconda corazza, affronta i due Creeper che sbucheranno dal varco dopo il bivio. Avvicinandoti poi alle bombe, un terzo mostro emergerà dal pavimento e un quarto alla tua sinistra. Spostati quindi sul lato opposto per trovare un pannello con numerosi kit medici. Passato il varco alla tua destra, supera la crepa nella tubatura con la fuoriuscita di vapore e procedi lungo la scala, eliminando il mostro. Entrato nella stanza, raccogli l'Intel e la corazza e tieniti pronto ad affrontare tre Creeper, dopodiché avanza in direzione dell'ascensore: non appena si apriranno le porte, un mostro si calerà dall'alto. Sulla destra noterai dei cancelli dietro i quali sono collocate delle munizioni per il fucile d'assalto: dopo aver assistito al film, fatti scudo dietro la parete sulla destra. Una volta in modalità slo-mo, elimina il primo soldato che spunterà sulla sinistra, seguito da altri due. Dopodiché dovrai vedertela contro una seconda ondata nemica, ma non sarà facile individuare i punti nei quali appariranno i nemici, molti dei quali però sopraggiungeranno da sinistra. Per sbarazzarti velocemente degli avversari, lancia alcune granate. Dopodiché dovrai affrontare un terzo e quarto gruppo di nemici. Avanza quindi nell'area per scovare alcune granate, quindi calati nel varco per terra sulla destra per ritrovarti a inizio livello. Recuperate delle munizioni, imbraccia lo shotgun e prosegui a sinistra: uccisi cinque soldati, raccogli lo shotgun automatico e impiegalo immediatamente contro altri due nemici lungo il percorso. Salita la scala, entra nella stanza dove ti attendono tre avversari: prese le munizioni e la corazza, avanza fino a un'area con dei gruppetti di bozzoli. Ti conviene procedere sulla sinistra, tenendoti a distanza dai bozzoli, lanciando delle granate al centro dell'area perché è proprio da lì che sbucheranno i nemici. Uccisi, raccogli il kit medico e le due mine nei pressi della ventola. A questo punto alza la scatola per scovare un passaggio: superato il save point, assisterai a uno scontro tra i soldati e i Replica. Approfitta del momento per salire sulla scala e prendere la corazza e l'Intel per poi proseguire lungo la passerella e sbarazzarti dei Replica con una granata (ricordati del nemico alle tue spalle dietro lo specchio, parte del quale è anti-proiettile). Recuperate delle munizioni, sali le scale. Segui quindi il Creeper lungo la tubatura, e giunto dietro le scale, uccidilo: salito, armati del fucile e delle granate incendiarie perché te la dovrai vedere con un nutrito gruppo di nemici. Entrato in modalità slo-mo, lancia una granata contro i primi due avversari, eliminando nel frattempo quello a sinistra delle scale. Spostati quindi a destra per uccidere i due nemici al lato per poi accedere velocemente nella stanza e sganciare una bomba a mano nell'angolo in alto a sinistra, vicino a delle scale, per far fuori un buon numero di Replica. Lanciando un'altra granata, poi, ti sbarazzerai dei rimanenti avversari. Recuperate la corazza e le munizioni, e salita la scala, prosegui fino a giungere nell'area seguente dove, una volta uccisi tutti gli ostili, calati lungo la scala rotta e raggiunta la porta nei paraggi troverai delle scorte e un Intel. Tolti di mezzo due nemici (stai all'erta perché sono ben nascosti),dirigiti sul lato all'estrema sinistra dell'ascensore, e azionato il pannello, riparati subito ed elimina tutti gli avversari che sbucheranno dai bozzoli e vicino le valvole, dopodiché recupera le corazze. Salvato il gioco e recuperate delle granate, gira la valvola nell'angolo e quella vicino (mi raccomando non quella per terra accanto all'ascensore!): in questo modo apparirà il Mech. Ti conviene spingere il mostro verso le scorte dietro l'ascensore per poi stordirlo con delle granate: corri ora alla valvola, girala e impiega il pannello dell'ascensore per poi ripararti e assistere alla sequenza. LEVEL 06 - Ruin Salite le due rampe di scale, varca la porta rossa per scovare una bomba a mano e uno shotgun. Entrato nella stanza sul lato opposto, e attraversata la passerella, raggiungerai una stanza con all'interno un Intel. Balzato dalla finestra, procedi a sinistra recuperando lungo il cammino delle munizioni e un kit medico per poi scendere le scale. Girato l'angolo della strada, continua a sinistra fino all'edificio e avanza per poi far saltare in aria il lucchetto e recuperare alcuni oggetti. Proseguendo tra le macerie, ti imbatterai in un nuovo mostro che è in grado di produrre un'onda d'urto se ti avvicini eccessivamente. Ti conviene quindi mantenerti a distanza e sparargli con lo shotgun. Raccolta le corazze dietro l'auto sulla destra, accedi nell'edificio alle spalle dell'autobus all'interno del quale scoverai una seconda corazza ma anche un nemico. Eliminato, prendi il kit medico accanto alla parete ed entra nella stanza che cela un Intel. Spingi quindi l'armadietto per aprirti un passaggio. Recuperata una corazza, accedi in modalità slo-mo prima di varcare la porta e sparare al fantasma (ce ne potrebbero essere altri due, uno voltato l'angolo e un secondo accanto al distributore automatico). Uscito dalla stanza, procedi lungo il corridoio, e passando per alcune stanze, arriverai a una ventola che percorrerai per sbucare in un vicolo. Da qui, prosegui lungo la strada, armato con il fucile d'assalto: dopo esserti nascosto, spegni la torcia elettrica e lancia una bomba a mano in strada per poi correre in direzione dell'edificio crollato alla tua sinistra. Da questa posizione, in modalità slo-mo, uccidi gli ostili, spostandoti da un lato all'altro dell'edificio (alcuni nemici sono appostati a sinistra dietro l'autobus). Al termine dello scontro, armato dello shotgun, sali le scale (e sempre in slo-mo) abbatti due avversarsi, facendo attenzione a non cadere nel buco, per poi farti scudo con la finestra. Sul lato opposto della strada, noterai due soldati, uno dei quali armato di missili: tolti di mezzo, dirigiti all'angolo per scovare un iniettore e un Intel. Balzato fuori dalla finestra aperta di fronte a te, ti ritroverai su un aereo: passando lungo l'ala, abbatti il lancia missili tramite il lanciafiamme. Girato l'angolo, calati nel varco e mira al generatore dal quale fuoriescono i cavi elettrici, dopodiché recupera i rifornimenti (ricordati l'Intel e le granate stordenti) e scendi nella buca. Ignorato per il momento lo scontro in atto, dirigiti a destra sul lato opposto della strada. Entrato nell'edificio, sali le scale, e impiegato lo slo-mo, sbarazzati del lancia missili. A questo punto noterai quattro generatori collocati nei paraggi: tre sui pali e uno in basso, per terra. Se il robot dovesse avvicinarsi a uno di essi, sfrutta i generatori, altrimenti sgancia una granata stordente ai piedi del robot per poi colpirlo con due missili. A questo punto riparati per poi compiere di nuovo l'azione e sbarazzarti del robot (ricordati che nelle vicinanze troverai due corazze, delle granate stordenti e dei missili). Giunto in fondo alla strada (mi raccomando non avvicinarti all'acqua altrimenti rimarrai fulminato), elimina i due Replica sulla destra, quindi fai saltare in aria i quattro generatori, ma tenendoti a distanza. Dopodiché accedi nel vicolo per recuperare numerosi item prima di passare per la porta in fondo e concludere il livello. LEVEL 07 - Top Raccolti dei rifornimenti sulla cassa, armati dello shotgun e avanza a destra: in modalità slo-mo, uccidi il primo Replica, quindi ulteriori due nella stanza successiva. Recuperato l'Intel nell'armadietto, esci e incontrerai Stokes. Salite le scale, imbraccia il fucile di precisione: sulla sinistra e all'estrema destra dovresti individuare due cecchini che eliminerai (stai all'erta perché potrebbero sopraggiungere tre soldati alla tua destra). A questo punto dovrebbe apparire in strada un mezzo corazzato che colpirà Strokes: spara un missile alla torretta del veicolo (nel caso non avessi a disposizione un missile, ne troverai uno sulla destra e ricordati di ricaricare il fucile di precisione al termine di ogni scontro). Sgombrata l'area, avanza a destra, e da questa posizione, sbarazzati dei tre ostili (uno appostato nell'edificio a sinistra e gli altri due sulla destra). Sempre imbracciando il fucile di precisione, scendi le scale, e recuperato un kit medico, esci dalla porta, sganciando una bomba a mano sulla destra. Dopodiché uccidi il cecchino appostato in alto, sull'edificio a sinistra. Inoltre stai all'erta perché potrebbe sorprenderti un Replica. Recuperate le munizioni all'angolo, sali le scale per poi scendere, e posizionatoti alle finestre, sbarazzati dei due soldati in basso. Fai attenzione perché, non appena girato l'angolo, verrai assalito da tre nemici (due a sinistra, il terzo dal mezzo blindato). Dirigiti quindi in direzione del muro, e presi alcuni rifornimenti, avanza verso le scale dell'edificio dove ucciderai due Replica che spunteranno dalla porta. Entrato, scendi, e attraversata la lavanderia, sbucherai in una strada dove ad attenderti ci saranno quattro Replica, tre dei quali all'estrema destra. Sgombrata l'area di ulteriori ostili, procedi per la strada finché dovrai affrontare una seconda ondata di nemici che ti sorprenderanno dagli edifici a sinistra e a destra. Ricordati che recuperando la corazza nell'edificio a destra, sopraggiungeranno ulteriori avversari. Percorso il tunnel, uccidi i tre nemici in alto, a destra e a sinistra: stai all'erta perché, proseguendo, te la dovrai vedere contro altri ostili e soprattutto un lancia missili collocato su un tetto alla tua sinistra. Sgombrata la strada, colleziona la corazza a destra per poi procedure fino a un vicolo: entrato nell'autorimessa, togli di mezzo i quattro avversari e il soldato armato di missili che ti sorprenderà dal lato opposto. Sbarazzatoti di lui, recupera le scorte collocate sulle scale all'ingresso: salita la seconda rampa di scale rinverrai un Intel e un iniettore di riflessi. A questo punto aziona l'interruttore vicino alla porta per aprirla: ucciso un nemico in alto e un secondo voltato l'angolo, spara all'ostile sul pullman, quindi avanza. Eliminati ulteriori avversari dietro il pullman e uno in fondo alla strada, entra nel parcheggio, stando all'erta, perché te la dovrai vedere con diversi nemici che giungeranno dalla rampa. Giunto in cima e sbarazzatoti degli ostili, recupera le scorte per poi varcare la porta: a questo punto avanza fino a una porta e scendi le scale per concludere il livello. LEVEL 08 - Elementary Fatto saltare in aria il lucchetto che blocca la porta a destra, avanza per la classe, raccogliendo l'Intel davanti alla scrivania. Sposta quindi la libreria di fronte alla porta per accedere nel corridoio. Dopo aver visto il video nella stanza a sinistra, prosegui fino alle scale: in cima, entra nella prima stanza dove troverai un Intel (procedendo fino al termine del corridoio buio, scoverai altri item, ma anche alcuni nemici). Attraversata la classe, arriverai in un'altra stanza: uscito con cautela, continua a destra, e una volta sceso in basso, accedi in una nuova stanza. A questo punto incontrerai un uomo intento a suonare al pianoforte: tramite i riflessi, stordiscilo e sbarazzati di lui, prima di recuperare un'armatura e un kit medico ai lati della stanza. Dopodiché sposta la cassa per scovare un passaggio. Prosegui lungo il corridoio, e giunto al termine, entra nella stanza a destra contenente un iniettore di riflessi sotto il proiettore. Uscito dalla stanza, perderai la torcia e te la dovrai vedere contro un numeroso gruppo di fantasmi che sbucheranno all'improvviso (te ne accorgerai solo quando la luce tremolerà e mi raccomando spara ai nemici solo quando saranno vicini). Balzato fuori dalla finestra, imbraccia l'ASP e affronta gli otto Replica, per poi entrare nella stanza: eliminati ulteriori nemici, recupera delle munizioni. Dirigiti quindi verso le macerie per apprendere la missione successiva. A questo punto ritorna nel cortile. Accertati di avere a disposizione il lancia missili e delle granate stordenti: fatto saltare in aria l'Armor Suit, corri sulla rampa. Entrato nella seconda stanza, raccogli l'Intel per poi percorrere il corridoio. Scese le scale e recuperato un kit medico, avanza fino alla nuova stanza dove verrai assalito da cinque nemici (ti conviene sganciare una mina). Collezionata l'armatura, continua, affrontando quattro nemici che si caleranno dall'alto, e un altro in fondo. Girando la valvola rossa sulla destra, interromperai la fuoriuscita di gas: sceso in basso, prendi delle granate alle tue spalle, e superati i detriti, procedi a sinistra. All'angolo noterai un varco nella parete: attraversatolo, incontrerai la tua squadra. LEVEL 09 - Nurse's Office Non appena all'esterno, affronta un gruppo di soldati dopodiché raccogli le munizioni prima di avanzare in direzione dell'edificio. Voltato l'angolo, te la dovrai vedere contro quattro avversari: eliminati, procedi a sinistra. Giunto alla porta, lancia delle granate contro il Replica corazzato, per poi nasconderti, ricaricare le armi e fare nuovamente fuoco. Sbarazzatoti dell'avversario, ne sopraggiungeranno ulteriori due sul tetto a destra, oltre a un secondo Replica corazzato sulla sinistra. Tolti di mezzo gli ostili, armati dell'Hammerhead, e dopo aver collezionato delle munizioni e armature, supera la recinzione per accedere nel campo da basket. Sparato al lucchetto, calati in basso fino a una stanza: giunto nella libreria, prova la tua nuova arma contro le due ondate nemiche, per poi proseguire lungo il corridoio. Recuperato un kit medico nella stanza dei ragazzi, attraversa un varco nella parete della stanza della ragazze. Preso l'Intel, percorri il corridoio, ed eliminati alcuni fantasmi, avanza a destra fino alla classe, al cui interno scoverai un altro Intel. Tornato indietro, sali le scale, e collezionate delle munizioni e un iniettore nel bagno, esci. Equipaggiatoti di alcune mine, elimina il nemico a sinistra: a questo punto dall'elicottero si caleranno quattro avversari. Fai inoltre attenzione ai due soldati appostati sul tetto a sinistra. Continua poi per il percorso, e in cima alle scale, supera la balaustra e procedi lungo la parete per infine passare per una finestra rotta. Uccisi gli ostili, dei quali due si caleranno dal lucernario, mentre altri due sbucheranno dalla finestra della mensa. Accedi poi nella cucina dove ti attende un avversario sulla destra, quindi ulteriori quattro (sia che prosegui a destra sia a sinistra). Dopodiché sgancia una mina contro la porta in fondo dalla quale sbucheranno due nemici. Armatoti nuovamente dello shotgun, recupera delle munizioni per poi avanzare nella nuova stanza contenente un Intel. Entrato nella cella frigorifera, scendi in basso e segui il percorso, lungo il quale ti imbatterai in alcuni fantasmi. Procedi quindi a sinistra, e attraversato il corridoio, accederai in una nuova area: continua a destra, poi a sinistra. Chiusa la valvola del gas, spara al lucchetto sulla destra e avanza fino a una scrivania in fiamme per infine saltare in basso. Varcata la porta, continua a destra, e prese l'armatura e delle mine, procedi per il corridoio (armato di shotgun per sbarazzarti dei nemici), al termine del quale raccogli il kit medico nella stanza a destra. Uccisi ulteriori tre avversari, recupera un Intel nell'angolo in alto a destra e delle munizioni, dopodiché prendi l'ascensore. Tolti di mezzo tre Armacham Goon, prendi le scorte e l'armatura a sinistra, mentre all'interno della stanza rinverrai un Intel. A questo punto avanza finché non vedrai un tipo entrare nell'ufficio dell'infermiera: raccolta la chiave a sinistra, uccidi i quattro avversari con una bomba a mano per poi tornare all'ascensore. Giunto in un'area vuota, recupera le munizioni nella stanze: giunto in fondo, troverai la Keycard. Entra quindi nell'ufficio del preside dove rinverrai due Intel, ma una volta uscito tieniti pronto ad affrontare il Principal Puppet che si sposterà tra le varie stanze. Per ucciderlo, rincorrilo e lanciagli contro le molte taniche di benzina che troverai lungo il percorso, oltre alle mine. Sbarazzatoti del nemico, prendi tutte le munizioni e ritorna all'ascensore per infine dirigerti all'ufficio dell'infermiera: all'interno uccidi i tre avversari, quindi avanza nell'area video dove troverai un'armatura e un Intel. Proseguendo nella stanza successiva, ti attenderanno quattro nemici (tre sulla destra, uno a sinistra). Collezionata l'armatura, entra nell'ufficio dell'infermiera per concludere il livello. LEVEL 10 - Snake Fist
Tieni a mente che potrai far esplodere le taniche di benzina gialle che troverai nel corso del livello.
Collezionate delle granate davanti a te, un kit medico alla tua destra e un Intel su una scrivania a destra, accedi nella stanza alle tue spalle: all'interno rinverrai un'armatura dietro il terminal. Non appena però impiegherai quest'ultimo, sopraggiungeranno numerosi nemici dalle due porte laterali. Solo dopo aver eliminato l'ultimo, raccogli l'armatura, e passato da una delle porte, uccidi ulteriori due avversari.
Superata la stanza delle pulizie, te la dovrai vedere contro tre nemici nella nuova stanza: tolti di mezzo, balza dalla finestra, ed entrato nella successiva, scoverai un Intel. Uscito, dirigiti verso la scala all'angolo per raggiungere un altro Intel. Ora prosegui in direzione nella zona in alto a destra, e scesa la scala, percorri il corridoio fino a un'altra scala, in cima alla quale, impiega il terminale per poi raccogliere delle munizioni.
Attivato il blocco 4, torna alla stanza con l'Intel dove noterai che il braccio meccanico è in azione: scese le scale, recupera l'iniettore di riflessi. Dirigiti poi al centro per accedere nell'area seguente dove è collocato un Intel. Segui quindi il percorso fino a imbatterti in un gruppo di Armacham: sbarazzatoti dei nemici, e di quelli sul lato opposto della stanza, prendi l'armatura.
Salite le scale e uccisi due avversari nel tragitto, varca la porta per affrontarne ulteriori tre (impiega la granata incendiaria). Preso l'Intel su una mensola, prosegui nella stanza successiva dove ti imbatterai nel Colonel Vanek: al termine della sequenza, dirigiti al computer. Conclusa la decontaminazione, premi il pulsante verde sulla destra, e dopo lo scontro, premi l'altro pulsante.
Procedi lungo il percorso verso le celle, dove, eliminati i primi due nemici, continua per le scale per poi farti scudo dietro l'angolo e affrontare i successivi avversari, dopodiché accedi nella sala controlli, e una volta utilizzato il computer, raccogli l'Intel. Sfruttato un kid medico, esci dalla stanza e avanza a destra, saltando l'interruzione nella passerella ed eliminando un Creeper, per infine uscire dalla porta. Collezionate delle scorte nel magazzino, percorri il corridoio fino ad apprendere il tuo prossimo obiettivo (ricordati di prendere il Pulse Rifle).
Testa la nuova arma contro i tre nemici che ti ostacoleranno il cammino lungo il corridoio, poi passa all'ASP per far fuori i successivi due. Tornato all'area con le celle, sali le scale, e in fondo al percorso, riparati per eliminare meglio gli avversari (mira alla testa dei soldati corazzati), quindi torna alla sala controlli, ma qualcuno ti seguirà...
Passato per il varco nella porta, sbarazzati dei tre nemici, posizionandoti alla finestra. Avanza quindi per il lungo corridoio, dove ti imbatterai in diversi ostili, quindi ti conviene farti scudo dietro la cassa sulla destra: da questa punto ti sarà facile lanciare delle granate o sparare con il fucile di precisione. Sgombrata l'area, accedi nella stanza aperta per recuperare l'armatura accanto al tuo compagno.
Entrato nella stanza seguente, stai all'erta perché verrai assalito da quattro avversari: in modalità slo-mo, sbarazzati di loro per poi prendere l'armatura, quindi prosegui fino all'ascensore. Arrivato nella nuova stanza, elimina i due soldati, che non potranno vederti dal vetro, dopodiché, uccisi due Replica voltato l'angolo, concluderai il livello.
LEVEL 11 - Keegan
A inizio livello ti ritroverai su una torretta: uccisi i nemici in alto, e fatto saltare in aria il tanker, avanza alla tua sinistra, sbarazzandoti dei soldati corazzati (ricordati di mirare alla testa). Avvicinati quindi a Keegan, seguendo la luce finché non raggiungerai un save point: stai all'erta perché, quando passerai il cancello, sbucherà un nemico. Balzato sulla piattaforma, raccogli l'armatura, e arrivato all'area successiva, affronta due avversari per poi recuperare un Intel nella biglietteria a sinistra.
Salendo sulla scala mobile, fai fuori i due nemici lungo il tragitto, quindi prosegui a destra, e raccolte alcune granate nell'edicola, elimina i due ninja che appariranno. Continua poi a destra, e scese delle scale mobili (lungo le quali troverai un iniettore di riflessi e un'armatura), avanza in direzione del distributore automatico accanto al cancello. Attraversato quest'ultimo, prosegui fino alla piattaforma con sopra un Intel e un'armatura.
Percorso il tunnel, sbucherai in una nuova area dove te la dovrai vedere contro due Replica, uno dei quali corazzato, seguiti da ulteriori due. Tieniti pronto ad affrontare poi un ennesimo avversario lungo il corridoio, e altri ancora avanzando. Mi raccomando in questa fase del gioco fai attenzione ai barili esplosivi e ai generatori che potrebbero provocarti danni ingenti. Continua quindi a sinistra, ed eliminate due ondate nemiche, raccogli l'armatura all'angolo nei pressi dell'area rialzata.
Arrivato nell'area successive, vedrai Keegan: avvicinatoti, aziona l'interruttore per poi uccidere il fantasma alla tua destra. Sbarazzatoti di ulteriori avversari, scendi le scale e continua a destra per poi accedere nel corridoio. Procedendo lungo i binari, recupera un Intel nel secondo treno e delle scorte, quindi avanza in direzione della porta, e presa un'armatura, torna indietro e scendi le scale: salvato il gioco, te la dovrai vedere con tre Replica (uno si calerà dall'alto). Eliminati, sali le scale e continua fino a un'altra scala: in cima, uccisi quattro ostili e presa l'armatura nella cabina alla tua destra (oltre ad altri item nei paraggi), entra nel treno a sinistra, e sbarazzatoti di alcuni nemici, continua fino a un interruttore che attiverai. Passa poi a occuparti degli ostili che sopraggiungeranno, tra i quali un Replica corazzato (ti conviene impiegare il Pulse Rifle).
Prosegui poi lungo i binari, e attraversato un varco, prendi l'Intel e continua fino a una porta. A questo punto dovresti vedere un autobus: terminata la cutscene, avanza lungo i binari, e varcata una porta, incontrerai alcuni fantasmi (non ti preoccupare non sono pericolosi). Salito a bordo del treno, voltati per poi avanzare: recuperata l'armatura e un fucile alla tua sinistra, imbraccia lo shotgun automatico e affronta i sei nemici. Dopodiché passa per la recinzione e recupera un'armatura.
Giunto nell'area successive, togli di mezzo il primo gruppo nemico, quindi sbarazzati del Replica corazzato. Stai all'erta perché ulteriori ostili emergeranno dalla porta dietro l'angolo. Recuperate delle munizioni e l'armatura di fronte alla porta, accedi nell'area seguente. Proseguendo a destra, ti imbatterai in due soldati, ma basterà nascondersi accanto al muro a destra e ci penserà il treno in corsa a farli fuori. Tu invece occupati degli altri tre avversari intorno all'edificio. Collezionate delle munizioni sul tavolo, sali le scale e preso un Intel e un'armatura sullo sfondo, uccidi i due soldati che sbucheranno. Saltato in cima al treno ed eliminato l'ultimo nemico che irromperà dalla porta, avanza fino a incontrare Keegan alla tua destra per infine procedere tra le macerie e terminare il livello.
LEVEL 12 - Epicenter
Entrato in modalità slo-mo, uccidi i primi due nemici, quindi rifugiati nella rientranza a sinistra per sbarazzarti degli altri avversari in strada. Ripulita l'area, accedi in slo-mo, e armatoti dell'ASP, uccidi il cecchino. Recuperate delle munizioni vicino all'uscita della metropolitana e accanto alla cassa lì vicino (oltre al fucile del cecchino precedentemente eliminato), avanza in direzione del cratere sulla strada dal quale sbucheranno quattro ostili. Fai inoltre attenzione al cecchino in alto a sinistra. Superato il cratere, procedi a sinistra, ed entrato nell'edificio, te la dovrai vedere contro quattro soldati e un altro cecchino in alto.
Prosegui quindi sul lato sinistro del teatro, e lungo la strada, spara al generatore: sbarazzatoti di quattro nemici, verrai assalito da un robot a destra e un lancia missili, quindi ti conviene impiegare i missili. Sgombrata l'area, continua a destra, e tolto di mezzo un nutrito gruppo di avversari, te la dovrai vedere con un Elite Mech contro cui non potrai fare altro che sparare a raffica. Uccisi alcuni soldati, avanza in alto a destra, e ripulita quest'area, supera il muro.
Prosegui poi lungo la strada, e giunto in fondo, accedi nella tubatura, avanzando fino a sbucare su una strada in pendenza. Calatoti nel varco e superato il muro, scendi in una seconda buca, dopodiché continua a sinistra, quindi a destra. A questo punto incontrerai una persona alle cui spalle c'è un varco che ti condurrà a un tunnel e alla conclusione del livello.
LEVEL 13 - Approach
Raccolte delle munizioni e un'armatura, segui il percorso superando le macchine e scendendo una scala. Attraversa poi dei rottami, arrivando a una piattaforma: preso l'Intel, riparati dietro le casse sulla sinistra per eliminare quattro Replica, quindi balza sulla piattaforma vicino, dove troverai un altro Intel, e premi il pulsante nell'angolo in alto a destra.
Rifugiatoti in fondo al tram, stai sempre all'erta perché dal secondo tram alla tua sinistra sopraggiungeranno gli avversari: oltre al fucile d'assalto o al Pulse Rifle, ti conviene impiegare anche le mine e le granate per sopravvivere alle varie ondate nemiche. A un certo punto il vagone posteriore sarà in pericolo: premi il pulsante per salire a bordo del vagone anteriore.
Ora i nemici (dei Replica senza elmetto) potranno accedere solo da dietro: al termine dello scontro, quando sentirai gli avvertimenti, dirigiti al pannello di controllo, ma impiegalo solo nel momento in cui apparirà sullo schermo il permesso.
Passato sul lato opposto, sali le scale, e all'angolo, troverai un Intel, quindi sali una seconda scala. Ucciso un nemico, prosegui fino a una scala, alla tua destra, rinverrai un Intel. Avanza poi lungo il corridoio (se ne avessi bisogno troverai un kit medico e alcune munizioni nella ventola a sinistra in alto a dove avevi raccolto l'Intel), e salite le scale, colleziona alcune granate, munizioni e un Intel. Entrato nella stanza successiva, scendi al livello inferiore e procedi lungo le scale a sinistra per scovare un altro Intel. Tornato in su, impiega il pannello per abbassare la piattaforma e raggiungere il lato opposto, uccidendo i nemici che ti ostacoleranno il cammino. Eliminato un ulteriore avversario, procedi a destra per poi salire sulle scale per trovare un iniettore di riflessi, quindi sali sulla scala dall'altra parte per raggiungere la seconda piattaforma. Avanza lungo la rampa, sbarazzandoti del nemico, e recuperata un'armatura a sinistra, avvicinati alla piattaforma e abbassala tramite il pannello. Salito sulla piattaforma successive, continua a destra stando all'erta a un gruppo di ninja: scesa la scala, procedi lungo il percorso, togliendo di mezzo alcuni avversari, e scendi al piano inferiore passando per una seconda scala.
Recuperato un kit medico alla destra, scendi la scala, lungo la quale ti imbatterai in un ninja, e prendi alcune armature per le scale e un Intel sul pavimento. Salite poi le scale e recuperate delle munizioni, tira la leva: sbarazzatoti di tre cecchini (in alto a destra e a sinistra, e in basso a sinistra), prosegui e sali a bordo del tram (fai attenzione a un quarto cecchino in alto a sinistra). Procedi quindi sul lato destro del tram per scovare delle scorte.
Armatoti del fucile di precisione, sali le scale ed elimina il cecchino sulla sinistra che ti colpirà non appena attraverserai la passerella. Riparatoti dietro la cassa, spara ai tre avversari sul lato. Recuperati dei missili e delle munizioni, oltre alle armi dei cecchini, continua per il percorso fino a un'armatura. A questo punto torna dove avevi ucciso il cecchino e sali la scala che ti condurrà a un pannello di controllo.
Stai però all'erta perché te la dovrai vedere contro numerosi nemici che sopraggiungeranno nell'area. Facendoti scudo con il pannello, uccidi alcuni avversari prima di scendere la scala e ripararti dietro l'angolo: ripulita l'area, dirigiti nel punto da cui provenivano i nemici, e passato per una scala rotta, impiega il pannello sul tram per partire in direzione di Still Isalnd.
Arrivato lì, raccogli il kit medico e prendi l'ascensore per terminare il livello.
LEVEL 14 - Climax
Procedi fino a un cancello sulla sinistra: scese le scale, avanza lungo la conduttura, e preso un iniettore di riflessi e delle munizioni, affronta quattro Replica. Dopodiché spostati a sinistra per eliminare i sei nemici sul lato opposto. Percorsa la rampa, recupera l'armatura e uccidi altri tre Replica, e ulteriori due avanzando. Arrivato davanti a una porta, sali sulla torretta, e servendoti dei barili gialli, sbarazzati degli avversari posizionati di fronte a te, sulla destra e a sinistra. Spostatoti a destra, uccidi tre Replica corazzati per poi raccogliere un kit medico.
Al termine dello scontro, premi il pulsante blu sulla destra e sali in ascensore con Strokes. Premuto il pulsante, prendi l'Intel sul pavimento nella stanza successiva e un secondo in quella dopo. Impiegata la camera d'equilibrio, raccogli un Intel lungo il percorso. Salito sulla piattaforma, procedi a sinistra, e tramite il pannello di controllo, sbloccherai una cutscene, al termine della quale, continua fino al pannello e cerca di usarlo. A questo punto sopraggiungeranno dei nemici da destra: sbarazzatoti di loro, riavvicinati alla console e tenta di riattivarla. Ora corri a sinistra fino a un altro pannello, e uccisi quattro nemici, impiega la console, dopodiché rispostati a sinistra, spara al nemico nei pressi dei comandi e azionala.
Terminata la battaglia, guarda la sequenza finale.

Complimenti hai terminato F.E.A.R. 2: Project Origin!

A cura di Donatella Stinga - [email protected]
view post Posted: 18/8/2009, 15:35 [Trucchi] Raiden Fighters Aces - ;Trucchi/Soluzioni
Sbloccabili



Allrounder (10): Giocata dalla parte di tutti i combattenti (compresi i combattenti nascosti, RF1 a RFJ, nessuna necessità di portare a termine)



Almost Master (50): Punteggio 10,000,000 oltre per il bonus (attraverso il gioco)



Bonus Chain (30): Portare al livello massimo della potenza di Bonus Chain (solo per RFJ)



Boss Rush Mode (RF1) (40): Completa la modalità Boss Rush di RF1 (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Boss Rush Mode (RF2) (40): Completa la modalità Boss Rush di RF2 (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Boss Rush Mode (RFJ) (40): Completa la modalità Boss Rush di RFJ (con Continua, qualsiasi difficoltà)

Completed (RF1) (20): Completa la modalità normale di RF1 (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Completed (RF2) (20): Completa la modalità normale di RF2 (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Completed (RFJ) (20): Completa la modalità normale di RFJ (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Expert Mode (RF1) (40): Completa la modalità esperto di RF1 (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Expert Mode (RF2) (40): Completa la modalità esperto diRF2(con Continua, qualsiasi difficoltà)



Expert Mode (RFJ) (40): Completa la modalità esperto di RFJ (con Continua, qualsiasi difficoltà)



Fairy Guardian (30): Avere più di 100 Fairies (through the games)



Final Boss (RF2) (50): Vincere contro il Boss finale (RF2, modalità normale, qualsiasi difficoltà).



Final Boss (RFJ) (50): Vincere contro il Boss finale (RF2, modalità normale, qualsiasi difficoltà).

First Stage (10): Completa lo Stage 1 (qualsiasi partita o difficoltà)



Friendship (20): Completa uno stage con co-op play (qualsiasi partita, area, difficoltà)



Medal Collector (50): Ottieni più di 100 medaglie 100,000

Miclus Hunter (30): Far apparire più di 100 Micluses (through the games)



One coin (RF1) (50): Completa la modalità normale di RF1 senza Continua (qualsiasi difficoltà)



One coin (RF2) (50): Completa la modalità normale di RF2 senza Continua (qualsiasi difficoltà)



One coin (RFJ) (50): Completa la modalità normale di RFJ senza Continua (qualsiasi difficoltà)



Playing 12h (10): Gioca più di 12 ore

Playing 1h (10): Gioca più di 1 ora.



Playing 24h (10): Gioca più di 24 ore



Playing 48h (10): Gioca più di 48 ore



Playing 96h (10): Gioca più di 96 ore

Score 10,000,000 (30): Ottieni un punteggio di oltre 10,000,000 (difficoltà : NORMALE o superiore)



Score 100,000,000 (50): Ottieni un punteggio di oltre 100,000,000 (difficoltà : NORMALE o superiore)



Score 50,000,000 (40): Ottieni un punteggio di oltre 50,000,000 (difficoltà : NORMALE o superiore)



Shot Down (0): Abbattere 256 volte (through the games, non sono contati i Game Over).
view post Posted: 18/8/2009, 15:34 [Soluzione] Battlefield: Bad Company - ;Trucchi/Soluzioni
Prima missione - prima parte
La vostra prima missione consiste nella distruzione di tre uccelli contornati da alcuni barili esplosivi, visibili giusto accanto alla casa. Si tratterà in pratica di un tentativo di istruirvi nell'arte di prendere la mira. Dunque dovrete imparare ad utilizzare il vostro equipaggiamento lanciagranate, creando un grosso buco sulla parte destra della porta della casa. All'interno della casa potrete trovare gli attrezzi necessari per aggiustare la jeep e procedere.
Nel caso in cui abbiate problemi, utilizzate sempre la terza persona, prospettiva che consente una visuale nettamente più ampia rispetto alle altre. Dopo il posto di blocco, localizzate gli esplosivi sulla sinistra; sparate distruggendo gli edifici che li contengono; quindi avanti troverete alcune case, anche queste circondate da degli esplosivi, di cui vi potrete dunque servire per far saltare in aria sia le case, sia i vostri avversari contenuti in esse.
Superate le case, incamminandovi lungo il sentiero; qui superate anche il ponte, ed uccidete tutti i nemici che usciranno fuori dalle sacche di sabbia. Aiutatevi con gli esplosivi che troverete lungo il percorso. Utilizzando l'artiglieria sulla parte sinistra dello schermo potrete distruggere tutti i rimanenti veicoli nemici, cercando di essere veloci dato che esiste un tempo limite (anche se non eccessivamente stringente, non preoccupatevi).
Sempre lungo il sentiero, continuate verso sinistra, cercando di distruggere tutti i nemici presenti. Al secondo bivio, continuate sempre a sinistra; in questo modo eviterete di farvi notare dai nemici e dunque li potrete uccidere senza subire danni. Continuando sempre sulla strada principale - evitate di farvi sviare da sentieri secondari poichè non condurranno a nulla di produttivo - arriverete ad una casa abbandonata. Al suo interno troverete una buona quantità di armi abbandonate. Quindi riprendete il vostro cammino in sella alla jeep. Al posto di blocco, utilizzate la forza bruta guidando all'interno di esso con la vostra jeep, cercando di eliminare i nemici semplicemente investendoli (e, quando questo non fosse sufficiente, colpendoli con la vostra mitragliatrice).
Vi verrà ordinato di utilizzare una mitragliatrice; i vostri obiettivi sono i nemici nei pressi dell'acqua, che saranno facilmente eliminati dato che sembrano essere stati posizionati appositamente lungo la vostra linea di fuoco. Attenzione che il vostro compito non sarà comunque finito: dovrete attendere l'arrivo di alcuni carri armati in zona prima di poter esultare. Fortunatamente arriveranno i rinforzi che si occuperanno della loro eliminazione. In cima alla collina noterete un fuoco rosso, segnala la zona nei pressi della quale dovrete incontrare i vostri compagni di squadra.
Saltate sul veicolo russo, e via lungo il sentiero. Fate attenzione, il sentiero che dovrete prendere sarà ben visibile sulla mappa ma non particolarmente notabile sullo schermo (sulla destra, comunque). Prendete la shotgun nella casa isolata; eliminate i nemici, quindi tornate al sentiero principale. Arriverete ad un bivio, prendete a sinistra. Tenete sempre la sinistra, dato che il vostro obiettivo (una fattoria) sarà localizzabile proprio in questa direzione. Dovrete uccidere i russi presenti, che cominceranno ad apparire in gruppi. Dirigetevi dunque verso il paese; distruggete i nemici all'interno degli edifici, prendendo un edificio alla volta (avere quest'accortezza è importante dato che in caso contrario sareste miseramente decimati dai vostri avversari). Dopo un po' comparirà un carro armato russo, anche questo abbisogna del nostro intervento; per una sua più agevole distruzione andate a cercare il lanciarazzi, saranno sufficienti due colpi di quest'arma per poter avere la meglio sul carro.
Dunque dovrete continuare verso la sezione nord-est della mappa, vi sono alcune truppe di artiglieria abbastanza fastidiose. Cercate di tenervi stretto il vostro veicolo, dato che i nemici non lesineranno attacchi da ogni lato. Prelevate anche gli esplosivi nel mentre.
Prima missione - seconda parte La mappa segnalerà in maniera propria le armi che dovranno essere da voi distrutte (dei puntini di colore rosso). Cercate di essere calmi e metodici: l'iniziale apparente assenza nemica non durerà molto, e di lì a poco cominceranno progressivamente ad apparire svariati nemici in maniera improvvisa; è meglio che la loro apparizione sia unitaria e non in gruppi. Ricordate anche sempre di sfruttare a vostro vantaggio i barili esplosivi disseminati lungo la mappa. La seguente destinazione sarà sempre una fattoria nemica. Una fattoria davvero ben sorvegliata dal nemico, la miglior sorveglianza che avrete mai affrontato finora. Conviene evitare di seguire la traccia indicata dalla vostra mappa, preferendo invece un taglio attraverso i campi in maniera tale da raggiungerla nella maniera più veloce possibile. Nel caso in cui crediate di esservi persi, semplicemente seguite la direzione dalla quale proviene il fuoco nemico e vi troverete alla fattoria. Usate il vostro veicolo mentre percorrete i campi, preferendo poi invece procedere a piedi nella seguente sezione. Dunque continuate verso il villaggio, parallelo ai campi, dove troverete una buona concentrazione di nemici ad attendervi. Cominciate l'attacco al villaggio partendo dalla collina, in maniera tale da avere una posizione vantaggiosa (sopraelevata). E' la locazione perfetta per utilizzare il lancia-granate. Conviene ora utilizzare il vostro veicolo per cominciare l'eliminazione dei vostri nemici all'interno del villaggio, così da avere una buona protezione nel caso in cui siate vittime di imboscate. Attenzione particolare va riservata all'arrivo di carri armati nemici, i quali andranno eliminati facendo ricorso al vostro lanciarazzi. In seguito, dovrete aiutare un veicolo alleato. La locazione iniziale è precisamente ad ovest del villaggio; chiaramente dovrete anche voi utilizzare una qualche forma di veicolo per procedere alla sua protezione. La fanteria Russa non si farà attendere e già dall'inizio del viaggio comincerà a spararvi in maniera piuttosto intensa. Evitate però di distrarvi tentando di ucciderli in maniera minuziosa: il vostro obiettivo rimane il fuoco di colore rosso visibile sulla sinistra. Dovrete distruggere tutti i radar presenti nei vostri paraggi, dato che precludono l'intervento dell'aeronautica. Continuate lungo le trincee sempre a cavallo del vostro veicolo. Arrivati nei pressi dei soldati russi, scendete. Uccidete le guardie russe, quindi andate in cerca degli esplosivi. Evitate di focalizzarvi sui nemici, mirando unicamente ai radar. Utilizzate gli esplosivi per far esplodere i radar, quindi dirigetevi verso il solito fumo rosso. Dovrete dunque completare l'opera iniziata dall'aeronautica, distruggendo tutti i nemici che sono sfuggiti al bombardamento. Il radar sarà il vostro miglior amico in questa situazione, dato che la visibilità è piuttosto scarsa. Comunque non appena arriverete al punto finale della vostra mappa, la missione sarà completata. Seconda Missione - prima parte Entrate nella casa servendovi del coltello, quindi prendete la Gold Bar all'interno, sulla sinistra. Continuate dunque verso la seguente destinazione, chiaramente indicata sulla vostra mappa. Sfortunatamente sarete forzati allo spostamento a piedi. Superato il bosco, zoomate per eliminare i due nemici che camminano ignari della vostra presenza. Dopo un breve cammino, vi troverete in una surreale area piena di cadaveri e di bagni. Uccidete tutti i nemici all'interno delle case sulla sinistra, superata questa breve sezione. Entrate poi nell'edificio, usando le granate per anticipare la vostra entrata e farvi sentire da eventuali nemici rimanenti al suo interno (più che per farvi sentire, per decimarli prima del vostro arrivo). Nei pressi della mitragliatrice prelevate la Gold Bar. Tornate alle macchine, quindi via a destra. Organizzate un'imboscata ai soldati russi qui presenti, non dovrebbe essere difficile dato che vi trovate in una posizione ove la vostra visibilità è piuttosto scarsa. Ora dirigetevi alla foce del fiume, ove dovrebbe esserci una barca nemica. Saltatevi, e procedete lungo il fiume. Eliminate le barche nemiche che vi si pareranno contro, quindi andate verso il sito archeologico notabile sulla destra. Arriveranno diversi nemici ad "accogliervi" che voi dovrete eliminare nel miglior modo possibile. Tornate alla spiaggia, attendendo l'arrivo delle truppe russe. Saranno chiaramente visibili sul vostro radar, quindi servitevene per trovare la posizione migliore dalla quale assalirle. Uccidete i nemici provenienti dalla locazione immediatamente accanto a quella a dove vi trovate, quindi prendete la Gold Bar nei pressi del sito archeologico. Dunque, servendovi della barca, continuate l'esplorazione del fiume - vi manca ancora una sezione. Attraccate nei pressi del primo degli obiettivi segnalati sul vostro schermo dai puntini di colore rosso. Seguendo il muro lungo sinistra, troverete un'apertura entro la quale inflilarvi. Uccidete i russi presenti. Nel magazzino sulla sinistra potrete localizzare la maggioranza dei nemici, nonchè i lanciarazzi che dovrete distruggere come obiettivo principale. Distruggeteli con l'esplosivo solo dopo che avrete eliminato tutti i nemici dal magazzino. Utilizzate dunque un carro armato russo, preferibilmente uno leggero, per uscire dal magazzino e guadare il fiumiciattolo a nord-ovest. Potreste essere accolti da un certo numero di nemici, nel caso in cui non abbiate ucciso proprio tutti nel magazzino. Eseguite un'opera minuziosa prendendola con relativa calma, dato che potrebbero danneggiarvi seriamente se lasciati liberi di operare. Continuando lungo la traccia di sentiero principale, arriverete ad un edificio controllato dai russi, e chiaramente ampiamente popolato da truppe nemiche. Cercate di tenervi stretto il veicolo da guerra che avete acquisito, dato che risulta prezioso nel limitare i danni subiti. Non appena i suoi punti vita saranno eccessivamente bassi, proseguite con la corsa a piedi, eliminando solo lo stretto necessario. Utilizzando il vostro radar potrete facilmente localizzare i sebatoi di carburante. Dopo aver eliminato i nemici, cominciate a posizionare i vari esplosivi sui serbatoi e sui carri armati presenti (anche questi ultimi vanno eliminati). Quindi proseguite dritti verso il fuoco di colore rosso, che segnala come sempre la presenza di vostri alleati. Prelevate il computer, dato che è necessario per chiamare l'aeronautica. Dirigetevi verso il ponte, non prima di aver preso una macchina da trasporto russa, in maniera tale da avere un po' di protezione nel vostro assalto. Conviene posizionarsi su un lato del ponte, utilizzando i parapetti come copertura, e da qui sparare ai vostri nemici sempre con la protezione del trasportatore russo. Utilizzate le granate per distruggere i veicoli di dimensioni maggiori, quindi chiamate il mortaio (cercando di mirare in maniera tale che il bombardamento non prenda anche voi). Continuate lungo la seguente strada con il solito metodo: proteggetevi con il veicolo fino a che sarà possibile, per poi lasciarlo ed eliminare i rimanenti avversari a mano. Il successivo punto di incontro con i vostri amici sarà segnato da un triangolo rosso sulla mappa.
Seconda missione - seconda parte
Il vostro obiettivo è la distruzione delle mitragliatrici all'interno del villaggio, rappresentate da dei triangoli rossi sulla mappa. Il problema è che questa è una delle mappe in cui i puntini che rappresentano i nemici saranno visibili unicamente quando essi si avvicineranno a voi.
Iniziate a procedere lungo la cittadina, cercando di eliminare sequenzialmente le mitragliatrici per evitare di dimenticarne accidentalmente una, con conseguente necessario ritorno sui vostri passi (che potrebbe costarvi la vita). Attenzione che sarà anche presente un carro armato.
Se sarete abbastanza veloci, riuscirete ad evitare che si avvicini a voi, ma è necessaria un po' di esperienza. Nel caso in cui vi manchi esplosivo, ve ne sarà sempre a volontà all'interno delle svariate case del villaggio (nonchè una Gold Bar se sarete fortunati). Distrutte le mitragliatrici, dirigetevi verso il fumo rosso che come al solito segnala l'assemblamento di alleati. Cercate sempre di evitare il contatto con il carro nemico, che con un colpo è in grado di distruggervi.
Arrivati al fuoco, vedrete un bel po' di carri amici in arrivo. Entrate in uno di essi. Sarete subito assegnati alla postazione di mitragliere. Divertitevi a cercare di uccidere tutti i nemici. Entrate nella prima casa a destra del villaggio, dato che al suo interno ci sarà una mitragliatrice molto potente. E tornate dunque al vostro tank. Dovrete dunque cercare di sopravvivere al bombardamento; la componente principale per la riuscita di questa parte sarà molto semplicemente la fortuna. Superata la cittadina, dirigetevi di nuovo verso il fumo. Dovrete liberare l'ennesimo villaggio occupato dai russi.
Prima di cominciare, prendete la gold bar che si trova in una cassa al confine sud-est del villaggio. Iniziate dunque l'opera di eliminazione; conviene in questo caso andare di casa in casa, utilizzando le stanze ed i muri degli edifici stessi come copertura. Attenzione alle possibili mitragliatrici al secondo piano, sono l'unica unità nemica che davvero potrebbe uccidervi in qualche istante.
Uccidete i nemici velocemente dirigendovi verso la stanza che contiene il pannello di controllo radio. Posizionate il C4, quindi dirigetevi verso il fumo di colore rosso. Dovrete ora proteggere un tank alleato mentre è sotto bombardamento da svariate unità nemiche. Se avete preso il computer di controllo del mortaio, potrete comunque riuscire nell'impresa senza troppi patemi d'animo.
Mirate prima ai due tank nemici rimanendo dietro a quello alleato; quindi riparate il tank alleato, e mirate a tutte le unità rimanenti (che dovrebbero esclusivamente essere di genere appiedato).
Uscite dalla città lungo la strada principale, arrivando ad un porticciolo. Dovrete intercettare il carro pieno d'oro che i russi stanno cercando di trasportare via. Accertatevi di avere il computer per il controllo del mortaio. Rimanendo in cima alla collina, servitevi proprio del mortaio per distruggere completamente il porto russo sotto di voi. Eliminate a mano chiunque rimanga e sia di dimensioni troppo esigue per poter essere sbriciolato dal mortaio. Al centro della base troverete il carro nemico contenente l'oro, che una volta prelevato vi farà completare la missione.
Terza missione - prima parte
Dalla parte iniziale della missione, cioè la cima di una collina, sarete facile bersaglio delle truppe russe. Dunque cercare di trovare una locazione adeguata per la copertura. C'è una roccia sulla destra che può essere adeguata per questo compito. La maggioranza dei pericoli maggiori provengono da locazioni stazionarie, come le mitragliatrici, dunque potrete tranquillamente mirare da una postazione coperta.
Prima di continuare lungo il ponte, prendete il controllo del mortaio in una delle case all'inizio del percorso. Utilizzatelo subito per distruggere il carro armato nemico che arriverà nei paraggi di lì a breve. Subito dopo dirigetevi verso il fumo rosso in lontananza, sempre prestando attenzione ai simboli di colore rosso sul vostro computer: servitevi del mortaio per eliminare quelli che si trovano direttamente sul vostro percorso.
E' anche possibile seguire una strategia più prudete che richiede una approccio meno diretto al nemico; consiste nel superare il ponte in maniera indiretta, guadando il fiume. In ogni caso, entrambe le strategie vi condurranno al fumo amico. Il vostro nuovo obiettivo sarà la distruzione di una generatore utilizzato per il funzionamento di un'antenna; si tratta in realtà di obiettivi in serie, che hanno come oggetto sempre i suddetti generatori. Il primo si trova nella sezione sud della mappa di gioco. Fortunatamente il suo raggiungimento implica un passaggio lungo la cima di una collina, il che vi consente ampia visibilità. Cercate di seguire un percorso in grado di farvi evitare i carri nemici.
Procedete all'uccisione dei nemici attaccandoli unicamente quando essi apriranno il fuoco su di voi per primi. In questo modo eviterete di sprecare inutilmente energie. Arrivati in cima alla collina, entrate nella tenda per prelevare il C4 al suo interno. Quindi dirigetevi nei pressi della torre; ai suoi piedi noterete una scatola, sulla quale dovrete posizionare l'esplosivo. Nei pressi di quest'antenna troverete anche diversi oggetti bonus.
Dirigetevi verso la strada ad est, quindi uccidete il cecchino non appena noterete di essere sotto tiro. Dal suo cadavere, prelevate il fucile da cecchino. Sempre lungo la stessa strada, superare il blocco e dall'altro lato troverete la gold bar, nonchè un XMBC.
Dunque invertite direzione, procedendo verso nord, in maniera tale da dirigervi verso la successiva antenna. Uccidete le guardie nei pressi delle casupole, quindi continuate la discesa verso l'obiettivo. Proprio il fatto di essere in discesa vi donerà un notevole vantaggio sui vostri nemici. Ad un certo punto comincerete a vedere il profilo dell'antenna in lontananza. Il vostro obiettivo non è comunque ancora vicinissimo, evitate perciò di farvi prendere in maniera eccessiva dall'entusiasmi. Dovrete decidere se distruggere l'antenna piazzando l'esplosivo mentre siete sotto il fuoco nemico, oppure se eliminare tutti gli avversari prima di posizionare l'esplosivo. Entrambe le strategie possono essere efficaci, anche se la seconda è chiaramente molto più sicura.
Subito dopo dovrete dare il benvenuto ad un elicottero nemico, benvenuto per modo di dire. Prendete subito l'RPG, nei pressi dell'antenna, è l'arma perfetta per distruggere gli elicotteri. Continuate dunque verso ovest, raggiungendo una casupola con un buco sul tetto. E' il posto perfetto da dove sferrare il vostro attacco finale all'elicottero; la protezione delle mura e del sotterraneo della casa vi faranno probabilmente uscire completamente indenni dallo scontro. Al suo interno, è anche presente una gold bar.
Ora dirigetevi a recuperare un'altra gold bar. Incamminatevi nella sezione nord della mappa; cercate il corridoio che la percorre ad est verso ovest, quello più in basso di tutti di questa sezione. Prima di arrivarci, troverete una casetta bianca con un tetto rosso. Al suo interno, la gold bar ed un'arma chiamata MG36. Vi sarà utile per procedere nella missione senza troppi impacci.
Dalla casetta bianca, incamminatevi verso ovest, dove si trova il triangolino rosso che indica l'antenna che dovrete fare a pezzi. Entrate nell'edificio nemico sede della stanza di controllo dell'antenna. Andate alla ricerca di un magazzino denso di tubi, che sarà la vostra locazione-nascondiglio perfetta, ove attirare le truppe nemiche, farle perdere nel labirinto, ed ucciderle alle spalle senza che i loro colpi possano sfiorarvi.
Terza missione - seconda parte Dal vostro nascondiglio, cercate di fare il giro sul retro per raggiungere l'antenna: la parte frontale della base è sorvegliata da un carro armato che potrebbe essere d'impiccio. Quindi dirigetevi verso il fumo rosso, dove vi riunirete con il vostro party. Il vostro nuovo obiettivo è un porto russo, ampliamento sorvegliato da grandi quantità di nemici. Questa notizia negativa è però stemperata dalla possibilità di prendere possesso del carro armato nemico visibile giusto davanti all'antenna. Ci sono anche alcune accortezze che vi consentono di evitare gran parte dei danni nei quali invece un utente inesperto incapperebbe facilmente. Prima cosa: evitate di percorrere le strade principali, dato che sono sotto stretta sorveglianza da parte dei vostri avversari. Seconda cosa: cercate di abbandonare il carro armato prima che esploda, anche se vi trovate nel bel mezzo di una situazione complicata: è sempre possibile riuscire a districarvi tra le forze nemiche, ma non è mai possibile sopravvivere all'esplosione di un carro armato all'interno del quale vi trovate. Arrivati nei pressi del porto, tenete a mente che il vero obiettivo è la raffineria. Ciò significa che la sorveglianza sarà minore rispetto a quella della parte centrale del porto. Procedete lungo le passerelle, ma attenzione perché in questa posizione sarete completamente esposti al fuoco nemico. Servitevi dell'RPG per eliminare il carro da trasporto nemico che dovrebbe fare la sua comparsa di lì a poco. Dopo averlo eliminato, andate in cerca di alcuni cestini della spazzatura di colore blu: in cima ad uno di essi troverete la gold bar. Sarete subito dopo assaltati da un altro camion della stessa specie, che non dovreste aver problemi a demolire grazie alle munizioni presenti in loco (sempre dell'RPG). Dovrete dunque dirigervi verso la solita area con il fumo di colore rosso. Distruggete gli esplosivi da lontano per ottenere il massimo livello di sicurezza. Ci saranno diversi soldati russi lungo la via, ma sicuramente a questo punto avrete imparato che essere cauti è un comportamento a cui attenersi in maniera costante. Si consiglia qui di eliminare i nemici in maniera metodica, così da non trovarsi a combatterne quantità eccessive nel frangente immediatamente seguente (e finale della missione, il che significa che una situazione negativa non potrebbe essere recuperata in alcun modo). Arrivati al piano terra, sarete salutati da uno degli usuali (in questa missione) veicoli attrezzati russi. Per eliminarli, fate ricorso come il precedenza all'RPG, e nel caso in cui le munizioni inizino a scarseggiare, magari optate per un attacco controllato di mortaio. Cercate copertura, magari in una locazione che vi permetta di raggiungere facilmente la casupola sulla destra rispetto al porto. E' qui infatti che troverete l'ultima gold bar della missione. Nel caso in cui abbiate un fucile da cecchino, servitevene per eliminare preventivamente gli sniper posizionati ai lati della strada che dovrete forzatamente percorrere per raggiungere la nuvola rossa rappresentante la vostra salvezza. Dato che l'area designata per il completamento della missione comprende un raggio più ampio rispetto al preciso punto segnalato sulla mappa, nel caso in cui siate ormai stanchi è possibile prendere la decisione di correre velocemente verso di essa. Con un po' di fortuna, e magari un po' di ripetizioni, dovreste farcela. Quarta missione - prima parte La missione vi vedrà inizialmente dirigervi verso il solito fumo rosso, rappresentante il punto ove vi dovrete riunire con il vostro squadrone da battaglia. L'iniziale tranquillità sarà quasi subitaneamente interrotta dalla distruzione di un elicottero amico proprio di fronte ai vostri occhi. Scendete lungo la collina, procedendo verso sinistra, arrivando in questo modo in acqua. Il primo obiettivo sarà l'isoletta dall'altro lato, che contiene un lanciamissili. Avvicinatevi all'edificio contenente il lanciamissili senza dare troppo nell'occhio, uccidendo silenziosamente i nemici presenti. Entrate dunque nella stanza che contiene il lanciamissili. Sarete rincorsi da alcuni nemici, che dovranno essere terminati, per poi prendere possesso del C4 qui presente. Piazzatelo sul lanciamissili per far esplodere il tutto; troverete anche nei paraggi un'arma piuttosto potente, l'MG3. Dunque incamminatevi verso la parte nord-ovest della vostra isola; fortunatamente il sentiero dovrebbe essere scevro da presenza nemica. Troverete facilmente una gold bar subito all'esterno della casa fatta a pezzi dalle esplosioni. Ecco dunque il momento di una nuova escursione. Dovrete correre verso l'isola nell'angoletto a nord-est della mappa. C'è una strada terrestre che conduce verso est, ad un certo punto sarà però necessario continuare attraversando una striscia d'acqua. Sull'isola troverete una gold bar ed alcune armi; dopo averle prelevate, potrete tornare all'isola dove avete architettato la distruzione della prima mitragliatrice. Rimanendo nella parte est dell'isola riuscirete senza problemi ad utilizzare il ponte che conduce all'isola più a sud di tutte, il che vi consente un traversamento del tutto agevole. Uccidete per prima cosa i nemici che si trovano sul lato opposto rispetto al lanciamissili, dato che sono quelli che si troveranno in linea d'aria perfetta per colpirvi. Evitando di perdere tempo con il carro armato, procedete in discesa ed utilizzate gli esplosivi sulla barca, in maniera tale da farla esplodere. Il seguente obiettivo sarà, finalmente, il lanciamissili. Sarà molto facile distruggere il primo ed il secondo, servitevi semplicemente degli esplosivi. Ora prendete il carro armato russo nei paraggi, e servitevene per arrivare all'edificio russo ove sarà contenuto il terzo lanciamissili. Potrete tramite esso infliggere danni dalla distanza. Sarà ora il momento di procedere a piedi, l'alta quantità di soggetti nemici rende il vostro carro un bersaglio troppo facile e prono all'improvvisa esplosione per poter essere considerato affidabile. Nei pressi del tetto troverete il lanciamissili; mirate e sparate distruggendolo (è molto più conveniente fare così piuttosto che posizionare il C4). Prendete l'NS2000 e procedete verso il solito fumo rosso. Prima di correre verso il nuovo obiettivo, ci sono degli oggetti interessanti da prelevare. Servendovi di uno dei mezzi armati russi per semplificare la questione, incamminatevi verso l'angoletto a sud-ovest della mappa. Attraversato il ponte, arriverete ad un complesso di edifici. Dopo aver eliminato i russi a sua protezione, esplorate le case nei dintorni, prelevando il VSS. Dunque procedete verso la seguente locazione, per arrivarvi dovrete per forza attraversare un ponte che sarà sorvegliato da diversi lanciamissili nemici. Ispezionate da lontano l'area, cercando protezione, prima di incamminarvi, se non volete incorrere in una morte quasi certa. Vi verrà donato dall'alto (no, non Dio, ma più semplicemente l'aeronautica) un paio di occhiali che consentono di inquadrare un obiettivo per il seguente lancio di missile. In teoria dovrebbe servire per distruggere un tank, ma sarà possibile evitare questo tedio. Infatti l'RPG che sicuramente avrete nel vostro inventario è molto, molto più adeguato per eliminare il carro rispetto all'accoppiata missile-occhiali.
Quarta missione - seconda parte
Dunque non appena il carro entrerà in scena, utilizzate una delle numerose casupole disseminate lungo la mappa come postazione base, dalla quale mirare al carro e sparare. Una volta distrutto, incamminatevi verso il seguente fumo rosso.
Sicuramente noterete nei pressi del punto di riunione una camionetta da trasporto russa. Sarà il vostro mezzo preferenziale per raggiungere la stazione vostra destinazione. Il numero dei nemici aumenterà in maniera progressiva più vi avvicinate al bersaglio. Il vostro veicolo sicuramente vi proteggerà, ma verso la fine del percorso diventerà inservibile causa eccessivi colpi subiti: a quel punto, non fatevi remore ad abbandonarlo, d'altronde è un pezzo di metallo senz'anima.
Arriverà un carro armato. Paradossalmente, sarà più facile distruggerlo a piedi piuttosto che sul camion di trasporto. Infatti, a piedi potrete trovare copertura all'interno delle case disseminate lungo la mappa, postazioni ideali dalle quale sparare con il vostro RPG: un paio di colpi faranno arrosto il fastidioso carro. Sulla sinistra del complesso di edifici, noterete un monumento. Nei pressi del monumento, una collinetta: in cima alla collinetta potrete recuperare la gold bar. Quindi servitevi del carro armato indifeso per continuare la missione.
Continuate sempre lungo la strada che conduce verso nord. Non potrete sfortunatamente tagliare, data la massiccia presenza nemica nella zona, dunque sarete forzati a fare il giro più largo, prima nord e poi sud. Continuate usando metodi di forza bruta, prima con il carro armato e poi servendovi dell'RPG quando il carro diventerà inagibile causa eccessivi danni. Ad un primo momento, al bivio invece di andare a sud verso il castello incamminatevi a nord all'interno dei boschi.
Ci sarà un piccolo edificio, all'interno del quale potrete rintracciare una gold bar. Ora potrete tranquillamente continuare verso sud. Nel caso in cui non abbiate più il carro, privilegiate la velocità sulla distruzione di grandi quantità di nemici. Noterete ad un certo punto un ponte, il che significa che vi state avvicinando all'obiettivo.
Sempre lungo la strada principale, poco prima del ponte, c'è una stazione di guardia all'interno della quale potrete ottenere un UMP. Vi servirà per avere maggior sicurezza che la vostra traversata del ponte finisca in un successo. Noterete che l'unico passaggio disponibile saranno le passerelle esterne, il che renderà la traversata ancora più difficoltosa. Data la mancanza di un limite di tempo, cercate di attraversare il ponte abbastanza lentamente, preoccupandovi di uccidere tutti i nemici che potete cercando di non prendere danni. La precedenza dovrebbe essere data a coloro in possesso di RPG o simili.
Più vi avvicinerete alla porta, più nemici usciranno fuori. Dato che però il loro punto d'uscita è ben localizzato, tenere il mirino fisso su di esso e continuare a sparare verso quella direzione con il vostro RPG sembrerebbe essere un'ottima strategia per eliminare il maggior numero di nemici nel minor tempo possibile. Una volta che il gioco vi avvertirà che tutti i nemici in zona sono stati terminati, prendete la gold bar al primo piano, e quindi salite su per la scenetta di fine missione.
Quinta missione - prima parte
La missione avrà un inizio piuttosto sorprendete, infatti vi vedrà alla guida di un elicottero, esperienza prima mai provata. Si rivelerà comunque piuttosto semplice. Dovrete subito dirigervi verso la casa visibile sulla sinistra rispetto alla valle creata dal fiume. Al suo interno, uno strumento per riparare l'elicottero, che chiaramente andrà subito utilizzato sul vostro mezzo. Verrete dunque istruiti sull'utilizzo delle potenzialità offensive del vostro elicottero. Il primo scontro vi vedrà coinvolti in una battaglia con diversi veicoli armati russi, che si trovano però a terra. Saranno visibili dai quadrati rossi posti a loro rappresentanza. Dunque dirigetevi lungo il fiume, vi imbatterete di lì a breve in una diga.
Qui dovrete vedervela con un po' di unità di fanteria, aiutate da alcune barche stanziate sul fiume. Non sarà semplice riuscire ad occuparsi di bersagli multipli in contemporanea, data la vostra relativa inesperienza nella guida di elicotteri. E' comunque sempre possibile procedere alla riparazione dell'elicottero nel caso in cui questo si trovasse in condizioni eccessivamente malandate.
Comunque la procedura da seguire in questo segmento di gioco consiste nel distruggere la diga servendovi del lanciarazzi, prima sulla parte sinistra, per poi atterrare sull'improvvisata pista, ora scevra da presenza nemica. Qui potrete sia riparare il vostro elicottero, sia entrare nell'edificio presente, ove troverete la gold bar. Prendete di nuovo possesso dell'elicottero, continuando aldilà della diga. I vostri obiettivi sono tre: dei serbatoi di carburante, delle strutture militari russe, e parte dell'equipaggiamento radio presente sulla mappa. Il primo obiettivo si trova giusto accanto alla diga, dunque mirate, sparate, e distruggete.
Uccidete i carri armati che tenteranno di intervenire non appena distruggere i serbatoi, quindi continuate verso la seguente destinazione, cioè la caserma. Come prima, basterà un attacco focalizzato ed intenso con l'arma più potente a vostra disposizione (il lanciarazzi). Sul suolo ora glabro, atterrate per riparare l'elicottero. Il seguente bersaglio potrà essere raggiunto univocamente via terra, dunque per ora lasciate l'elicottero al suo destino, non prima però di aver speso gli ultimi missili disponibili nella distruzione della stazione radio. Incamminatevi dunque verso il triangolo rosso visibile sul vostro schermo.
L'obiettivo vero, cioè l'equipaggiamento necessario per le trasmissioni radio, si trova nelle fondamenta dell'edificio. Le scale che conducono qui si trovano al primo piano. Troverete qui anche il C4 necessario per la distruzione.
I russi non saranno troppo felici delle vostre malefatte, dunque quando ve ne ritornerete all'esterno sarete accolti da un certo numero di rinforzi nemici. Tuttavia, dovrete fronteggiare quasi solo componenti della fanteria, non aiutati da carri armati. Prendete l'elicottero per tornare in aria ed ucciderli tutti con facilità. Vi verrà suggerito (o meglio, dettato) di seguire il corso del fiume. Dopo un breve percorso, arriverete ad una piccola isola controllata dal nemico. Eliminate proprio questi ultimi con il vostro elicottero, e dunque atterrate sull'isolotto con il vostro elicottero.
All'interno dell'unica struttura presente nell'isola, troverete la mitica gold bar. Dopo averla presa, e dopo aver riparato gli eventuali danni subiti dall'elicottero, potrete tornare in azione.
Vi verrà dunque detto di distruggere i camion da trasporto russi che andranno a popolare l'area di gioco di lì a breve. Il vero problema sarà però rappresentato dalle unità anti-aeree russe disseminate lungo l'area di gioco, nonchè dall'artiglieria in alcuni casi dotata di letali RPG.
La prima tornata del vostro carro di distruzione si dovrà dunque occupare di questo genere di unità, in maniera tale da eliminare i pericoli maggiormente letali. Come solito, si consiglia di cercare un punto adatto all'eventuale atterraggio di emergenza e riparazione dell'elicottero: più di una volta questo comportamento potrebbe salvarvi la vita. Non appena sarete certi di avere la strada relativamente libera, procedere al bombardamento dei camion.
Quinta missione - seconda parte Arriverà anche il turno di combattere contro due navi nemiche. Nonostante siano ben armate, la difesa è il loro vero punto debole. Ciò significa che la strategia più efficiente sarà una di tipo offensivo. Ad est, potrete notare un'edificio nemico. Dopo averlo reso inoffensivo, atterrate. Entrate nella caserma bianca all'interno del gruppo di caserme blu: al suo interno potrà essere rintracciata la gold bar. Tornando all'interno dell'elicottero, procedere lungo il fiume, fino alla stazione di rifornimento, nei paraggi della quale dovrete atterrare. Sarete subito notati dalle truppe russe, presenti in quantità. Dovrete dirigervi verso uno dei camion nel bel mezzo dell'edificio principale russo, trovare un camion pieno di benzina, e ricondurlo fino al vostro elicottero. Come prima cosa, servitevi delle mitragliatrici russe presenti nei paraggi per una prima scrematura delle forze nemiche. Ricordate, come sempre, che più danni siete riusciti a fare in precedenza con il vostro elicottero, minore sarà la numerosità dei nemici. Dunque in via preventiva sarà sempre conveniente bombardare in maniera piuttosto massiccia. Tuttavia ricordate che non dovrete assolutamente colpire i camion pieni di benzina, dato che vi servono per rifornire il vostro elicottero. Arrivati al camion, e portato il camion verso l'elicottero, usate la mitragliatrici per distruggere i nemici che vi hanno seguiti fino a questo frangente. Purtroppo non sarà tutto così facile come sembra, infatti durante il rifornimento vi sarà un errore dell'impianto elettronico, il che significa che dovrete tenere a bada un bel po' di unità nemiche mentre i vostri compagni si occupano di riparare l'elicottero. Ci sarà un lanciarazzi sulla sinistra che fa perfettamente al caso vostro, la discreta quantità di munizioni presente dovrebbe bastarvi per decimare le fila nemiche.Non appena riuscirete a rinvenire, vi troverete armati solo di una pistola molto scarsa e di qualche granata. Uccidete subito un russo in maniera tale da prelevare un'arma di livello superiore, necessaria per poter procedere. Sesta missione - prima parte Il vostro obiettivo si trova esattamente dall'altro lato rispetto a quello dove siete ora localizzati. Esplorate un po' l'area prima di avventurarvi, potreste trovare oggetti interessanti. Cercate di trovare subito copertura non appena arriverete nei pressi di soldati nemici, dato che uno di essi è dotato di lanciarazzi: un solo colpo e sareste morti. Utilizzate le granate per poter assicurarvi la vittoria. Dopo il contatto con il vostro quartier generale, ci saranno un bel po' di russi da eliminare. Fortunatamente saranno tutti visibili nel vostro radar, dunque potrete servirvi di quest'ultimo per localizzarli senza eccessivi patemi. Non avete fretta, dunque nel caso in cui siate danneggiati seriamente curatevi per bene. Prendete l'M95 nei pressi del muro. Superate il fiume arrivando dall'altro lato. Prendete le gold bar, ce ne saranno ben due (chiaramente l'area sarà sorvegliata da diversi russi, che dovrete riuscire ad uccidere, ma si suppone che ora siate abbastanza esperti da avere una discreta autonomia). Prendete uno degli innumerevoli veicoli presenti nella banchina del fiume, quindi date un'occhiata al nuovo obiettivo. Non sarà raggiungibile in maniera diretta, poichè ci sono delle montagne giusto in mezzo alla mappa. Procedete verso sud, arrivando ad una caserma russa. Dopo aver aggirato la grande quantità di russi presente, prendete l'XM8 LMG. Una delle armi più potenti del gioco. Ora tornate a dirigervi verso il vostro obiettivo principale, localizzato nella sezione est della mappa. Uccidete i nemici lungo i due posti di blocco. Dunque andate in cerca delle gold bar presenti nei paraggi. Sostituite il vostro veicolo con uno meno danneggiato, ve ne dovrebbero essere diversi nei dintorni. Ora via verso il ponte ad est. Uccidete i russi, quindi procedete lungo il ponte. Distruggete i nemici lungo la strada che conduce al quartier generale; l'entrata principale è dal lato opposto, ma distruggendo questi eviterete che, successivamente, arrivino rinforzi. Prima dell'assalto finale, andate a prelevare le barre d'oro. Una si trova nei pressi del ponte ad est, in una casa in un vicoletto. Vi servirà dunque un mezzo di trasporto per arrivare dall'altro lato della mappa. Dirigetevi verso il villaggio a sud, una locazione ben protetta dai russi. Dovrete cercare di eliminarli cautamente e con precisione, per poi prendere la gold bar in una delle case. Da qui, via verso il centro di comunicazioni, vostro vero obiettivo della missione. Dirigetevi verso la porta principale, attraversando il posto di blocco. Dopo alcuni nemici, arriverete ad una passerella; procedete lungo essa, arrivando finalmente al trasmettitore. Ascoltate le informazioni necessarie, quindi uscite dall'edificio. Prelevate un veicolo nei pressi dell'uscita per resistere all'attacco dei russi, che saranno tornati alla carica. Con questo dovreste riuscire ad uscire.
Sesta missione - seconda parte
Dopo aver preso un veicolo ben armato, andatevene attraverso la strada a destra. Continuate dritti arrivati al primo gruppo di nemici. Servitevi del lanciarazzi quando potete, così da eliminare gli avversari da lontano. Arrivati al villaggio, eliminate come prima cosa gli avversari dotati di armi esplosive. Continuate dunque superando il fiume. Noterete la popolazione nemica che occupa la collina immediatamente subitanea. E' possibile sia tentare di aggirarli, che affrontarli in maniera diretta. Nel primo caso, è chiaramente possibile che vi notino nel vostro tentativo. In questo caso, la loro rabbia sarà doppia e dunque l'attacco sarà più letale, dato che avrete da occuparvi anche dei soggetti dall'altro lato nel fiume: sarete sicuramente anche alla loro portata.
Servitevi delle casse di trasporto come copertura. Dato che anche il vostro nemico userà esattamente la stessa strategia, conviene dare un'occhio al radar per sapere quali casse sono vere, e quali coprono invece un nemico. Nella seguente area, il vostro focus dovrà essere sulle mitragliatrici e sui nemici dotati di lanciarazzi. Una volta eliminati questi, potrete spazzare via i rimasugli della fanteria senza sudare troppo.
Eliminate i nemici dal lato da cui arrivate, quindi procedete dall'altro lato delle fogne, prendendo possesso della jeep, con la quale vi dovrete incamminare lungo la strada immediatamente adiacente. Prelevate la terza barra d'oro, che sarà subito dopo l'inizio della strada in questione. Uccidete i due soldati rossi investendoli, accelerate non appena li vedrete dato che cercheranno di evitarvi buttandosi a lato. Prendete la stradina sterrata a sinistra. Decimate i soldati russi a protezione della casa, quindi prendete le gold bar dietro una delle case, per dunque tornare alla sezione principale della strada.
Più vi avvicinerete alla fine della strada, più i nemici tenderanno ad aumentare in densità. Il vero problema, che non potrà essere evitato tramite un semplice colpo di acceleratore, è il carro armato russo nascosto tra due serie di case. Non appena riuscirete ad intravederlo, scendete dal vostro veicolo e, non facendovi notare, posizionate del C4 lungo la sua carrozzeria facendolo esplodere.
Dovrete dunque procedere alla scalata verso il monastero. Troverete in parole povere di tutti. Lanciarazzi e mitragliatrici saranno il condimento principale, ma non mancheranno numerose unità di fanteria (solitamente carne da macello, ma quando iniziano a raggrupparsi in comitive numerose, possono iniziare a sentirsi). Cercate di non dimenticare mai di curarvi, è assolutamente essenziale per la vostra sopravvivenza (non essere danneggiati è infatti quasi impossibile). Per prendere la gold bar, dovrete superare a piedi il seguente ponte, ed incamminarvi su per la collina, arrivando a delle rovine di un castello, le quali contengono la preziosa barra.
Tornate verso il ponte, percorrendo l'area collinare, tornando al vostro veicolo. Prendete il sentiero dall'altro lato del ponte, dato che è l'unico modo per ottenere la gold bar. Si trova all'interno di una specie di castello, caduto però in rovina. Quindi continuate lungo il ponte, cercando di eliminare i nemici presenti dall'altro lato rispetto ad esso.
Entrate nel monastero con prudenza, dato che la presenza russa è massiccia. Come prima cosa, percorrete l'esterno del monastero cercando di uccidere i nemici visibili all'interno delle mura. Andate in cerca dei vostri alleati, quindi uscitevene fuori prendendo uno dei camion di trasporto russi, che saranno perfetti come protezione. Arrivati ai posti di blocco, virate velocemente verso destra. Vi sarà in entrambi i casi una specie di stradina che vi consentirà di evitare interamente il posto di blocco.
Percorrendo la strada, arriverete alla roccaforte nemica che avete già visto nella parte iniziale di questa missione. Saltate in una delle barche nei pressi del fiume, attenzione perchè un elicottero è sulle vostre tracce. Muovetevi il più velocemente possibile, è l'unico modo per poter evitare i suoi colpi. Continuate dritti anche quando trovate dei nemici, senza perdere tempo tentando di distruggerli, non è possibile. Arrivati all'obiettivo, la missione sarà completa.
Settima missione - prima parte
Superate la duna iniziale, arrivando subito nei paraggi di una base russa. Evitate di farvi notare, preferendo invece un sicuro zoom su di essa per localizzare i nemici. La vostra sfortuna è la mancanza di un buon equipaggiamento iniziale, ciò vi costringe a cercare di assalire un nemico fin da subito in maniera tale da recuperare tutto il recuperabile da lui. Non appena vedrete che il resto dei nemici vi avrà localizzato, invece di cercare di ucciderli tutti in solitaria sarà conveniente ritirarsi verso la natura presente ai lati della base.
Dunque dovrete cominciare a procedere in maniera sistematica: dei rinforzi nemici che arriveranno in zona, mirate come prima cosa alla mitragliatrice; una granata ben piazzata la renderà completamente inutile. Dunque decimate i nemici posizionati lungo i tetti, i quali potrebbero creare danni devastanti dato il loro posizionamento vantaggioso.
Dopo un po', vedrete apparire in scena un carro armato nemico. Andate a prelevare il carro indifeso all'interno dell'edificio dal quale l'assalto alla base è partito, e saltateci all'interno. Con questo, dovreste riuscire a distruggere il carro nemico piuttosto facilmente, e sicuramente potrete anche assassinare una buona quantità di soldatini presenti nei dintorni, in maniera tale da completare il primo obiettivo della missione.
Noterete il fumo rosso che vi indica il luogo di riunione con i vostri alleati. Invece di procedere velocemente verso la nuova parte di missione, si consiglia di fermarsi un attimo ad uccidere i rimanenti nemici, e prelevare le armi che loro rilasceranno. Vi saranno di grande utilità durante i frangenti di gioco successivi.
Dunque, sempre a cavallo del vostro carro armato, continuate verso la successiva zona di combattimento. Le dimensioni della sezione di gioco sono esigue, ma la quantità di nemici presenti non lo è. Ciò sta a significare un'alta densità. Situazione che rende conveniente un passaggio veloce lungo questo specifico frangente. Il metodo migliore per procedere consiste nel cominciare dalle SHACKS sulla parte sinistra dell'edificio. Sono l'unica sezione del livello che può essere considerata come "copertura". Da qui, dovrete essere bravi voi per riuscire ad eliminare un numero sufficiente di nemici in maniera tale da ottenere delle sufficienti possibilità di avanzata senza uccisione.
Tornate quindi alla locazione di Sadiz, non prima di aver prelevato le gold bar in uno degli edifici del villaggio, ora visitabili con calma data l'assenza di nemici.
Prelevate il carro armato all'interno dell'edificio russo, quindi uscite allo scoperto. Sarete subito assaltati da una discreta quantità di carri armati russi - proprio per questo motivo il carro sarà assolutamente essenziale. Continuate dritti velocemente, uccidendo i carri che vi ostruiscono la traiettoria; data la vostra inferiorità numerica, qualsiasi altra strategia porterà molto probabilmente alla vostra prematura dipartita.
Cercate di continuare il più possibile ad utilizzare il carro, dato che vi protegge in maniera davvero considerevole dai colpi nemici. Analizzate a fondo tutte le case presenti lungo il percorso, dato che in una di esse troverete la Gold Bar. Continuate sempre verso sud; nel caso in cui troviate altri tank nemici sguarniti, sostituite il vostro ferrovecchio con questi, dato che la loro armatura sarà probabilmente intatta.
Dato che non appena tenterete di uscire dalla strada principale il terreno si farà ostico, cioè composto in maniera principale da dune di grandi dimensioni che rendono la mira difficile, si consiglia vivamente di rimanere lungo la strada principale e, magari, preferire un'approccio molto diretto alla questione, cercando di correre dritti con il carro armato il più velocemente possibile, polverizzando i posti di blocco grazie all'accoppiata di massa e velocità caratteristica di un carro armato in movimento.
Dopo un po' di strada arriverete a dei pozzi di petrolio. Inizierà un bombardamento americano; ma fate molta attenzione poichè essi non hanno idea della vostra presenza dunque non vi considereranno amici. Dati gli eventi, deciderete di distruggere i ponti in maniera tale da rallentare l'avanzata americana, così da non essere target di azioni aeree come quella appena subita. Prendete il C4 dietro il grande masso subito dopo la mitragliatrice, necessario per la detonazione.
Settima missione - seconda parte La soluzione più conveniente in questo frangente consiste nel continuare aldilà delle case sulla destra, in maniera tale da rimanere adiacenti al fiume. E' la modalità migliore per evitare di doversi occupare di quantità eccessive di nemici. Esiste infatti un implicito limite temporale: è necessario distruggere i due ponti prima che i carri armati americani inizino ad attraversarli. Ignorate la maggior parte dei nemici, con l'eccezione dei cecchini sui tetti, i quali potrebbero causarvi danni irreparabili se lasciati liberi. L'ordine dei ponti è essenziale dato che gli americani raggiungeranno il primo ponte prima del secondo. Conviene come prima cosa servirsi del C4 per far esplodere il carro armato posto come guardia al ponte, quindi utilizzare lo stesso genere di esplosivo per far esplodere il ponte. La stessa procedura potrà essere utilizzata con successo sul secondo ponte. Dovrete dunque tornare dall'altro lato servendovi delle scalette poste su un lato del letto del fiume. Uccidete i russi servendovi delle grande quantità di barili esplosivi disseminati lungo il percorso. Continuate dunque verso i tubi d'olio che potrete vedere giusto davanti a voi. Cercate di distruggere le mitragliatrici poste di guardia ai tubi d'olio dalla distanza, dato che nei loro paraggi ci sarà pochissimo posto di cui potersi servire come copertura. Dopo aver fatto esplodere i tubi, procedete verso la casa alla loro sinistra; al suo interno, oltre una non preoccupante quantità di nemici, potrete anche trovare una Gold Bar. La prosecuzione è fissata lungo la seguente duna. L'obiettivo consiste nel recupero di una spedizione di armi da parte dei militari americani. Si trova sul tetto dell'edificio segnato sulla mappa. Utilizzate il laser designator per distruggere i tank in arrivo. Continuate verso il suolo, ove troverete una certa quantità di militari russi che dovrete eliminare prontamente. Nei pressi del terzo dei tank distrutti, troverete un edificio sul tetto del quale potrete prelevare l'ennesima Gold Bar. Tornate dunque all'esterno, e continuate verso l'area apparentemente scevra da soldati. In realtà, la questione è che i soldati in essa presenti sono maggiormente abili a camuffarsi rispetto a quelli con cui avete combattuto finora. Si tratta infatti di mercenari. Conviene rimanere all'interno degli edifici, in maniera tale da sfruttare al meglio i bombardamenti che proveranno dall'alto, i quali andranno invece a colpire i mercenari. In breve, è meglio sfruttare il lavoro dell'aeronautica per riuscire ad eliminarli. Mentre procedete, rimanete sulla destra in maniera tale da poter agevolmente accedere alla Gold Bar. Quindi sinistra, verso la jeep posizionata in vostra attesa. Dopo un breve intermezzo, riprenderete controllo del vostro soldato. Procedendo all'interno dell'area dove saranno disseminati diversi treni, avrete un nuovo contatto con i soliti mercenari. Saranno molti, e molto male intenzionati, dato che voi volete rubare il loro oro. Sfortunatamente non saranno neppure visibili sul vostro radar fino a che non cominceranno a sparare, il che potrà darvi qualche difficoltà dato che sono dotati di una buona mira. Cercate letteralmente di volare verso le mitragliatrici, ed eliminare i mercenari che le controllano. Comincerà dunque la battaglia finale con il boss del gruppo mercenario. Avrete bisogno di un RPG per riuscire a sconfiggerlo. Alla fine del porto troverete una piattaforma dotata di alcune scale; salite lungo esse, ed all'ultimo piano potrete localizzare l'arma di cui necessitate. La chiave della battaglia consiste nell'ottimizzare la seguente procedura: sparare con l'RPG all'elicottero (cercando di avere una buona mira), curarvi, recuperare le munizioni nella sezione inferiore delle scale; da ripetere fino a che non avrete eliminato il nemico e, di conseguenza, completato il gioco!

Fonte: Multiplayer.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:33 [Soluzione] Braid - ;Trucchi/Soluzioni
Easy Pieces
Prendete il primo pezzo saltando verso la parte bassa del ponte. Il secondo potrà essere raggiunto saltando sopra quella sorta di goomba facilmente visibile. Il terzo dovrà essere raggiunto saltando sui due goomba, in sequenza, evitando di toccare il suolo. In questo modo avrete sufficiente energia per raggiungerlo.
The Cloud Bridge
Potrete ottenere il primo pezzo saltando lungo gli artigli infiammati, per poi prelevare la chiave, tornare indietro e salire la scaletta. Sbloccate dunque la porta, e continuate poi a saltare lungo le nuvole fino ad arrivare al cannone.
Per il terzo pezzo, dovrete prima completare il livello "Hunt", e quindi saltare sulla piattaforma che sembra una specie di tavola. Prendete il pezzo con la piattaforma, per poi farlo procedere verso il centro. In questo modo, saltando da sinistra, potrete facilmente raggiungere la piattaforma stessa. Evitate di incappare nell'uccisione del Goomba.
Per il quarto pezzo, scendete come prima cosa giù verso il puzzle. Posizionate dunque la piattaforma in maniera tale da allineare in maniera esatta la tavola con la piattaforma visibile sulla sinistra. In questo modo intrappolerete il goomba. Quindi tornate verso la schermata di assemblaggio, e muovete la piattaforma di supporto al goomba. Così quando il tempo ricomincerà a scorrere il gomba cadrà a terra verso il nulla. Seguitelo verso destra, saltando sulla sua testa per prendere il pezzo finale.
Hunt In cima, sulla parte destra dello schermo, potrete rintracciare questo pezzo. Uccidete tutti i nemici, quindi aprite la porta. Quindi saltate sul nemico sulla piattaforma in basso a destra in maniera tale da raggiungere la piattaforma che si trova giusto sopra di lui. Leap of Faith Per il primo pezzo, salite sulla scaletta a sinistra. Quindi premete l'interruttore, e cominciate a muovere le piattaforme. Premete b furiosamente quando la piattaforma si troverà circa a metà del burrone. Prendete un goomba, premete l'interruttore per far muovere verso di voi la piattaforma. Ora il goomba dovrebbe miseramente cadere verso gli artigli. Scendete, e seguitelo verso sinistra; arriverà dunque a prendere il pezzo. Dopo essere saltati sulla sua testa, prelevate il pezzo stesso. Per il secondo pezzo, scendete giù una volta arrivati nei pressi del cannone, saltando su uno dei goomba posizionati a mezz'aria. Prendete il secondo pezzo, quindi con il giusto timing anticipate il cannone. Per il terzo pezzo, scendete giù dalla posizione nella quale avete recuperato il secondo, verso la piattaforma sulla sinistra. Utilizzate il time reverse nel caso in cui abbiate problemi con il tempismo. Arriveranno dei goomba dalla cima mentre salite la scaletta. Saltate verso l'apertura a destra per evitarli, scegliete quella quasi in cima per trovare il pezzo. The Pit Saltate nel pozzo, uccidete il goomba e prelevate la chiave. Quindi cambiate la direzione del tempo.
There and Back Again
Il primo pezzo si trova giusto dietro ad una porta bloccata di colore verde; la chiave verde si trova in cima ad una serie di piattaforme. Attenzione, perché dovrete riuscire a sorpassare il muro di pietra che si starà abbassando progressivamente: non potrete più tirarlo su una volta che avrà completato la sua azione. Dovrete correre velocemente verso la cima e prendere la chiave, quindi tornare indietro nel tempo fino a prima del muro, per poi correre avanti.
Phase
Salite la staccionata, arrivando alla piattaforma giusto sopra di voi. Fermate il tempo premendo X assieme al tasto dietro-destra. Attendete che le nuvole verdi creino dello spazio tra di loro, nel quale voi vi potrete facilmente inserire e prendere il pezzo.
Il secondo pezzo: servitevi della prima nuvola verde per saltare verso la seconda. Da qui dovrete fermare il tempo, facendo in modo che un'altra nuvola verde si avvicini, per poter saltare. Ripetere questa procedura per un po' di volte per poter arrivare alla fine.
The Ground Beneath Her Feet
Per quanto riguarda il primo pezzo, dovrete come prima cosa trovare l'interruttore che si trova all'inizio del livello, e la piattaforma verde che si trova giusto sotto ad esso. Salite poi la scaletta, saltando e premendo l'interruttore.
Tornate indietro nel tempo, arrivando all'inizio del livello. Il goomba scenderà giù e camminerà verso di voi. Lasciatelo procedere aldilà, e prelevate poi la chiave uscendo. Cambiate piattaforma, e prendete il pezzo dietro la porta bloccata.
Per il secondo pezzo, dovrete trovarvi nei pressi di un interruttore verde. Premetelo, e la piattaforma inizierà a muoversi. Salite la scaletta, sorpassando tutto arrivando giusto sopra il pezzo. Attendendo qualche secondo, tornate indietro per premere di nuovo l'interruttore. Fate ora tornare indietro il tempo, arrivando a fluttuare sopra il pezzo, lasciandovi poi cadere per prenderlo. Tornate indietro nel tempo, premete l'interruttore, e continuate avanti.
Tight Channels Il primo pezzo si trova sopra la piattaforma, giusto sotto al cannone. Posizionatevi sulla piattaforma sottostante, alla sua sinistra. Attendete che il cannone cominci a sparare, quindi fermate il tempo. Vedrete arrivare un goomba di colore verde, di lì a poco. Premete LB per cambiare il verso del tempo, quindi aggiustate dolcemente il progredire del tempo per fare in modo che il goomba non sia coinvolto nell'esplosione del cannone. Usatelo poi per saltare verso il pezzo. Per il secondo pezzo, correte verso destra. Sarete subito inseguiti da un certo numero di conigli, che arriveranno fuori dal suolo per inseguirvi. Correte via da loro, ci saranno un cannone ed una specie di pianta che cercheranno di ucciderli. Continuando sempre avanti, ci sarà una moria progressiva dei conigli; arriverete nei paraggi di un cannone di colore verde che spara in maniera angolata. Dovrete fare in modo che gli spari del cannone verde intercettino gli spari del cannone sulla sinistra. In questo modo vi sarete creati lo spazio per procedere lungo il livello. Irreversible Dovrete uccidere di due goomba e il coniglio davanti a voi, senza servirvi dell'inversione temporale. Dunque attendete che la piattaforma esca di scena, e che il muro verde sia completamente alzato. A questo punto potrete procedere all'utilizzazione dell'inversione del tempo quando e come vorrete, arrivando facilmente al primo pezzo. Per il secondo pezzo: vi verranno date una chiave e due porte bloccate avanti a voi. Prendete la chiave, sbloccate la porta verde, tornate indietro nel tempo per riottenere la chiave, ed aprite la seconda porta. Ora il terzo pezzo. Arrivati a possedere il secondo, scendete giù e vedrete che il terzo si trova dietro a delle porte bloccate; la seconda di queste porte è di colore verde. Evitate di prendere la chiave visibile sulla sinistra. Scendete invece nel buco seguente per prendere una chiave di colore verde, per poi tornare indietro nel tempo ed aprire la prima delle svariate porte. Prendete ora la chiave ed aprite le porte sulla sinistra. Lair Trattasi di livello corrispondete a combattimento contro un boss. Saltate la staccionata e tirate un candeliere per svegliarlo. Dovrete continuate a rilasciare dei candelieri fino a che non sarà morto, una procedura molto semplice.
Tingling
Per il primo pezzo, salite la scaletta sulla destra procedendo poi verso destra, sinistra e scendendo le seguenti scale. Attendete il passaggio del goomba, scendete e saltate su di esso, evitando però il contatto con l'interruttore. Salite in cima, dunque a sinistra, prendete la chiave dal goomba. Ora scendete verso la piattaforma sottostante, quindi destra. Posizionatevi sul bordo, scendete giù e correte verso destra, salendo la seguente scaletta per poi tornare verso l'interruttore verde.
Premete l'interruttore, fate tornare indietro il tempo, tornando al bordo della piattaforma, e saltate sulla piattaforma verde. Salite sulla scaletta più alta per ottenere il pezzo. Per quanto riguarda il secondo pezzo: parendo da dove avete trovato il primo, continuate verso destra, salite la staccionata e dunque superatela. Evitate i nemici ed i colpi di cannone che cercheranno di raggiungervi. Noterete aldilà del cannone una leva di colore verde. Premetela per far salire una piattaforma sulla destra, e fate tornare indietro il tempo arrivando alla staccionata, tornando poi alla piattaforma.
Fate ora tornare indietro il tempo, fino al suo inizio. Potrete ora facilmente andare a prendere il secondo pezzo prima che il muro si chiuda, supponendo che siate in grado di muovervi con una certa facilità.
The Pit
Correte verso destra, saltate il buco ed usate il goomba per recuperare la chiave di colore verde. Quindi tornate indietro verso sinistra, scendendo poi giù e recuperando di nuovo la chiave. Fate tornare indietro il tempo in maniera tale da uscire dal buco.
Jumpman
Per quanto concerne il primo pezzo, dovrete come prima cosa correre verso destra lungo il livello. Vedrete subito alcune piattaforme, che dovrete prontamente superare, quindi salire le scalette evitando i colpi dei cannoni. Saltate sulla scatola a destra, quindi via verso l'alto, dove troverete il vostro adorato pezzo.
Ora via verso il secondo, tornando indietro verso sinistra. Saltate lungo tutte le piattaforme, prelevando la chiave di colore verde. Comunque evitate di usarla in maniera immediata sulla porta sulla sinistra. Invece tornate indietro verso sinistra, nei pressi delle piattaforme. Salite le due rampette di scale, per poi saltare sulla piattaforma.
Attendete che il goomba se ne vada, per poi saltare verso la piattaforma a sinistra, saltando sulla testa del goomba. Correte dunque verso destra, usando le piattaforme per finalmente arrivare al pezzo. Ora continuate verso il terzo pezzo: siete già in possesso della necessaria chiave, dovrete semplicemente usarla sulla porta che avete precedentemente sorpassato per completare il livello.
Just out of Reach Per quanto riguarda il primo pezzo, salite subito la scaletta che conduce alla prima piattaforma. Premete l'interruttore per far sparire il goomba. Rimanete sul secondo livello, correndo verso sinistra e saltando sul goomba arrivando alla seguente piattaforma. Non appena i muri si toccheranno, premete l'interruttore. Saltate sul goomba, superando il muro, in maniera tale da prendere il pezzo. Da dove avrete ottenuto il pezzo potrete proseguire per il secondo. Saltate verso destra, ove potrete notare uno spazio libero. Saltate sul goomba, quindi verso la seguente piattaforma. Saltate dalla piattaforma a sinistra, e fate tornare indietro il tempo per far tornare in vita il goomba. Tornate dunque verso destra, saltando sul goomba per tornare in cima. Eseguite dunque di nuovo il movimento necessario a farlo tornare in vita. Correte verso destra, saltate il buco, il goomba preleverà la chiave. Tornate verso sinistra, saltate sulla piattaforma, saltate sul goomba ed esso rilascerà la chiave. Fate tornare indietro il tempo, così da tornare sulla piattaforma in cima. Dovrete dunque semplicemente salire lungo la scaletta, e prendere il pezzo. Hunt! Un unico pezzo vi attende in questa sezione del livello. Salite fino alla cima, saltando sul goomba. Tornate giù di un livello, saltando di nuovo sul goomba per arrivare alla piattaforma sulla sinistra. Uccidete il goomba, quindi scendete dalla parte destra della piattaforma. Saltate il buco sulla sinistra, uccidete il goomba, quindi scendete giù ancora. Eliminate ora il goomba nella sezione inferiore del livello, per poi tornare verso l'alto salendo la scaletta. Tornate a salire la scaletta, per poi scendere giù, saltare verso sinistra, rimbalzare sul goomba per due volte e raggiungere così la piattaforma finale. Anche qui ci sarà un goomba, anche questo da eliminare; entrate dunque nella porta verde per prendere il pezzo. Movement by Degrees Per il primo pezzo, dovrete come prima cosa andare verso sinistra e prendere la chiave. Destra, così da far andare avanti il tempo: fatelo andare avanti giusto in maniera tale da far arrivare voi ed il goomba aldilà della pianta piranha. Non appena le due piante sulla destra andranno giù, continuate verso destra, evitando di colpire il goomba. Fermatevi tra la seconda e la terza pianta. Sinistra, fate tornare in vita il goomba, quindi destra lungo la scaletta, per poi saltare sul blocco a sinistra, facendo così tornare in vita il goomba. Attendete che la pianta scenda, quindi destra, su, e poi giù verso destra. Udirete il suono che indica l'ottenimento della chiave da parte del goomba. Tornate indietro verso sinistra, prendendo la chiave, salendo poi verso il pezzo dietro la porta giusto sopra di voi. Da qui partiamo per prendere il secondo pezzo. Tornate indietro superando il coniglio, per poi salire la scaletta sulla destra, arrivando alla piattaforma in cima. Sinistra, posizionatevi sotto il pezzo per un po'. Destra, giù. Destra fino a che non vedrete la pianta più a destra scendere. Attendete il passaggio del goomba, per poi muovervi verso sinistra. Sinistra, attendete che la seconda pianta scenda, facendo passare il goomba. Eseguite un rewind veloce, fino al punto in cui vi troverete nei paraggi del pezzo. Ora la terza pianta scenderà. Attendete che anche il goomba scenda, per usare la sua testa come trampolino per il pezzo.
Movement Amplified
Per quanto riguarda il primo pezzo, dovrete come prima cosa andare a prendere la chiave che si trova a sinistra. La prima mossa sarà salire la scaletta a destra, in modo da sorpassare i due strati i nuvole. Correte dunque verso sinistra, attendendo che le piante sulla destra cadano verso il basso: superate entrambe in un solo colpo, facendo in modo che il goomba sia molto vicino alla seconda coppia di piante. Attendete che scendano.
Correte a destra, scendendo dalle nuvole, destra. Sentirete un rumore che indica l'ottenimento della chiave da parte del goomba. Sinistra, verso la chiave, per poi salire le scale fino in cima. Attendete che la pianta piranha cada giù per poi saltare e trovare il pezzo.
Ora avanti verso il secondo. Fate tornare indietro il tempo, tornando al primo strato di nuvole. Salite di nuovo la scaletta a destra, quindi saltate verso uno dei lati del cannone. Saltate sulla nuvola che comparirà improvvisamente in scena. Dirigetevi verso il suo limite destro, da dove dovrete saltare per arrivare ad una piattaforma. Solo pochissimi salti vi dividono dal pezzo.
Fickle Companion
Per il primo pezzo, come prima cosa ricordatevi la particolarità di questo livello, cioè che non potrete portare alcuna chiave verso sinistra. Dunque, subito dopo l'inizio del livello, correte verso destra e prendete la chiave, salendo dunque la prima scaletta. Continuate ancora verso destra, premendo l'interruttore.
Scendete dunque verso il basso, uccidendo il goomba di colore verde. Mentre il cannone sarà occupato a sparare un altro gomba, continuate verso sinistra usando la piattaforma per prendere il goomba.
Ora muovetevi verso sinistra, trasferendo il goomba verso la piattaforma permanente. Fate prendere la chiave al goomba, quindi correte verso sinistra, troverete una scaletta lungo la quale salire. Vi troverete giusto davanti al goomba. Dovrete dunque correre verso sinistra, trovandovi sotto la roccia. Rimanete lì oppure dovrete cominciare tutto daccapo. Non appena il goomba arriverà nelle vostre vicinanze, prendete la chiave, per poi correre verso destra, usando dunque la scaletta.
Salite su, sbloccate la porta e prendete il pezzo. Dunque dovrete procedere verso il secondo pezzo. Partendo da dove avete trovato il primo, scendete giù di un livello per poi procedere verso sinistra, quindi verso destra sempre tenendo in mano la chiave. Scendete giù, saltando poi verso la seguente piattaforma, sbloccando dunque la porta. Destra, fate saltare il goomba, quindi continuate ancora verso sinistra. Vedrete un goomba uscire dal cannone, posizionatevi sulla sinistra fino a che questo non avrà preso la chiave, per poi continuare verso destra ed usare la chiave per aprire la porta che vi condurrà al pezzo. Tornate indietro nel tempo per completare il livello.
The Pit
Dovrete semplicemente saltare nel buco e prendere il pezzo. Il rewind del tempo sarà automatico non appena prendere il pezzo, e la vostra ombra farà lo stesso, dunque esso sarà automaticamente vostro.
So Distant Per il primo pezzo, salite la scaletta e posizionatevi giusto davanti all'interruttore. Premetelo, rimanendo però sempre nella stessa posizione. Dato che il muro si muoverà troppo velocemente, dovrete usare il rewind fino al punto il cui l'interruttore si muoverà, ed a quel punto resettarlo per poi lasciare che passino dei secondi. Correte verso il muro, scivolate sotto e prendete il pezzo. Avanti poi subito verso il secondo: saltate sul goomba, e premete l'interruttore rosa. Tornate indietro, fino a che il goomba sarà ancora vivo. Fate saltare l'ombra, quindi anche voi saltate e prendete il pezzo. Senza Nome Per il primo pezzo, salite la staccionata e quindi muovetevi verso destra. Saltate giù, e prendete la chiave di colore rosa. Saltate verso sinistra superando il pozzo con gli artigli, quindi fate tornare indietro il tempo, in maniera tale da trovarvi nella postazione precedente, prima degli artigli. Andate verso il bordo, quindi prendete la chiave dalla vostra ombra. Aprite la porta e prendete il pezzo. Ora subito il secondo: si trova al centro della piattaforma sulla destra, che potrà essere raggiunta tramite una scaletta giusto al centro. Scendete dall'altro lato, e salite su fino a che non vedrete un coniglio uscire dalla terra. Fatevi inseguire da esso, quindi fate tornare indietro il tempo fino a che non vi troverete in cima. Ora di nuovo giù dall'altro lato, quindi attendete che l'ombra sposti il coniglio dalla scaletta, in maniera tale che voi possiate accedervi e prendere il pezzo. Usate il rewind, tornate su, e saltate lungo le piattaforme, al seguente livello. Crossing the Gap Per il primo pezzo, correte verso destra, salendo poi le seguenti scalette, arrivando dunque a sinistra. Saltate il buco, e fermatevi. Scendete, uccidete il goomba, quindi eseguite un rewind per tornare in cima. Fate uccidere il goomba rosa alla vostra ombra; dopo poco, vedrete un nuovo goomba uscire fuori dal cannone. Usatelo per saltare, arrivando alla piattaforma in alto, saltando poi verso il seguente pezzo. Per il secondo pezzo, scendete giù della locazione del primo e fermatevi. Ancora giù, uccidete il goomba, quindi eseguite un rewind fino in cima. Premete l'interruttore, fate scendere l'ombra uccidendo il goomba. Ora noterete che il goomba rosa continuerà lungo entrambe le piattaforme, usatelo per arrivare in cima, dove troverete il secondo pezzo. Dunque sarà il momento del terzo. La piattaforma sarà sulla sinistra, e vedrete un goomba che scende verso destra. Scendete, dunque posizionatevi sul bordo sinistro del primo pezzo di legno. Vedrete il goomba scendere, voi dovrete eseguire un veloce rewind arrivando nei pressi della cima della scaletta. Saltate, in maniera tale da poter saltare sul goomba rosa mentre questo salta sulla testa della vostra ombra, così da saltare vicini al terzo pezzo.
Window of Opportunity
Il primo pezzo si trova davanti a voi, anche se non è immediatamente raggiungibile. Inizialmente, dovrete semplicemente andare verso destra. Saltate verso la seguente piattaforma, prendete la chiave dal goomba. Scendete, sbloccando la porta rosa. Rewind, fino alla cima, sempre con la chiave. Scendete e sbloccate la porta avanti a voi. Saltate lungo le due piattaforme, quindi notate la vostra ombra che starà aprendo la porta. Anticipatela, entrando nella porta rosa. Premete l'interruttore sulla sinistra, quindi tornate da dove siete venuti e potrete prendere il pezzo senza problemi.
Per il secondo pezzo, via verso destra, e premete l'interruttore. Attendete che la piattaforma raggiunga la cima, quindi usate il rewind, scendete giù verso la piattaforma. Ora la vostra ombra premerà l'interruttore per farla salire; attendete che sia abbastanza alta per premere anche voi l'interruttore. Tornate indietro nel tempo, ed usate la piattaforma per arrivare quasi al pezzo. La vostra ombra completerà l'opera.
Lair
Il primo candeliere servirà per svegliarlo; quindi usate il rewind per tornare indietro. Fermatevi, ed il boss si sveglierà di nuovo. Tirate un altro candeliere sulla sua testa, quindi eseguite subito un secondo tentativo. Arrivati in cima, uscite, quindi vedrete che il candeliere sarà di nuovo nella sua posizione originaria. Una versione "ombra" uscirà subito fuori, il boss sarà di nuovo danneggiato.
Quindi di nuovo fate cadere il candeliere, e fate tornare indietro il tempo. Premete X, quindi di nuovo B. A questo punto, sia il vostro candeliere che quello della vostra ombra cadranno giù. Ripetete la procedura di nuovo per sconfiggere il boss.
Noterete che il boss appena sconfitto rilascerà una chiave. Voi dovrete correre verso destra, superando la staccionata, ed aprendo la porta bloccata. Quindi via verso la camera, premendo l'interruttore rosa, per poi tornare indietro nel tempo. Contate nella vostra testa fino a 9, quindi fermate il rewind e correte verso destra. Arrivati in là a destra, correte sotto il muro semovente e prendete il pezzo, uscendo poi fuori prima che il muro cada giù.
Fragile Companion
Con la chiave in mano, saltate dalla piattaforma, quindi fate tornare indietro il tempo prima di arrivare alla porta. La vostra ombra riuscirà in questo modo a sbloccare una delle due porte; dunque voi potrete velocemente sbloccare la seguente ed ottenere il pezzo.
The Pit Il primo livello presenta una struttura davvero minimalista: vedrete una Y di grandi dimensioni sul muro, che potrete premere immediatamente. There and Back Again Per il primo (ed unico) pezzo di questo livello, correte velocemente verso la porta, rilasciando l'anello. Quindi salite verso la cima, velocemente, per prelevare la chiave. Ora tornate giù, attraversate la porta, riprendete possesso del pezzo ed uscite fuori. Phase? Per il primo pezzo, saltate sulla piattaforma e dunque sulla nuvola immediatamente successiva. Da qui, dovrete rilasciare l'anello e poi saltare sulla seguente nuvola. A questo punto, riprendete possesso dell'anello e saltate di nuovo; in breve tempo dovreste raggiungere il pezzo. Per quanto concerne il secondo, salite la scaletta e rilasciate l'anello sul fiore. Tornate dunque giù, verso la piattaforma, e dunque saltate verso la seguente nuvola. Fatela muovere verso sinistra, quindi saltate verso destra. Se avete buon tempismo, dovreste riuscire ad arrivare al cannone, dove potrete prelevare il vostro pezzo. Non ci saranno grandi margini di errore, dunque non preoccupatevi nel caso in cui falliste: è assolutamente normale.
Cascade
Per il primo pezzo, continuate verso destra, salite la scaletta quindi superate il cannone. Sinistra, superando il cannone goomba. Sinistra rispetto al cannone, cercando di posizionarvi in maniera sopraelevata così da essere avvantaggiati. Saltate in maniera tale da posizionarvi giusto davanti al goomba, in maniera tale da saltare sulla sua testa arrivando alla seguente piattaforma. Nei suoi paraggi dovreste trovare il pezzo.
E' ora consigliabile prelevare la chiave necessaria per il terzo pezzo. Procedete verso destra, quindi rilasciate l'anello giusto sotto il cannone goomba, saltate sui due goomba arrivando alla piattaforma che contiene il cannone, quindi lasciate che un goomba scenda verso il livello inferiore, per poi saltare anche voi giù ed utilizzarlo come piattaforma di salto in maniera tale da raggiungere la chiave. Da qui, scendete giù e prendete l'anello.
Il secondo pezzo: correte verso destra, saltate sul cannone. Lasciate l'anello, quindi via verso la piattaforma sulla sinistra. Saltate sul goomba, e prendete il pezzo verde, per poi saltare verso l'anello.
Per il terzo pezzo, non prendete l'anello, ma rimanete sul cannone. Attendete che un goomba cada verso il basso. Prendete ora l'anello, seguite il goomba. Usatelo solo quando arriverà al livello più basso, arrivando al cannone a mezz'aria. Rilasciate l'anello in cima al cannone, scendete ancora giù, salite la scaletta e fermatevi tra le due righe di spari del cannone. Scendete verso sinistra, lungo il tunnel, entrate nella porta per premere l'interruttore.
Tornate all'entrata del tunnel, evitando però di procedere immediatamente. Attendete il colpo di cannone, dunque saltate per poi entrare nel tunnel e scendere verso il basso, per poi procedere verso sinistra ed arrivare al terzo pezzo.
Impassable Foliage
Per il primo pezzo, dovrete salire su velocemente e lasciare l'anello sotto al muro. Attendete che la piattaforma passi il muro, e prendete di nuovo l'anello. Destra, salendo dunque la prima scaletta. Rilasciate l'anello dietro il piranha, quindi salite la seguente scaletta e continuate verso sinistra, superando la pianta ed i goomba. Il pezzo dovrebbe essere facilmente raggiungibile.
Ora il secondo pezzo. Muovetevi verso destra cercando di rimanere sul livello più alto possibile. Arriverete nei pressi di tre piante dei piranha. Dovrete usare il vostro anello per sincronizzare i movimenti delle due piante. Quindi continuare verso la pianta in mezzo, e sincronizzare anche quest'ultima con le altre due.
Ora fermate il tempo, quindi attendete che due goomba superino le piante, per poi far riprendere il corso del tempo. Attendete che uno dei goomba colpisca il muro in modo da cambiare direzione, quindi saltate sui due goomba quando si troveranno uno vicino all'altro. Dovrete essere precisi, dato che il pezzo è circondato da artigli.
Elevator Action
Per il primo pezzo, salite verso destra, salendo le scalette aldilà del cannone, cercando di evitare i colpi. Premete l'interruttore, scendete giù e prendete la chiave. Di nuovo un altro interruttore da premere, per poi salire l'ascensore e rilasciare l'anello sulla destra, e premere di nuovo l'interruttore, facendo scendere velocemente l'ascensore. Giù per la scaletta, quindi usate l'ascensore per portare l'anello aldilà del cannoni. Superate i cannoni, ed entrate nella seguente apertura.
Dunque tornati al suolo, correte verso sinistra, saltate e prendete l'anello, entrando nel buco tra l'ascensore ed il muro. Tornate verso sinistra, e prendete il pezzo. Per il secondo pezzo, correte verso destra, verso la fine del livello. Salite la scaletta, quindi la piattaforma con l'interruttore. Buttate l'anello a destra, e premete l'interruttore. Saltate sulle piattaforme in movimento, quindi posizionandovi sulla destra, tornate indietro nel tempo prima che l'anello svanisca. Prendete il pezzo saltando tra i colpi del cannone.
Per il terzo pezzo, scendete prendendo l'anello, quindi premete l'interruttore facendo scendere le piattaforme. Saltate, quindi lasciate l'anello sulla piattaforma, per poi farla tornare su. Giù di nuovo, quindi saltate sulla piattaforma grande, e prendete l'anello. Salite la scaletta, premete l'interruttore, quindi scendete la scaletta sulla sinistra. Giù, e nuova scaletta. Fate tornare indietro il tempo, in modo che la scaletta sia sul soffitto, quindi di nuovo avanti verso sinistra, lasciando l'anello e tornando alla piattaforma che vi fa diventare verdi.
Attendete che la scaletta raggiunga la bolla che rallenta il tempo, saltate dalla piattaforma verde e via sulla scaletta. Fate tornare indietro il tempo con il tasto X, quindi salite su e, mentre siete verdi, fate salire la scaletta con il rewind, il che vi consente l'accesso al pezzo.
In Another Castle Salite la scaletta, rilasciando poi l'anello sulla destra. Attendete, quindi riprendete l'anello, e scendete verso la seguente scaletta. Lasciate l'anello nei suoi paraggi, salite la scaletta evitando i colpi del cannone. Posizionandovi sul terreno che vi rende verdi, tornate indietro nel tempo fino a che non vedrete l'anello sulla piattaforma in cima alla scaletta. Premete l'interruttore, muovendo la piattaforma. Saltate e prendete la chiave, la quale dovrebbe essere ulteriormente rallentata dalla contemporanea caduta dell'anello. Tornate indietro ad aprire la porta, e prendete il pezzo. 1-4 Posizionatevi nella locazione dalla quale volano via i goomba. Attendete che uno di essi arrivi fino ai vostri piedi, quindi usate la sua testa per salire fino alla porta superiore. Arriverete alla piattaforma di fine sezione. 1-3 Riportate in vita uno dei goomba. Quindi correte verso destra non appena questi inizierà a camminare, salendo dunque la scaletta. Attendete l'arrivo del goomba, ed usatelo per saltare fino alla porta.
1-2
Dovrete usare il goomba per arrivare fino alla piattaforma sopraelevata, quindi saltare su di esso alcune volte arrivando alla prima porta.
Braid
Vedrete immediatamente arrivare il mostro e la principessa. Un attimo dopo vedrete una roccia cadere giù, e voi potrete continuare verso destra, velocemente dato che un fuoco inizierà ad arrivare da sinistra. Quindi, arrivati alla piattaforma rotante, rimanete sulla destra continuando a saltare, dovreste farcela senza troppi problemi. Successivamente, attendete sul bordo fino a che il fuoco non comincerà a bruciarvi, per poi saltare.
La principessa farà tutto per voi e non avrà problemi a prendervi. Arrivati al cannone, saltate lungo i suoi colpi arrivando alla scaletta, premete l'interruttore e lasciate cavallerescamente passare la principessa. Superate tutte le staccionate, e scendete verso i goomba. Saltate sulla testa del primo che riuscirete a raggiungere, usandoli in sequenza come una specie di cavalcavia per arrivare in cima. Tirate la leva non appena l'avrete raggiunta, per poi saltare verso destra.
Il punto di atterraggio dovrà essere posizionato nei pressi del goomba. E' possibile che l'atterraggio non avvenga in maniera perfetta, ma non disperate poiché sarà sufficiente fare un breve rewind.
Continuate lungo il tunnel, arrivando ad un goomba nei pressi dell'uscita. Cercate di evitarlo saltando, oppure velocemente schivandolo verso l'uscita. Ora, nell'ultimo punto, dovrete continuare lungo la piattaforma e superare i piranha. Superate la staccionata arrivando ad una piattaforma, quindi saltate verso il muro. Vedrete una luce molto forte; premete il tasto X per cambiare la direzione del tempo di nuovo, in maniera tale da farlo progredire avanti.
Epilogo
Durante la prima schermata, salite la scaletta, aprendo il libro rosso. Quindi, continuate fino a dietro la roccia: dopo poco sentirete la voce cantare. Arrivati alla seconda stanza, rilasciate il libro di colore rosso, quindi continuate verso sinistra, sotto agli archi. Sentirete una voce, tuttavia sfortunatamente non potrete vedere le parole, dato che saranno aldilà del vostro campo visivo. Dunque effettuate un riavvolgimento, in maniera tale da tornare fino alla cima. Data la colorazione verde del libro, siete assicurati che rimarrà completamente aperto. Continuate verso la seguente stanza, dove vedrete un libro di colore rosso, ma contorniato da due libri di colore verde. Posizionatevi su quello rosso, quindi continuate verso destra, arrivando in una stanza.
Effettuate un riavvolgimento nei pressi del buco sul pavimento; sentirete improvvisamente un libro chiudersi. Continuate verso sinistra, e posizionatevi dietro la statua. Destra ancora, sorpassando i libri, per poi girare l'interruttore. Fate salire la piattaforma, quindi premete di nuovo l'interruttore. Continuate verso il centro, posizionandovi sul libro rosso, quindi tornate indietro: ad un certo punto noterete la piattaforma muoversi verso l'alto. Saltate verso sinistra, posizionatevi dietro la roccia. La porta nell'ultima stanza conduce all'inizio del gioco.


Fonte: Multiplayer.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:32 [Soluzione] Too Human - ;Trucchi/Soluzioni
Capitolo 1 - Sezione 1
Procedete immediatamente avanti, salendo lungo le scale. Dunque voltate verso destra, troverete la vostra squadra che vi attende nei pressi di una porta, nella quale dovrete entrare. Distruggete i container rossi sulla sinistra, prelevando gli oggetti al loro interno.
Continuate lungo il sentiero, poi sinistra, eliminando i goblin presenti. Continuate dunque attraverso la seguente porta, arrivando al secondo piano. Sinistra, distruggete i container, e prendete il bottino al loro interno. Saltate, ed uccidete i nemici sottostanti, cercando di andare immediatamente a prendere il lanciarazzi, indispensabile per una distruzione generalizzata efficiente. Ora verrete portati verso la città, ove farete il vostro incontro con Heimdall. Salite sulla piattaforma, e continuate verso l'ufficio.
Immediatamente verrete riportati indietro, e sarete subito aggrediti da una grande quantità di nemici. Il martello, rintracciabile nel vostro inventario, è l'arma più efficiente per distruggerli. Aprite i container sulla sinistra, quindi via dentro la porta. Arriveranno dei nemici, rilasciati da un treno. Premete per due volte lo stick destro quando si avvicineranno a voi, e li rispedirete subito in aria, sbarazzandovene con degli spettacolari colpi aerei.
Sempre lungo la passerella, altri nemici. Tenetevi per ultimo il nemico attrezzato con scudo, richiederà una maggior concentrazione. Quindi entrate nella porta. Dunque eliminate come prima cosa i nemici con lanciarazzi, e poi prelevate gli oggetti dal container. Salite la scaletta, vi attende un Troll (un robot gigante). Possiede un martello che, a contatto con il suolo, emette un'onda in grado di danneggiarvi. Dovrete riuscire ad evitare l'onda con un rotolamento laterale, per poi colpire il troll nei suoi punti deboli (la pancia). Volendo, è anche possibile distruggere la sua armatura: in questo caso un solo colpo al petto sarebbe sufficiente a renderlo inoffensivo.
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Cyberspazio
Verrete trasportati nel Cyberspazio subito dopo la battaglia con il troll. Seguite il bordo del canyon, arrivando a dei pilastri che contengono degli oggetti, che preleverete. Alti sono rintracciabili lungo i cespugli. Aldilà della staccionata troverete Freya e tre Norm. Prima di uscire, cercate il Pilastro nell'alcova, sempre nei paraggi. Quindi tornati al mondo reale, usate il pozzo per fare il vostro ritorno al Cyberspazio.
Incamminatevi verso l'obelisco sulla sinistra. Vi verrà insegnato come spostare gli oggetti. Aprite la seguente porta. Entratevi, e prelevate gli oggetti dai pilastri. Tornate al pozzo, quindi al mondo reale.
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Entrate nella porta sulla destra, per passare alla seguente sezione.
Capitolo 1 - Sezione 2
Vi attende un lungo ponte, disseminato di nemici. Utilizzate delle combo aeree, unite a degli attacchi a lungo raggio, per distruggere i nemici. Attenzione: il nemico ben visibile a causa del suo lampeggìo rosso esploderà all'impatto con un qualsiasi proiettile: assicuratevi di essere sufficientemente lontani per non essere coinvolti nell'esplosione, la quale si potrebbe rivelare fatale.
Entrate poi nella seguente, ben visibile, porta. Voltate l'angolo, scendete la rampa arrivando a delle scale, quindi permanendo sulle scale utilizzate le vostre armi a lungo raggio per colpire i nemici a voi vicini. Entrate nella stanza, polverizzando i pochi nemici rimasti.
Distruggete i container, chiaramente prelevando il contenuto, quindi salite le seguenti scale. Sparate al nemico in rosso, cosicchè la sua esplosione coinvolga anche i suoi alleati, risparmiandovi dunque proiettili. Entrate nel cyberspazio dal pozzo sulla sinistra.
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Cyberspazio
Seguite il sentiero, fino ad una roccia ove noterete un podio circolare. Posizionandovi sul podio, usate la vostra capacità di spostare gli oggetti per riposizionare la roccia, in maniera tale che sia direzionata verso le porte: in questo modo esse si apriranno. Tornate al mondo reale.
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Entrate in sequenza in ognuna delle porte appena sbloccate; all'interno vi attendono delle brevi (ma non semplici) battaglie, che se terminate con successo vi consentiranno di ottenere degli oggetti preziosi.
Ora voltate l'angolo, e superando la porta arriverete ad un pilastro. Prendete il tesoro al suo interno, arriveranno dei nemici dall'alto che dovrete velocemente eliminare, per poi entrare nella seguente porta e continuare lungo il sentiero.
Sfortunatamente questo sentiero vi condurrà nelle braccia di un Troll. Servitevi della stessa tattica utilizzata contro il Troll precedente, cioè distruggere la sua armatura per poi mirare allo scoperto busto, polverizzando il nemico in un sol colpo. Distrutti anche gli altri nemici, tornate alle scale sulla sinistra, noterete diversi container, nonchè un interruttore che se premuto attiva la porta dall'altro lato della stanza. Entratevi, vi attende una piccola sfida contro il tempo che vi permette di ottenere dei preziosi oggetti. Dunque uscite attraverso la porta dall'altro lato.
Diversi nemici vi accoglieranno; voi rimanete nei pressi delle scale, utilizzandole come copertura per sparare ai vostri avversari. Scendete poi giù, aprite i container, ed entrate nel Cyberspazio.
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Cyberspazio
Posizionatevi sul podio circolare, usate la capacità di spostare oggetti per fargli superare il muro, rendendo così accessibile un sentiero che vi ricondurrà al mondo reale, attraverso il pozzo.
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La seguente stanza contiene molti nemici, alcuni dei quali provvisti di lanciarazzi. E' dunque indicato selezionare una postazione difensiva, ed attendere che i nemici vi approccino così da poterne affrontare uno alla volta. Uscite poi dalla porta sul lato opposto.
Capitolo 1 - Sezione 3 Correte lungo il ponte, ignorando i nemici dato che non sono in grado di infliggervi eccessivi danni. Entrate nell'edificio: noterete una grande quantità di goblin che scendono dal soffitto. Sparategli da lontano; i goblin rossi causeranno un'esplosione che coinvolgerà anche tutti i loro compagni. Distruggete i container nell'angolo a sinistra, e scendete al piano inferiore con l'ascensore. Uccidete i nemici che vi sorprenderanno non appena l'ascensore si fermerà; quindi uscite dalla porta. Correte lungo il seguente ponte ignorando i nemici (dunque, seguendo la stessa tattica che avete seguito per il precedente ponte); distruggete i container, e salite le scale per poi entrare nel pozzo che vi conduce al cyberspazio. ______________ Cyberspazio Correte lungo il prato erboso, quindi correte verso destra non appena arrivate nei pressi dell'albero. Posizionatevi sul podio circolare, quindi buttatelo giù dalla collina, si schianterà su un muro. In questo modo si aprirà un passaggio che connette il mondo reale al cyberspazio. Tornate comunque al mondo reale dato che in questo momento non ci sarà molto da fare. ______________ Nel mondo reale, entrate nella porta che sarà ora attiva. Uccidete i seguenti nemici, quindi distruggete i container nei pressi delle scale. Salite le scale, attivate gli interruttori al suolo, quindi scendete le scale e dirigetevi a destra, prelevando gli oggetti dal container. Salite dunque in uno dei veicoli presenti, usandolo per arrivare dal lato opposto della sezione di gioco. Evitate contatto diretto con i nemici, concentrandovi invece sui razzi che arriveranno nella vostra direzione, i quali andranno prontamente distrutti per evitare che vi colpiscano. Vi attendete dunque un'arena all'interno della quale dovrete combattere contro un boss. Prima di addentrarvi, conviene che esploriate i dintorni per prendere tutti i bonus possibili dai container. Boss La tattica migliore, inizialmente, consiste nel cercare di evitare quanti più colpi possibile. Dopo un po' si stancherà delle vostre tattiche evasive, e comincerà ad inseguirvi su due zampe. Tuttavia la sua velocità non sarà particolarmente elevata. Nel mentre, dovrete continuare a sparare con le vostre mitragliatrici e pistole verso di lui. E' probabile che riusciate a completare il livello senza subire nessun colpo. Capitolo 2 - Sezione 1 Procedete immediatamente lungo la piattaforma innevata, eliminando i nemici che arriveranno nei vostri paraggi. Continuate poi verso il lanciarazzi, distruggendoli con attacchi melee. Altri nemici, quindi altri nemici dotati di lanciarazzi. Un troll vi attende alla fine di questo tortuoso percorso. Dopo averlo eliminato con la tattica che ormai conoscete bene, si consiglia di continuare lungo il canyon. Per eliminare i seguenti nemici, si consiglia di lanciarne un gruppetto in aria, immobilizzarli, e quindi procedere ad uccidere i rimanenti: in questo modo non subirete in maniera eccessiva la loro iniziativa. Dunque salite sulla piattaforma tra le luci viola, la quale vi condurrà ad una passerella nel cyberspazio. ______________ Cyberspazio Destra, distruggete la barriera con attacchi melee. Uccidete i seguenti nemici, quindi fate il vostro ingresso nel cyberspazio. Salite sulla piattaforma circolare, nei pressi della porta bloccata, ed apritela con la vostra abilità di spostare gli oggetti. Usate il pilastro, all'interno del quale potrete trovare un utensile molto utile. ______________ Verrete subito attaccati da una grande quantità di Goblin, che dovrete uccidere preferenzialmente da lontano, data la loro capacità di causare danni tramite esplosione. Concentratevi dunque sul nemico dotato di scudo, data la sua capacità di resistere ai vostri colpi. Sempre avanti, dovrete affrontare una nuova orda di nemici. Conviene qui sempre lanciare i vostri avversari in aria, servendovi di combo aeree. Attivate poi il pilastro, ed entrate per eliminare i seguenti nemici. Attendete l'arrivo degli elfi, quindi continuate lungo la seguente piattaforma. Eliminate i goblin, prendete gli oggetti dal container sulla destra, e via lungo il sentiero. Saranno presenti diversi scudi, che vi potranno servire come copertura dagli attacchi dei vostri nemici. La seguente area conterrà ancora una grande quantità di nemici di vario genere, ma anche una grande quantità di scudi di cui vi potrete servire come protezione. Come prima, continuate lungo il corridoio per arrivare al punto di accesso alla seguente zona. Seguite la passerella, attivate il pilastro sulla destra, prendete il container, quindi scendete lungo la rampa arrivando ad un cancello rosso. L'eliminazione dei nemici vi consentirà di proseguire. Sulla sinistra, un altro pilastro, quindi continuate fino al seguente pad che vi proietterà verso la successiva zona. Potrete poi scegliere se entrare nel pozzo per il cyberspazio, o semplicemente continuare lungo la piattaforma. ______________ Cyberspazio Seguite il sentiero, superando un albero, aldilà del quale troverete alcuni oggetti. Usate la piattaforma circolare per creare un ponte conducente al pozzo che vi riporta al mondo reale. ______________ Usate il pad per arrivare alla passerella. Superate i nemici, superate il ponte, quindi eliminate gli elfi e distruggete i container sulla destra, per poi continuare fino all'ascensore il quale vi condurrà al piano superiore. Qui troverete una vasta gamma di nemici: si consiglia di lasciare il troll per ultimo, contro il quale chiaramente dovrete servirvi della solita letale tattica. Capitolo 2 - Sezione 2 Conviene come prima cosa mirare agli Elfi, senza disturbare in maniera eccessiva i Troll, i quali invece andranno distrutti solo in un secondo momento. Non potrete usare la solita tattica: sono in due, dunque avvicinarsi per il KO mette a serio repentaglio la vostra vita. E' preferibile un attacco da lontano. Dunque servitevi del pad per procedere verso la piattaforma. Altri elfi e troll vi attendono. Sfortunatamente il troll qui presente è anche in grado di lanciare razzi; conviene mirare immediatamente al lanciarazzi e distruggerlo, per poi occuparsi con calma del resto delle questioni. Aprite i container sulla destra e sulla sinistra. Dopo che avrete completato la disamina, salite sull'ascensore, usandolo per arrivare al piano superiore. Per eliminare i troll si consiglia il posizionamento dietro il muro a destra: da qui voi avrete prefetta visuale su di loro, ma loro non potranno neppure intravedervi senza esporsi in maniera eccessiva al fuoco nemico. Conviene distruggere anche la macchina lungo il muro nero, attivando in questo modo un ascensore. Tornate indietro lungo il tunnel, eliminando gli svariati nemici. Arriverete nei paraggi di un secondo troll: dovrete anche in questo caso come prima cosa sbarazzarvi del lanciarazzi, e solo dopo concentrarvi sulle sue parti deboli. Altri svariati container attorno a voi, per poi continuare servendovi dell'ascensore. Anche questa zona sarà infestata dalla stessa tipologia di nemici delle precedenti: elfi e troll. Attendete dunque l'arrivo di una piattaforma. Raggiungete il pilastro, per poi girarvi e continuare lungo il ponte, arrivando ad una piattaforma circolare. Eliminate i nemici, ed arriverete nei pressi del pad di lancio. Uccidete i nemici rimanenti, quindi dirigetevi verso destra superando la passerella.
Capitolo 2 - Sezione 3
La costante di questo livello sembra essere la quantità di nemici, la cui densità per stanza non sembra essere destinata a diminuire. E' comunque semplice trovare ampia copertura nei dintorni. Dopo aver distrutto i container sulla destra, eliminate anche il generatore: farete scendere una piattaforma.
Attenzione agli elfi immediatamente dopo il ponte, dovrete muovervi velocemente per poter evitare i proiettili. Dunque servitevi del pad di lancio alla fine della passerella per continuare verso la seguente zona.
Diversi goblin vi attendono, conviene eliminarli in maniera molto diretta senza tentare di evitare i loro razzi: vi farebbe perdere solo tempo per nulla. Sulla destra, troverete dunque un altro generatore da distruggere, per poi proseguire verso un nuovo pad di lancio.
Aprite i container, e via lungo la passerella. Uccidete i nemici, usando la copertura per evitare di subire danni. Attivate il pilastro sulla destra, servitevi poi del pad di lancio. Continuate sempre cercando di distruggere i vari nemici, per poi fare a pezzi il generatore sulla destra, far scendere la piattaforma arrivando così a livello del terreno. Attivate il pilastro, ed usate il pad. Entrate nell'edificio con il pozzo.
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Cyberspazio
Sulla sinistra, un pilastro. Premete la piattaforma circolare, per poter continuare avanti. Via lungo il sentiero, usando la pietra sulla sinistra imparando a sollevare gli oggetti. Sollevando l'albero accanto alla piattaforma, creerete un sentiero che vi consentirà di tornare al mondo reale.
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Superate il ponte, usandolo anche come scudo dai proiettili degli elfi. Attivate i due pilastri, quindi destra, lungo la passerella, per poi arrivare al punto di lancio verso la seguente sezione.
Capitolo 2 - Sezione 4
Iniziate ad uccidere i nemici subito dopo il vostro atterraggio, per poi attivare il pilastro e distruggere i container sulla destra. Via lungo la passerella, poi nell'entrata, quindi distruggete i container nell'angolo a destra, un pilastro dunque davanti a voi, potrete dunque lanciare il pad da sinistra. Distruggete i container, destra verso il muro ed aprite altri container alla fine della passerella. Entrate poi nel cyberspazio.
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Cyberspazio
Posizionandovi sulla piattaforma, sollevatevi per aprire un cancello nel mondo reale, verso il quale dovrete prontamente fare ritorno.
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Entrate nel cancello nei pressi dell'alcova, quindi seguite la passerella e servitevi del pad di lancio. Uccidete gli Elfi con attacchi aerei, quindi seguite la rampa che vi conduce giù. Altri container da sfruttare, quindi salite sull'ascensore arrivando al piano superiore. Attendete l'arrivo di un ascensore, facendovi condurre all'ultimo piano.

Boss
Trattasi chiaramente del piano ove farete il vostro incontro con il boss di fine livello. Colpitelo un po' di volte fino a metterlo KO, mentre cercate anche di disattivare i generatori sulla staccionata.
Il boss ora si posizionerà su cinque podi, lungo i quali salterà. La strategia migliore consiste nel distruggere prima tutti i podi; poi scendere servendovi dell'ascensore e ripetere la procedura al piano inferiore. Arrivati al piano terra, finalmente lo potrete realmente affrontare. E' immune a qualsiasi tipo di proiettile, dunque dovrete servirvi di attacchi melee. Non ci sono tattiche precise: cercate semplicemente di attaccare il più possibile, anche alla cieca, con i vostri colpi più potenti.
Capitolo 3 - Sezione 1
Salite il podio, quindi procedete dentro il pozzo, dritti verso il cyberspazio.
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Cyberspazio
Interagite con il pilastro, prendete gli oggetti, quindi distruggete il muro servendovi del vostro potere di muovere gli oggetti; la leva dovrà essere la piattaforma di cemento. Ciò vi consentirà di tornare al mondo reale.
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Razziate i container aldilà della piattaforma, poi destra, scendete lungo il tunnel, e continuate lungo il sentiero fino alla cutscene. Tornate indietro, e seguite il muro. Troverete un'apertura che conduce ad un tunnel, e poi ad una sala di controllo, piena di nemici. Polverizzateli, quindi procedete attraverso la seguente porta. Arriverete ad una porta caratterizzata dal fatto di girare su sè stessa.
Distruggete i container che sono localizzabili lungo essa, cercando di prestare appunto attenzione ai punti di riferimento dato che tutto quanto girerà, per poi servirvi della porta per uscire. Scendete la seguente rampa, arrivando ad una porta; entratevi solo quando vi sentite pronti poichè aldilà di essa vi attende una grande quantità di nemici. Conviene maggiormente cercare di colpirli da dietro l'angolo della porta, così da accertarvi di possedere sufficiente copertura.
Entrate dunque, per eliminare gli eventuali presenti rimasti. Prelevate gli oggetti da tutti i container presenti nelle seguenti stanze, servendovi dell'unica porta disponibile per poter uscire. Superate il buco, semplicemente camminando, per poi entrare nel pozzo.
Capitolo 3 - Sezione 2 Vi troverete a ricominciare da dove siete partiti inizialmente. La vostra prima mossa dovrà essere la discesa della passerella, come già eseguito in precedenza. Dunque girate l'angolo, eliminando i nemici che troverete immediatamente dopo. Attenzione perchè immediatamente dopo ne arriveranno due in possesso di lanciarazzi: disfatevene perentoriamente facendo ricorso ai vostri attacchi corpo-a-corpo maggiormente efficaci. Arrivati alla sala di controllo, vi attenderanno sempre altre orde di nemici. Anche qui si consiglia l'utilizzo massiccio di attacchi melee, dato che sono abbastanza veloci da permettervi di affrontarli tutti senza tempi di ricarica eccessivi che vi esporrebbero al fuoco nemico in una situazione estremamente precaria. Continuate sempre lungo il corridoio: vi troverete davanti ad un leader Elfico, dovrete dare anche a lui il benservito utilizzando le solite soluzioni di stampo melee. Prelevate il prelevabile dai tre container disseminati lungo il percorso, quindi sulla destra troverete dell'altro equipaggiamento di cui appropriarvi. Successivamente, entrate nell'ascensore per poi scendere verso il piano inferiore. Diversi nemici faranno la loro immediata comparsa, accompagnati da una certa quantità di lanciarazzi che usciranno più o meno da ogni possibile locazione. Si consiglia di eliminarli in via prioritaria dato che i loro colpi cumulati possono arrivare a causare una quantità di danni davvero ingente. Dunque, sulla destra troverete un pilastro ed un container. La prosecuzione è segnata dall'incamminarsi all'interno del tunnel, quindi utilizzare l'ascensore per salire di un piano. Uscite dall'ascensore, continuando verso la porta proprio davanti a voi aldilà della rampa. Rimanendo sempre nei pressi del corridoio, prima dovrete cercare di occuparvi di tutti i nemici, quindi entrare per occuparvi dei rimanenti. Non è una buona idea entrare immediatamente, poichè gli avversari da fronteggiare si presenterebbero in numerosità davvero troppo elevata. Uscite utilizzando la porta sulla destra. Superate il ponte, entrate nella stanza, servitevi poi dell'ascensore ed uscite per entrare nella seguente porta. Raggiungerete una porta con un pozzo, sorvegliato da due troll. Non vi faranno nulla: conviene velocemente saltare nel pozzo, non sia mai che si risveglino improvvisamente. ______________ Cyberspazio L'obelisco giusto fuori dall'entrata vi insegnerà come procedere lungo l'acqua, insomma come camminare sulle acque, un vero e proprio miracolo. Giusto accanto noterete un fiume; seguite il sentiero che conduce dall'altro lato, continuate fino ad un pilastro sulla sinistra. Continuate fino ad una porta, da aprire utilizzando la vostra abilità di muovere gli oggetti, servendovi del pezzo di cemento. Ora seguite il sentiero, che vi farà procedere lungo la alta montagna. Sulla sinistra, noterete un pilastro ed una porta, apribile in maniera semplice servendovi del potere di muovere le cose. Servitevi dunque dei poteri divini per aprire la diga. A questo punto il vostro compito in questa sezione sarà esaurito, e voi dovrete semplicemente fare il vostro ritorno al mondo reale. ______________ Due troll saranno stati risvegliati dal potere di Loki. Vi coglieranno sicuramente di sorpresa, a meno che non stiate leggendo questa guida. L'arma migliore per toglierli di mezzo è sicuramente una qualsiasi che però sia a lungo raggio. Dovrete privarli della loro letale arma, il martello, per poi eliminarli da vicino quando saranno stati resi innocui. Scendete le scale, alla loro fine troverete un container che dovrete ovviamente fare vostro; quindi scendete giù con l'ascensore, fino al piano terra. Sarà popolato da due troll; ormai avrete sicuramente imparato come eliminarli senza subire alcun danno. Essi sono posti a protezione di diversi pilastri e container: fate razzia di tutti i tesori disponibili. Servendovi sempre dello stesso ascensore, tornate su. Uscite dalla porta visibile dall'altro lato della stanza, scendete conl'ascensore, quindi continuate lungo il sentiero, arrivando ad una porta chiusa. Fate saltare in aria il pannello di controllo: in questo modo potrete entrare nella porta, che sarà dunque ora aperta. Eliminati i nemici, salite le diverse rampette; lungo la strada verso la seguente sezione troverete diversi container e pilastri; la porta conclusiva si troverà sulla sinistra. Capitolo 3 - Sezione 3 Superate il corridoio, arrivando in una stanza contenente diversi troll. Saranno contorniati da diversi nemici meno pericolosi; evitate in un primo momento di occuparvi di questi ultimi, concentrandovi invece sui troll. Una volta che li avrete eliminati (confidando ormai nella vostra acquisita capacità di fare ciò), non dovreste avere problemi a camminare lungo il resto del corridoio. Aprite anche i container sulla sinistra, per poi uscire dalla porta dall'altro lato. Sfortunatamente anche qui dovrete fronteggiare diversi troll. Sicuramente ormai dovrete essere dei veri esperti nella loro eliminazione. Saranno però assistiti da una grande quantità di elfi: vi converrà dunque concentrarvi prima su questi ultimi. Dunque, incamminatevi nella solita porta dall'altro lato della stanza. Sempre troll, sempre lo stesso metodo, sempre la stessa porta dall'altro lato. Questa volta ci saranno dei container a rifocillarvi. Dunque entrate nel seguente tunnel, e nella successiva stanza. Altri nemici da eliminare, quindi girate verso destra arrivando ad un pilastri. Rimanendo sempre interni al sentiero principale arriverete ad una rampa, dunque la porta finale presidiata da un troll. Capitolo 3 - Sezione 4 La prima cosa che incontrerete in questo livello è una coppia di troll che tenteranno di terminarvi tramite il lancio di granate. Attenzione che più progredirete lungo il livello, più il livello comincerà a distruggersi ed arriveranno svariati nemici proprio da dove voi stavate precedentemente camminando. Continuate entrando della porta e superando il ponte, arrivando alla seguente stanza. Eliminati i nemici, prelevate il possibile dal contenitore sulla sinistra, per poi procedere verso sinistra e scendere la rampa arrivando ad un pozzo. ______________ Cyberspazio Non ci sarà molto da fare: sarà sufficiente attivare il pilastro per poter facilmente tornare al mondo reale. ______________ Salite la rampa, uscite dalla porta, quindi procedendo verso destra arriverete ad un pilastro. Dovrete dunque salire le scale; troverete subito dopo un nastro trasportatore, lungo il quale continuare la vostra progressione. Sulla sinistra, potrete notare un container - proprio nel momento in cui il nastro trasportatore cambierà direzione. Arrivati alla fine, troverete ad attendervi davvero una quantità enorme di nemici. Si consiglia di eliminare il troll per primo, quindi tutti gli altri, preferibilmente servendovi dell'attacco Ruiner.
Capitolo 3 - Sezione 5
Incamminatevi verso la seconda stanza, ove potrete trovare due container. Dirigetevi verso la porta sulla destra, attendendo che il vostro compagno di team faccia il suo ingresso; voi dovrete invece entrare da sinistra, cogliendo così il nemico di sorpresa. Entrate dunque nella porta successiva.
Sulla destra potrete vedere un container; dopo esservene occupati, eliminate gli svariati nemici sul ponte. Saltate lungo gli svariati ponti che troverete nei paraggi; dunque su per le rampe fino al Cyberspazio.
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Cyberspazio
Sarete letteralmente contorniati da pilastri; voi dovrete posizionarvi sulla piattaforma circolare, ed usare la vostra capacità di spostare oggetti per mettere un masso nelle rocce davanti a voi; distruggere così la nave. Tornate al mondo reale.
Occupatevi del troll solo dopo aver distrutto gli altri nemici. Entrate nel tunnel a destra, e continuate a percorrere la stanza, cercando sempre nel mentre di aprire il container. Evitate i razzi lungo il corridoio, quindi entrate nella seguente porta per affrontare il boss.
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Boss
Trattasi di una specie di evoluzione di un troll. La sua armatura è più resistente rispetto a quella di un troll ordinario; nonostante dunque la strategia di battaglia si riduca a sparargli da lontano, prima in direzione dell'armatura e, una volta polverizzata, in direzione del cuore, dovrete senza dubbio faticare di più rispetto a quanto visto per i troll standard, soprattutto in termini di tempo necessario all'eliminazione. Una volta ucciso, dovrete prelevare tutto il possibile dai container posizionati attorno a lui, per poi saltare nell'ascensore giusto al centro della stanza e continuare verso il piano superiore.
Capitolo 4 - Sezione 1
Vi attendrerà immediatamente una buona quantità di nemici, un po' da tutte le direzioni: l'esperienza acquisita finora dovrebbe bastarvi per riuscire a domarli tutti. Aprite poi i container sulla destra, proseguendo verso le porte giusto avanti a voi. Sparate alla console tra le due porte, e via sempre avanti. Entrate nel seguente cancello, dove vi attendono altri nemici - una costante di questo gioco.
Conviene sempre cercare di eliminarli da lontano, dato che i loro attacchi melee sono più dannosi (mentre il contrario spesso vale per voi). Continuate lungo il il campo; il gioco vi farà notare un nemico che porta verso la vostra locazione un carro armato: cercate di eliminarlo prima che possa portare a compimento la sua missone. L'APC libererà poi il passaggio che vi consentirà di procedere. Altri nemici all'interno, quindi un container sulla destra, e sulla sinistra un pozzo.
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Cyberspazio
Superando un ponte, troverete un pilastro, all'interno del quale potrete trovare come solito diversi oggetti.
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Siete ora posti davanti ad un dilemma, dato che dovrete scegliere uno di due sentieri disponibili. Si consiglia, data la sua maggiore velocità, di procedere attraverso l'acquedotto: doverete salire le scale nei pressi del pozzo. Non ci sono particolari difficoltà, tranne chiaramente alcuni nemici. Alla fine del sentiero, vi troverete in una stanza dominata da una statua di grandi dimensioni. Diversi nemici vi attendono in zona, chiaramente. Il ponte a sinistra è distrutto, ma contiene comunque un container. Il sentiero principale continua però sul ponte a destra.
L'unica difficoltà, anche qui, è determinata dalla grande quantità di nemici, dato che il sentiero presenta un andamento davvero lineare. Sfortunatamente le ondate da eliminare saranno ben due, dato che non appena vi avvicinerete alla fine del ponte un vascello nemico rilascerà una grande quantità di avversari. Entrate nella seguente stanza per la seconda sezione.
Capitolo 4 - Sezione 2
Scendete lungo la rampa a sinistra, dove troverete alcuni container. Attendete poi l'arrivo di una bella sorpresa (per quanto possa essere bello un avversario), quasi comico: una specie di grassone volante. Nonostante la sua paciosa apparenza, è in grado di sferrare micidiali attacchi energetici, ma che operano in un raggio d'azione molto limitato. Possiede anche la capacità di creare orde di zombie.
La tattica più efficace pare essere il continuare a girare attorno a lui, sparando, cosicchè non riesca a mirare il suo raggio. Dopo averlo eliminato, voltate l'angolo ed aprite i contenitori, quindi scendete la rampa dopo la quale vi attende un altro contenitore.
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Cyberspazio
Aprite la porta con la vostra abilità di spostare gli oggetti. La strada che conduce al pilastro è chiara e lineare.
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Salite la rampa, superando il ponte. Uccidete il grassone da lontano, quindi dirigetevi verso sinistra arrivando ad una porta, la quale conduce alla successiva stanza. Prendete alcuni oggetti, e continuate giù lungo la rampa. Troverete altri due contanier lungo il percorso; entrate dunque nella seguente porta.
Il successivo insieme di nemici è organizzato in fila indiana, il che significa che non dovreste aver problemi a distruggerli.
Seguite il fiumiciattolo, arriverete ad un'isoletta - anche questa sede di un piccolo esercito di avversari. Solo dopo averli terminati potrete prendere possesso degli svariati oggetti contenuti nei container e pilastri. Continuate verso il ponte dall'altro lato. Uccidete i nemici, razziate i container, quindi continuate verso sinistra. Poi dritti, fino ad una rampa. Sinistra, voltate l'angolo ed entrate nella porta.
Capitolo 4 - Sezione 3 La prima cosa da fare è distruggere i nemici in grado di cambiare il vostro status: non esistono protezioni efficaci lungo la stanza. E' possibile usare la passerella per evitare alcuni nemici, però comunque qui vi troverete a dovervi occupare del grassone volante: è possibile che sia comunque più semplice uccidere lui piuttosto che l'orda di nemici sottostante. Di seguito, altre due passerelle. Distruggete i container, e via sempre lungo la passerella fino ad una rampa sulla destra, alla fine della quale troverete due container. ______________ Cyberspazio Troverete un pilastro subito dopo la porta. ______________ Sempre lungo la passerella, fino ad arrivare ad una porta. Eliminate i nemici, arriveranno in fila indiana, situazione che chiaramente favorisce la loro progressiva distruzione. Sempre avanti, fino al cancello chiuso. Attendete un attimo, e si aprirà in maniera automatica. Seguite la seguente passerella, eliminando i container, superando il ponte ed arrivando in questo modo al boss. Boss Conviene qui rimanere ad una certa distanza, muovendovi in cerchio, e cercando di mirare con precisione alle parti del corpo maggiormente vulnerabili. Chiaramente, egli utilizzerà uno scudo nei frangenti iniziali, il che significa che la curva di apprendimento potrebbe rivelarsi piuttosto ripida (è possibile che dobbiate ripetere il combattimento alcune volte). Gli attacchi a sua disposizione sono due: un colpo melee diretto che ha come raggio di azione solo le sue immediate vicinanze, e che dunque dovreste riuscire ad evitare con successo; ed un altro consistente in una specie di onda di chiodi: sarà facile capire quando state per essere vittime di questa tortura, poichè egli inalerà in maniera palese prima di sferrare il colpo. Dopo la sua sconfitta, prelevate il prelevabile dal pilastro, tornate indietro attraverso il ponte, ed entrate nella porta ora aperta. Capitolo 4 - Sezione 4 Una buona quantità di nemici vi attende in questo corridoio; come premio, avrete l'accesso all'ascensore. Salite verso il piano superiore. Aprite i container sulla destra, quindi continuate via lungo la stanza, salendo la rampa sulla destra: troverete un altro container. Dunque vi attende un piano davvero pieno di zombie. Dovrete cercare di uccidere i tizio grasso il più velocemente possibile. Entrate poi nel pozzo, visibile sulla destra. ______________ Cyberspazio Servendovi dell'obelisco, potrete ottenere il potere del fuoco. Usate la piattaforma per distruggere l'aiuola, e tornate al mondo reale. ______________ Capitolo 4 - Sezione 5 Entrate nella porta appena sbloccata, quindi attraversate la sala da pranzo, poi la rampa, arrivando alla stanza del boss finale. Boss Il boss possiede un attacco laser piuttosto potente, ma che richiede una certa quantità di secondi per essere ultimato. Sparatele non appena vedrete che sta mirando verso di voi. E' anche in grado di teletrasportarsi, il che rende la mira chiaramente un po' più difficoltosa. Oltre a dover fronteggiare il boss, dovrete anche occuparvi di una grande quantità di nemici posti a sua assistenza. Conviene tuttavia non cominciare in maniera diretta il combattimento contro di loro, bensì occuparvi solamente di quelli che inizieranno direttamente a molestarvi. Seguitela quando cambierà stanza; quando si muoverà, vorrà dire che i suoi HP sono sotto la metà. Dopo la distruzione del boss vi attendono altri nemici; potrete poi tornare alla sala da pranzo per la fine del gioco.


Fonte: Multiplayer.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:31 [Soluzione] Kung Fu Panda - ;Trucchi/Soluzioni
LEVEL 1 – Po's Dream

A inizio gioco vai a parlare con il coniglio a sinistra, superato il carretto: dovrai trovare per lui i vasi di famiglia. Salite le scale a destra o a sinistra, avanza verso il ponte, colpendo le scatole per collezionare il primo vaso. Racimolate tutte le monete, prosegui, parlando se vuoi con i conigli per ottenere consigli. Dopodiché si sbloccherà una sequenza, in cui dovrai affrontare i primi nemici.
Per sbarazzarti di loro, attaccali un paio di volte, quindi dirigiti al villaggio per accedere a un’altra cutscene nella quale combatterai contro altri avversari: una volta eliminati, distruggi tutte le bancarelle e scatole per scoprire le monete nascoste. Inoltre, celato da una bancarella nell’angolo in fondo a destra, troverai un altro vaso.
Attraversato il cancello e affrontati un paio di nemici, prosegui lungo il percorso principale fino a un cancello, dove rinverrai del cibo e un vaso. Torna quindi al primo cancello e gira a sinistra: avanzando in questa direzione recupererai un vaso. Prima di distruggere le scatole per ottenere delle monete, salici sopra per prenderne altre tre. Attraversa poi il varco tra i cespugli e passa per la sporgenza.
Raccolte le monete lungo il tragitto, inclina il nunchuck in modo da non cadere: rotola lungo la collina, e una volta fermo, salta sulla piattaforma e recupera tutte le monete e due vasi. Dopodiché rompi le scatole per collezionare ulteriori monete, quindi dirigiti dietro il cancello chiuso.
Proseguendo, sbloccherai una sequenza in cui dovrai affrontare un nemico: blocca i suoi attacchi premendo Z e colpiscilo tra un colpo e un altro. Sbarazzatoti di lui, sali sulle scatole a destra e troverai un vaso. Distrutte tutte le scatole, affronta l’avversario sulle scale e recupera gli ultimi oggetti. Non ti resta che entrare nel dojo.
Preso il vaso nell’angolo in fondo a sinistra, dovrai vedertela con vari nemici: alla destra della stanza troverai un’asta che sfrutterai come arma. A un certo punto inizierà una cutscene durante la quale verrai attaccato da tutti i nemici: scuoti in alto e in basso il Wiimote per liberarti degli avversari. Dopodiché rotolerai nella schermata successiva, e nel mentre, raccogli quante più monete possibile.
Appena fermo, tieniti pronto ad affrontare alcuni nemici: nel combattimento, conseguirai la prima tecnica, la Panda Quake: basterà saltare, tenendo premuto il pulsante A, e abbassare i controllori. Tolti di mezzo gli avversari e raccolte le due monete rare, i due vasi e un’asta, dovrai scontrarti con il primo boss.
BOSS: A Worthy Foe
Torna dove hai trovato l’asta e ne troverai un’altra con cui colpirai il boss alcune volte, bloccando i suoi attacchi.
LEVEL 2 - Tournament of the Dragon Warrior Dietro il carro, andando a destra, troverai una moneta rara. Dirigiti poi a sinistra, raccogliendo altre monete. Il coniglio che incontrerai ti chiederà di liberare quattro conigli. Sconfitti i quattro nemici, libererai il primo, il quale ti insegnerà come usare la balestra. Impiegala per rompere i sacchi, quindi, passando per le piattaforme, salta prima sul muro e poi sulle sporgenze: giunto sull’ultima, balza a sinistra. Avanza lungo le piattaforme fino a un fuoco di artificio (sulla destra ci sono altre sporgenze su cui salire). Raccolta in cima una moneta rara, affronta i tre nemici per liberare il secondo coniglio, quindi, tramite la balestra, rompi alcuni sacchi dall’altra parte della stanza. Prosegui poi lungo le piattaforme dove prima erano posizionati i sacchi. Raccolti nel tragitto le monete e i due fuochi di artificio, scendi dalla piattaforma e affronta alcuni nemici per liberare il terzo coniglio. Fai attenzione perché sopraggiungeranno ulteriori avversari. Terminati, raccogli il fuoco d’artificio sul ponte e sbloccherai una cutscene. Eliminati gli avversari, raccogli le monete e salta lo steccato: accederai così ai Juggernaut Testing Grounds, che altro non è che una corsa a ostacoli. Sconfitti gli avversari e liberato l’ultimo coniglio, accederai a un’altra sequenza. Al termine, tieniti pronto ad affrontare alcuni nemici. Tolti di mezzo, mira con la balestra ai sacchetti di coriandoli sulle piattaforme per poi salirci e raccogliere delle monete e dei fuochi. Voltato l’angolo dell’edificio, passa sulle piattaforme fino a giungere a una sporgenza: salta a destra e scendi in basso, dove troverai un petardo sotto uno dei martelli. Torna quindi in su e dirigiti a destra per infine salire sul tetto. Superate le lame e recuperato un altro fuoco d’artificio, calati a destra dell’edificio e troverai altri due fuochi. Sali poi sulla piattaforma a sinistra che si rivelerà essere una testa di alligatore: agita velocemente il Wiimote e accederai a una sequenza, in cui dovrai vedertela con dei cinghiali. Raccolti tutti i fuochi nella stanza, distruggi le scatole per scovarne degli altri, quindi colpisci la sedia per sbloccare una seconda cutscene e affrontare il boss. BOSS: The Juggernaut Per superare il boss, non devi fare altro che schivare i suoi attacchi. Mi raccomando non posizionarti dietro di lui, altrimenti ti colpirà con la coda. A un certo punto apparirà sul petto del boss un bersaglio: tramite il Wiimote, spostati nella direzione indicata sullo schermo. Dopo aver eseguito l’azione per un paio di volte, salta sulla testa del boss e colpiscila per tre volte.
LEVEL 3 - Po's First Day

Dalla piattaforma più alta, spostati a sinistra per eliminare il primo avversario colpendolo un paio di volte. Su una corda troverai un secondo nemico: fai attenzione perché è veloce, quindi premi rapidamente il pulsante B. Eliminati altri avversari nei paraggi, dovrai affrontarne di più grandi: per ucciderli, basta agitare il Wiimote. Calati infine nel condotto e fai fuori l’ultimo nemico.
Entrato nella nuova stanza, dovrai eliminare un nemico: per farlo, tieni il Nunchuck in alto e il Wiimote in basso e puntali in avanti. Per eliminare invece gli avversari successivi, esegui una Panda Slam, saltando e spingendo i controllori in avanti. Per sconfiggere gli ultimi nemici, infine, premi due volte B e spingi in avanti e poi in altp il Wiimote.
Sgombrata l’area, il tuo compito sarà quello di eliminare 32 avversari nell’arco di due minuti, quindi non pensare a raccogliere le monete. Quando i nemici sono posizionati in cerchio, impiega un Panda Quake. Alla fine dello scontro guadagnerai una moneta rara.
Avanzando incontrerai Tigre che ti sfiderà a battere il suo record. Calatoti nel condotto di fronte a te, elimina i primi tre nemici per poi procedere e far fuori un altro avversario più forte. Alla fine del passaggio salta sullo sporgenza e uccidi un nemico. Prosegui a destra e aggira l’ostacolo stando attento all’avversario. Arrampicati sulla corda a destra e uccidi l’ultimo nemico. Prima di continuare, ricordati di recuperare tutte le monete.
Entrato nella stanza di Scimmia, vai a sinistra. Superati gli ostacoli, salta sul trampolino: ucciso un avversario in cima, torna all’inizio e avanza lungo il percorso a destra. Passa per i trampolini al centro, e giunto all’ultimo, balza in avanti afferrandoti alla corda e sali in cima per poi girare a destra. Sbarazzatoti dell’avversario, procedi a destra lungo le piattaforme, schivando gli oggetti e uccidendo i nemici. Torna quindi alla corda e passa dall’altra parte. Eliminato l’avversario, dirigiti a sinistra, sempre evitando gli oggetti, e fai fuori l’ultimo nemico al termine della piattaforma.
Entrato nella stanza di Vipera, calati nel condotto (stando attento al fuoco!). Uccisi tutti i nemici (quelli sulle piattaforme e l’ultimo alla fine del percorso, aiutandoti con l’asta sulla sinistra), salta sulla piattaforma e gira a destra o a sinistra. Giunto al termine di entrambi i percorsi, ti troverai di fronte una serie di sporgenze: avanza e in cima passa per le piattaforme più piccole, procedendo poi lungo la fune. Uccisi due avversari, balza sulle piattaforme mobili per eliminare l’ultimo nemico, quindi entra nella stanza e parla con Shifu per concludere il livello.
LEVEL 4 - Protect The Palace A inizio gioco dirigiti in fondo alla stanza per bloccare il cinghiale con il tesoro, ma tieniti subito pronto ad affrontare altri due animali. Dal soffitto vedrai cadere dei detriti: colpisci i dragoni sulle quattro colonne prima che i cinghiali irrompano. Uccisi altri due nemici, partirà una cutscene. Tornato all’ingresso del dojo, vai a destra percorrendo il corridoio (capirai che è quello giusto perché lungo il percorso sono presenti numerose monete), evitando i nemici. Passando sopra le scatole, tocca le porte sul soffitto per chiuderle e ricordati di recuperare la moneta rara in cima a queste scatole. A questo punto affronta tutti gli avversari per poi tornare alla stanza di partenza. Dopo aver colpito i dragoni sulle colonne, dovrai vedertela con una prima ondata nemica proveniente dalla porta davanti. Ne seguiranno altre tre dalle colonne al centro della stanza. Sconfitti tutti gli avversari, dirigiti alla stanza blu. Tornato all’ingresso del dojo, gira a sinistra e avanza lungo il corridoio, arrivando di fronte a quattro trampolini e due porte: salta su ogni trampolino per raggiungere le botole. Una volta chiuse le porte, elimina alcuni cinghiali per poi tornare al corridoio principale dove affronterai due ondate nemiche (colpisci sempre i dragoni sui pilastri), dopodiché inizierà una sequenza al termine della quale te la dovrai vedere con il boss. BOSS: Blackhoof Boar Clan Chief Blocca i colpi del boss, che sono lenti, quindi contrattaccalo per respingerlo prima che possa di nuovo colpirti. Esegui l’azione alcune volte e vincerai (se dovessi aver bisogno di ricaricare la tua health bar, troverai del cibo nel corridoio principale, insieme inoltre a un’asta da impiegare nel combattimento).
LEVEL 5 - Lake of Tears

Distrutta ogni cassa e raccolte le monete, attraversa il ponte di fronte a te. Giungerai a una serie di piattaforme, ma non fermarti a lungo su quest’ultime e sulle tavole galleggianti perché andrai a fondo. Saltato sulla prima, vai a destra, quindi avanza lungo le piattaforme fino a due uova di tartaruga: distruggi le scatole accanto al secondo uovo per ottenere delle monete. Fatto ciò, dovrebbero apparire due tavole fluttuanti che ti condurranno all’inizio del livello.
Dirigiti alla prima piattaforma e prendi il percorso di fronte a te, sbloccando così una cutscene: sconfitti i due coccodrilli, troverai il guscio di una tartaruga. Collezionate tutte le monete, prosegui a sinistra lungo le piattaforme giungendo a un secondo guscio. Torna quindi nel punto dove avevi affrontato i coccodrilli e passa per le piattaforme galleggianti, arrivando così al villaggio. Prima di entrare, però, vai a destra avanzando lungo le piattaforme fino a un uovo di tartaruga e ad alcune scatole contenenti delle monete.
All’interno del villaggio, aiuta la tartaruga a combattere il coccodrillo, per poi seguirla. Giunti al lago, saltale sulla corazza per raggiungere l’isoletta. Attraversata una serie di piattaforme, troverai un uovo di tartaruga, ma anche alcuni nemici da uccidere. Torna quindi nel punto dove hai incontrato la tartaruga e prendi il sentiero a sinistra: dai una mano a un’altra tartaruga a sconfiggere un coccodrillo. Seguila poi fino a un muro e saltale sul guscio per arrivare su una piattaforma più alta, dove troverai un uovo e alcune monete.
Tornato dove hai aiutato la seconda tartaruga, attraversa le piattaforme galleggianti per accedere a un’altra zona del villaggio: soccorse due tartarughe, avanza lungo la sponda sinistra del lago e prendi il percorso a sinistra di un masso. Recuperata una moneta rara nel tragitto, torna al lago e salta sulla corazza della tartaruga per raggiungere l’isoletta successiva, dove recupererai un guscio. Torna poi dalla seconda tartaruga che avevi aiutato, e grazie a lei, salta in cima al masso dove rinverrai l’ultimo guscio. Sceso, dirigiti infine a destra e incontrerai la Madre Tartaruga.
Al termine della cutscene, raccogli tutte le monete e sali sul guscio della tartaruga: tramite il Nunchuck, mantieniti in equilibrio. Arrivati su un’isola, sconfiggi i tre coccodrilli per poi attraversare le piattaforme a sinistra fino a una moneta rara. Torna quindi indietro e passa lungo le altre piattaforme per giungere infine davanti alla Regina dei coccodrilli.
Salvando la tartaruga, sbloccherai una sequenza in cui Master Crane ti aiuterà e da questo momento assumerai il suo controllo. Per sconfiggere il coccodrillo posizionati nell’angolo superiore dello schermo, in modo che se il nemico si sposta su un lato, tu salterai subito sull’altro; mentre se avanza verso di te, potrai indietreggiare. Presta molta attenzione agli occhi del coccodrillo, perché prima di spostarsi su un lato, volgerà lo sguardo in quella direzione. Perciò se guarda a sinistra, tu vai a destra. Lo scontro terminerà quando partirà una sequenza nella quale fuggirai dal coccodrillo.
LEVEL 6 - Wudang Temple Fai attenzione a non rimanere troppo a lungo in uno stesso punto, perché il Great Gorilla ti scaglierà contro dei massi nel corso di tutto il livello. Passando per il ponte a destra, sbloccherai una cutscene in cui ti sarà ordinato di uccidere un nuovo nemico che assomiglia a un bersaglio e si trova sui bordi di alcuni dirupi. Eliminati i tre presenti in quest’area, partirà una sequenza al termine della quale lancia le sfere esplosive contro le rocce sul bordo del burrone in modo da ottenere delle monete. Salta poi sulle sporgenze per sbloccare un’altra cutscene. Terminata, dirigiti verso il Great Gorilla: lancia un oggetto contro le scatole che vedi oppure distruggile con un Panda Quake, così da collezionare alcuni fuochi d’artificio. Evitate le pietre che il boss ti scaglierà contro, attraversa il ponte. Alla fine della serie di piattaforme troverai la prima reliquia. Calati poi sulla sporgenza più in basso, ed esplorandola, dovresti imbatterti in due nemici: eliminati, attraversa il ponte e prosegui a sinistra, uccidendo un avversario. Vai poi a destra, eliminando un altro nemico, quindi lancia il sacchetto con gli esplosivi contro le rocce sulla parete per guadagnare una moneta rara. Tornato al ponte, avanza lungo le sporgenze, alla fine delle quali affronterai due gorilla. Distrutte tutte le scatole contenenti gli esplosivi, potrai recuperare la seconda reliquia. Attraversa poi il ponte, raccogliendo le monete. Percorso il bordo inferiore e uccisi gli avversari, balza sulla rampa sulla piattaforma superiore, e dopo aver affrontato dei gorilla, lancia la sfera esplosiva contro le scatole per ottenere la terza reliquia. Passa poi per il ponte con sopra delle monete ed esegui un Panda Quake sulle scatole contenenti gli esplosivi quando un gorilla è nelle vicinanze. Sbarazzatoti di altri avversari, recupera la quarta reliquia per poi avanzare a sinistra di quest’ultima fino a una sporgenza più bassa: tolti di mezzo due nemici, attraversa il ponte, collezionando altre monete. Eliminati due avversari, procedi a sinistra gettando una sfera esplosiva contro la formazione rocciosa che cela delle sporgenze: percorrile fino a trovare la quinta reliquia. Passato per il ponte con sopra le monete, uccidi tutti i nemici. Dirigiti poi dall’altra parte e scaglia una sfera esplosiva contro le rocce per guadagnare una moneta rara. Arrampicati poi al centro del burrone e troverai la sesta reliquia. Attraversato il ponte e collezionate le monete presenti, recupera l’ultima reliquia posizionata al centro del burrone. Avanza poi a destra, e superato il ponte, incontrerai Master Shifu: momentaneamente nei panni di quest’ultimi, sali la rampa del tempio e uccidi tutti i nemici. Tolti di mezzo altri tre gorilla, sbloccherai una cutscene al termine della quale riprenderai il controllo di Po. Rotola quindi lungo i ponti evitando le scatole di esplosivi, e dopo una breve sequenza, affronterai il boss. BOSS: Great Gorilla Spostatoti subito a destra, uccidi i tre nemici, quindi passa a occuparti degli aiutanti del boss. Sbarazzatoti di loro, ti troverai di fronte Great Gorilla: mantieniti a distanza e scagliali contro le sfere esplosive che troverai all’inizio dell’area.
LEVEL 7 - Treacherous Waters

Avanza finché raggiungerai due sentieri composti da piattaforme: anche se conducono allo stesso posto, prendi quello a destra per ricevere un suggerimento sulle lanterne che si spegneranno una volta che ci passerai davanti, così da ricordarti dove sei stato. Balzando sulla piattaforma successiva, questa si dividerà in tre direzioni: andando a sinistra, raggiungerai un’isola. Procedendo sempre a sinistra incontrerai il primo abitante che aiuterai. Prendi poi il sentiero a destra e ti imbatterai in un secondo abitante in trappola. Torna infine alla diramazione dei tre percorsi e incamminati per quello a destra.
Avanza lungo le piattaforme facendo attenzione ai coccodrilli con le bombe. Giunto a un bivio, prosegui a destra e libera il terzo abitante. Torna quindi al bivio e prendi il sentiero a sinistra formato da piattaforme: giungerai al centro dell’isola dove affronterai alcuni coccodrilli e aiuterai l’ultimo abitante. Scendi poi dall’unico lato possibile e prosegui per il sentiero a sinistra, e arrivato al bivio, vai a destra.
Continua finché il percorso si dividerà: avanza e attraversa le piattaforme fino a un’isola sulla quale troverai una moneta rara. Tornato al percorso principale, procedi (su alcuni sentieri sono presenti delle monete) e arriverai a una barca con a bordo Shifu: manovrala tramite il Nunchuck, provando a centrare i varchi tra le rocce. Se sbatti spesso contro le rocce, la barca affonderà! Completerai il livello, una volta arrivato alla fine del fiume.
LEVEL 8 - Wudang Rescue A inizio livello assisterai a una sequenza nel corso della quale le Cinque Furie sfideranno Tai Lung. A questo punto dovrai svolgere un minigame: sposta il Wiimote nella direzione indicata sullo schermo. Fai attenzione a quando Vipera cercherà di soffocare Tai Lung: alza il Wiimote varie volte per far apparire il comando successivo. Al termine dello scontro, partirà un’altra cutscene e tu impersonerai Master Shifu. Liberato il primo abitante di fronte a te, avanza affrontando alcuni nemici, dopodiché il cancello che conduce al ponte si aprirà. Attraversato e ucciso un avversario lungo il percorso, noterai delle nuvole: saltaci su premendo A e raggiungerai un’altura molto in alto. Sali poi sulla piattaforma a sinistra e libera l’abitante, quindi salta sulla piattaforma a destra. Arrampicatoti sulle rocce, raggiungi l’altura successiva tramite la sporgenza. Arrivato a un bivio, vai a sinistra raccogliendo delle monete, quindi torna indietro e prendi il sentiero a destra. Sbarazzatoti dei nemici sul ponte, avvicinati alla gabbia e libera Crane. Al termine della cutscene, salta sulle nuvole che appariranno e avanza fino al rilievo seguente. Eliminati tutti gli avversari, attraversa il cancello e affronta un altro nemico. Aiutate le Cinque Furie, recupera sulla gabbia con Vipera una moneta rara. Passa poi il secondo cancello, e affrontati vari avversari, compariranno delle nuvole: torna al ponte di prima e salta sulla piattaforma a destra per liberare un abitante. Avanza poi lungo le nuvole fino alla piattaforma successiva: da qui, passa sulla nuvola accanto per liberare infine Scimmia. Liberato il compagno, procedi di nuvola in nuvola e balza sulla piattaforma a sinistra, dove aiuterai un abitante. Torna ora alla piattaforma a destra e troverai un lancia razzi che funziona come la balestra. Spara ai nemici vicino a Tigre, ma stai attento a non colpirla! Procedi a destra, affrontando alcuni avversari che giungeranno dal cancello, quindi calati nel varco per poi arrampicarti sull’altura di fronte a te. Liberati i due abitanti, raccogli una moneta rara sulla piattaforma, arrivandoci passando da quella più in alto. Passa poi per le nuvole per raggiungere Tigre. Superato il ponte a sinistra, salta sul tetto della casa a destra e troverai una moneta rara. Aiutato il prigioniero, torna al ponte e liberane un secondo. Non ti resta infine che affrontare gli ultimi avversari per completare il livello.
LEVEL 9 - Howling Moon

A inizio gioco dovrai passare per qualche ramo e tronco (mantenendoti in equilibrio). Attraversate alcune piattaforme e tornato a terra, affronterai dei nemici per poi liberare quattro abitanti. Inizierà una cutscene durante la quale combatterai con degli avversari prima di attraversare l’albero abbattuto. Balza poi sulla piattaforma a sinistra e passa tra i rami fino a raggiungere il nemico. A questo punto Master Shifu ti suggerirà di nasconderti alle spalle dei nemici addormentati e attaccarli con un pugno o due, in quanto molto deboli.
Calatoti giù e liberati due prigionieri, abbatti l’albero vicino al fiume e passaci sopra. Sbarazzatoti delle due guardie addormentate, aiuta il resto dei prigionieri. Arrampicati poi sulla piattaforma e avanza lungo i rami fino a un albero abbattuto dall’altra parte del quale troverai una moneta rara, mentre una seconda è posizionata accanto alle radici. Riattraversato l’albero, avanza verso il bordo del dirupo: superate alcune piattaforme e il tronco di un albero, sali la scala e attraversa un varco per raggiungere una seconda scala, in cima alla quale vedrai una cutscene: terminata, affronterai i boss.
BOSS: Wu Sisters
I boss non sono molto difficili da sconfiggere, basta non attaccarli quando ruotano velocemente su se stessi. Colpiscili invece quando, per pochi secondi, si fermeranno, posizionandoti al centro ed eseguendo un Panda Quake. Una volta che le loro health bar saranno diminuite considerevolmente, attaccali uno alla volta.
LEVEL 10 - Secret of the Sands Nel corso di questo livello noterai delle pietre lunari bloccate in cima a ogni torre, alla cui base si innalzano delle rampe. Per salire sulle torri, esegui una Panda Roll sulle rampe, e una volta in cima, distruggi le catene che tengono le pietre lunari. Se ci fai caso c’è una rampa di fronte al centro dell’area: rotola giù e alla fine salta per guadagnare una moneta rara. Sganciando tutte le pietre lunari, sbloccherai una cutscene nella quale incontrerai Tai Lung, il quale ti spingerà lungo la rampa. Ti ritroverai in una buca ad affrontare numerosi nemici (nei paraggi troverai del cibo). Sconfitti tutti gli avversari, appariranno dei sacchetti esplosivi che scaglierai contro le serrature delle porte per abbatterle tutte e otto. Uccidi i nemici che sbucheranno fuori e altri due più forti, quindi partirà una sequenza a completamento del livello.
LEVEL 11 - The Palace

Avvicinandoti a Tai Lung, noterai dei lupi distruggere dei manufatti: uccidili prima che rompano tutto (i primi arriveranno dalla porta davanti, mentre altri dalla parete anteriore). Un altro gruppo irromperà poi dal soffitto, dopodiché dovrai vedertela con dei lupi più forti. Un’ennesima ondata nemica sopraggiungerà davanti al palazzo. Altri infine appariranno a caso, quindi ti conviene aggirarti per l’edificio e uccidere ogni nemico per poi affrontare Tai Lung.
BOSS: Tai Lung
Per evitare i suoi attacchi, usa la tattica impiegata con il boss Juggernaut spostandoti continuamente per schivare le pietre che ti lancerà. Cerca inoltre di bloccarle quando sono in aria. Dopodiché Tai Lung ti scaglierà un raggio: in questo caso segui i comandi che appariranno sullo schermo. L’avversario farà infine un buco attraversa il quale salirai al secondo piano.
Affronta i nemici, stando attento a non cadere nei buchi, quindi tieniti pronto a schivare altre pietre che Tai Lung ti getterà: in particolare, fai attenzione perché a un certo punto ti scaglierà una pietra più grande e una colonna. Sconfitti ulteriori avversari, il nemico salirà al piano superiore facendo cadere una colonna che fungerà da ponte per raggiungere un varco che ti condurrà al piano di sopra, ma fai in fretta altrimenti franerà.

Al termine della cutscene, supera le piattaforme fino a due raggi con sopra delle monete, ma attraversali velocemente perché anch’essi crolleranno. Passate alcune piattaforme, accederai a una sequenza nella quale dovrai agitare il Wiimote rapidamente più volte fino a far apparire il comando successivo, dopodiché completerai il livello.
LEVEL 12 - The Warrior's Destiny (Part 1) Affrontati i lupi a inizio livello e altri nemici nell’area successiva (se colpisci il balcone, gli avversari posizionati sopra precipiteranno), libera i due abitanti intrappolati nelle gabbie. Troverai inoltre dei barili contenenti acqua che ti permetteranno di estinguere il fuoco: facendo ciò a sinistra del cancello, recupererai una moneta rara e soccorrerai un prigioniero. A destra del cancello c’è invece una casa alla cui destra accederai al cortile dopo però aver spento l'incendio. BOSS: The Big Guy Liberato un abitante, dirigiti al cancello per affrontare una specie di boss: blocca i suoi attacchi, rispondendo a tua volta. Sconfitto il nemico, potrai varcare il cancello: soccorsi gli abitanti ed estinto l’ultimo di otto incendi, vai al cancello dall’altra parte. Avvicinandoti, sbloccherai una sequenza: dirigiti a destra verso la statua in movimento e agita il Wiimote qualche volta per spingere la statua, che abbattuto il cancello, rotolerà lungo le scale per infine far affondare la nave che bombarda il villaggio. Uccisi gli ultimi lupi vicino al fiume con la balestra, avrai portato a termine il livello.
LEVEL 13 - The Warrior's Destiny (Part 2)

Avanzato a sinistra, arrampicati sulle torri: salta di torre in torre ed elimina i due arcieri, quindi prosegui fino all’ingresso di un edificio. Ucciso il nemico, sali sul tetto della costruzione accanto: sconfitti gli avversari che sopraggiungeranno, passa sul balcone dell’edificio più alto e salta sulla statua dell’uomo con la barba bianca. Sbarazzatoti dei nemici, attraversa il ponte.
airigiti all’angolo destro posteriore del balcone e balza sul tetto vicino. Ucciso l’arciere, attraversa i tetti successivi: a sinistra dovrebbero essere posizionati un arciere e una moneta rara. Tornato all’ultimo ponte, salta sull’edificio accanto e sbloccherai una cutscene.
Entra nell’edificio di fronte a te attraverso la torre vicina: tolti di mezzo i due avversari, attraversa il ponte e avanza lungo il percorso già fatto, affrontando i vari nemici. A un certo punto ti incontrerai con Scimmia che ti aiuterà a combattere alcuni lupi, dopodiché te la vedrai con il boss.
BOSS: Main Enemy
Il boss è simile al precedente: ti basterà bloccare i suoi attacchi e rispondere. Inoltre avrai a fianco Scimmia a darti una mano. Prima che la health bar del boss scenda a zero, dovrai eseguire un minigame, nel quale dovrai spostare il Wiimote nella direzione indicata sullo schermo.
LEVEL 14 - The Final Battle Rotolato al centro delle scale e recuperata la moneta rara alla fine, cerca di bloccare i colpi di Tai Lung, contrattaccandolo quando possibile. A un certo punto ti afferrerà facendoti rotolare più avanti: ti troverai così ad affrontare i suoi aiutanti. Quando verrai accerchiato, agita il Wiimote per liberarti. BOSS: Tai Lung Tornato a scontrarti con Tai Lung, impiega la Panda Stumble e continua a saltare sulle pareti e contro il boss varie volte. Dopo un po’ Tai Lung fuggirà nuovamente via e tu dovrai vedertela con i suoi scagnozzi (ricordati di accumulare più cibo possibile per mantenere la tua health bar piena!). Collezionata l’ultima moneta rara, situata nel cortile dietro i massi, affronta alcuni nemici per poi vedere una sequenza. Tolti di mezzo ulteriori scagnozzi, riapparirà Tai Lung. Al centro dello schermo troverai cibo e chi che ti saranno molto utili nello scontro. Cerca di rimanere al centro mentre affronti il boss il quale si sposterà agli angoli della stanza. Approfittane per attaccarlo, e al termine di una cutscene, continua a colpirlo: non ti resterà che agitare il Wiimote nelle direzioni che compariranno sullo schermo. Eseguite le ultime indicazioni, sconfiggerai Tai Lung. Complimenti hai concluso Kung Fu Panda!

Fonte: Multiplayer.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:29 [Soluzione] Star Wars: Il Potere della Forza - ;Trucchi/Soluzioni
TIE FACTORY

Hangar
Come praticamente tutti i primi livelli di un qualsiasi gioco di avventura, potrete considerare le parti iniziali una specie di allenamento per familiarizzare con i comandi del gioco, specialmente l'hangar dove vengono contenuti i TIE fighter dal quale partirete. Due gruppi di nemici vi attendono, eliminateli - probabilmente non avrete particolari problemi. Dunque cominciate a prelevare i primi holocron presenti lungo la stanza, saranno chiaramente visibili data la loro colorazione giallo vivido.
E' immediatamente possibile - ed auspicato - raggiungere il bonus che vi viene assegnato per la distruzione di cinque TIE fighter. Dopo aver sgombrato l'hangar da presenze nemiche, utilizzate il vostro poterete Force Grip per buttare a terra i TIE che sono posizionati sulle rampe di lancio: la caduta da quell'elevazione sarà sufficiente per farli completamente a pezzi.
Quando vi sentirete pronti per andarvene, dovrete utilizzare la forza sui due interruttori nei pressi delle porte, utilizzando lo stick per muovere immaginariamente le mani nella direzione che permette l'apertura delle porte. Saltate sullo shuttle che occupa gran parte della zona seguente, per arrivare alle passerelle subito sopra di lui, le quali contengono una buona quantità di Holocron. E questo è quanto per la prima zona di gioco.
Flight Tower
Continuate sempre lungo la passerella, cercando di non perdere di vista gli holocron. Arriverete dunque ad un ponte, che dovrete superare fino ad arrivare alla torre di controllo, per poi prendere l'ascensore e salire di un livello. Da questa posizione, guardate in giro per trovare una porta di colore nero, la quale vi condurrà all'esterno di questa zona; la porta funge anche da checkpoint.
Vi troverete subito di fronte ad alcuni TIE fighters; al momento non avete alcuna possibilità di distruggerli dato che non possedete la necessaria abilità, dunque limitatevi a saltare verso un lato per evitare i loro colpi. Mentre cercate di sfuggire ai TIE fighters, dovrete anche tenere a mente che gli holocron presenti lungo il percorso devono essere presi; mentre svolazzate per il campo utilizzate Force Push per sperimentare i vostri poteri. Arriverete in breve tempo alla stanza di controllo.
Control Rooms
Arrivati alle stanze di controllo, attraversatele cercando di eliminare tutti i nemici - ce ne saranno parecchi, potrebbe essere la prima zona in cui avreste qualche difficoltà. Se proprio state per morire, potete utilizzare un trucchetto semplice semplice per liberarvi di grandi quantità di nemici: servendovi di Force Push potrete spaccare i vetri delle sale di controllo, e la variazione di pressione risucchierà i nemici fuori verso lo spazio (c'è però un piccolo inconveniente, e cioè che perderete dei bonus in questo modo - per questo suggeriamo di usare questa tattica solo se vi trovate in gravi difficoltà). Sempre Force Push sul cancello laser, potrete uccidere molti nemici con il campo di raggi laser che si verrà a creare dalla sua distruzione.
Andate a cercare il generatore blu a forma di quadrato, e tiratelo via dalla sua postazione originaria; il campo laser si abbasserà e voi potrete continuare sulla vostra strada. Sarà poi il momento di affrontare una serie di salti lungo alcune piattaforme; sicuramente quelli di voi abituati ai giochi plataform non avranno alcun problema dato che il loro posizionamento è tutt'altro che ostico - se siete infastiditi da dei nemici, ricorrete sempre al Force Push per ucciderli con un oggetto contundente. In cima comincerà la seguente zona di gioco.
Wing Assembly Servitevi dell'ascensore per arrivare in cima all'ala del TIE fighter; lasciate per ora perdere l'AT-CT, unità più adeguate si occuperanno di distrarlo e di spostare la sua attenzione, cosicchè voi possiate passare indisturbati. Prendete tutto gli holocron, quindi continuate verso la seconda ala del mezzo volante, per poi utilizzarla a mo di piattaforma per raggiungere il cristallo che potenzierà la vostra spada; prendete l'ascensore per continuare verso la seguente zona. Cockpit Assembly Scendete subito giù verso i livelli inferiori, arrivando ad alcune stanze davvero piene di nemici, che però vi ricompensano con la presenza di davvero tanti holocron che potrete prendere in libertà. Al centro della stanza, noterete un grande campo laser, che comunque può essere superato molto facilmente facendo ricorso ad una strategia simile a quella del campo laser che avete trovato in una zona precedente, cioè togliendo il generatore che fornisce l'energia. Alcuni holocron possono essere rintracciati all'interno di tubi brillanti; i tubi brillanti saranno molto facili da scovare, ma altrettanto non si può dire per gli holocron dato che si mimetizzano essendo di colore simile. Continuando sempre dritti, lungo un percorso lineare, arriverete al boss di fine livello. Boss - General Kota Essendo il primo boss del gioco, non può essere davvero difficile. La vostra fortuna è che è molto sensibile all'utilizzo della Forza nonchè a tutti gli oggetti che vengono verso di lui lanciati facendo uso, appunto, della forza stessa. Dunque concentrandovi su Force Grip e Force Push potrete renderlo inerme ed inoffensivo in breve tempo. L'unico momento in cui dovrete prestare una certa attenzione sarà quando il nemico sarà circondato da un campo di forza di colore verde; quando ciò accadrà, significa che egli sta per espellere delle specie di bombe esplosive in serie, per un totale di 3. Oltretutto, nel momento in cui campo di forza sarà al massimo della sua potenza (visibile dall'aumentare dell'intensità del verde) il vostro avversario sarà completamente invulnerabile (ma non alla Forza). Dunque massima attenzione alla traiettoria dei pezzi che verranno verso di voi lanciati, e velocità di reazione per rispondere immediatamente con la Forza subito dopo aver eseguito la necessaria schivata. La battaglia sarà divisa in due sezioni, la seconda si svolgerà su nell'atmosfera di Nar Shaada, dato che il boss si sarà arrabbiato molto (succederà quando i suoi punti vita arriveranno a metà del livello iniziale). Il suolo della stanza diventerà caldo e, a contatto, farà perdere alcuni punti vita. Fate in modo che sia il boss a rimanere per maggior tempo a contatto, cosicchè perda i suoi punti vita più velocemente di voi. Per terminarlo, dovrete eseguire una speciale sequenza di tasti; è un preludio alla metodologia di uccisione di tutti gli altri boss, che sarà assolutamente analoga a questa (in pratica, non potrete ucciderli con colpi "normali"). RAXUS PRIME The Hyperdrive Core Noterete subito tre motori lungo il pavimento della stanza; mettendoli in movimento (attivandoli), potrete guadagnare l'accesso al centro della zona. Entrate, ed all'interno ciò che vi attende è una vera e propria battaglia non-stop. L'obiettivo bonus è quello di riuscire a distruggere 10 Skiff, ma in realtà il vero obiettivo è quello di raggiungere la semplice sopravvivenza. A questo punto, vi converrebbe avere il Sith Saber Slash ed il Sith Slash, dato che vi faciliterebbero di molto le cose, rendendovi in grado di infliggere più danni in meno tempo possibile. Chiaramente anche le capacità di difesa contano, dato che meglio saprete difendervi, meglio potrete sopravvivere agli attacchi avversari, più danni potrete fare senza pensare all'incombenza della morte. Il metodo migliore per distruggere gli skiff e raggiungere l'obiettivo bonus è senza dubbio quello di utilizzare i fulmini, dato che hanno una precisione di molto maggiore rispetto alle altre mosse a disposizione. Potrete poi dirigervi all'interno del reattore, dove potrete ottenere alcuni holocron, e dunque salite su fino al buco nella parte superiore del livello.
Junk Valley - Corellian Frigate
Troverete subito un pezzo di metallo che potrete modificare a vostro piacimento per creare un vero e proprio scudo, chiaramente modificarlo servendovi della forza; ci sarà infatti del metallo che arriverà dall'alto dal quale dovrete in qualche modo pararvi per poter superare inermi il primo frangente del livello.
Superata questa prima difficoltà, eliminate i Junk Soldiers ed i Rodian, continuando verso la costruzione di metallo, per poi servirvi degli ascensori per arrivare alla piattaforma in alto. Noterete una torretta che vi starà dando abbastanza fastidio, dovrete sparare una turbina elettrica verso di essa per renderla inoffensiva, quindi saltare in aria ed entrare nel buco velocemente per non essere coinvolti in nessuna potenziale esplosione. Uscite dalla corvette dal lato opposto rispetto a quello da cui siete entrati, quindi modificate la forma del portello nei paraggi per poter entrare di nuovo nello scheletro metallico, questa volta da una diversa posizione. All'interno un altro portello conterrà alcuni holocron, dunque esplorate un po' prima di andarvene.
Rodian Scavenger Camp
Superate il buco, cercando di colpire i nemici che vogliono uccidervi utilizzando il Force Grip. Sempre lo stesso potere dovrà essere impiegato sulla porta alla fine del percorso, così da potervi entrare.
Vi verrà mostrato un buco; voi dovrete dirigervi verso di esso dato che vi consentirà di distruggere il campo creato dai laser. Scendete giù con l'ascensore, e muovete il trasformatore con il vostri poteri della forza: la connessione elettrica sarà interrotta ed il campo di forza svanirà improvvisamente. Salite di nuovo su, saltate dall'altro lato, ed arriverete alla seguente zona di gioco.
River of Hyperdrive Coolant
Superate il buco, cercando di colpire i nemici che vogliono uccidervi utilizzando il Force Grip. Sempre lo stesso potere dovrà essere impiegato sulla porta alla fine del percorso, così da potervi entrare.
Vi verrà mostrato un buco; voi dovrete dirigervi verso di esso dato che vi consentirà di distruggere il campo creato dai laser. Scendete giù con l'ascensore, e muovete il trasformatore con il vostri poteri della forza: la connessione elettrica sarà interrotta ed il campo di forza svanirà improvvisamente. Salite di nuovo su, saltate dall'altro lato, ed arriverete alla seguente zona di gioco.
Junk Temple
Continuate lungo l'insieme di liquido raffreddatore; potrete subito notare alcune barre metalliche e reticolati metallici ai vostri lati: attenzione perché dietro alcuni di essi si celano degli holocron - il metodo per prenderli consiste nel deviare le barre servendovi del Force Push o comunque di abilità di tipo analogo.
Attenzione perchè prima di arrivare alla parte finale del livello, ove dovrete affrontare il boss, dovrete vedervela contro un altro mini-boss, esattamente identico al Titan che avete prima affrontato. Cercate dunque di arrivare a questo punto con una buona riserva di punti vita, poiché due avversari di livello abbastanza elevato vi attendono in sequenza.
Boss - Shaak Ti
La chiave per riuscire a battere questo boss consiste nel riuscire a capire in precedenza quali attacchi starà per tentare di infliggervi; non è particolarmente difficile poichè è stato creato in maniera tale che i giocatori, se sanno dove guardare, possono riuscire ad intuire la direzione degli attacchi stessi.
Sarà molto semplice evitare il Wind Strike con un saltino, e sarà altrettanto facile evitare il Force Push sempre con un saltino oppure con uno strafe verso uno dei due lati (anche se quest'ultima tattica risulta leggermente più rischiosa rispetto alla prima). Sarete anche sicuramente alle prese con una buona quantità di Felcuians, ma non vi creeranno problemi, bensì potrete servirvene per rimpinguare i vostri punti vita.
Per quanto riguarda gli attacchi che invece voi dovrete utilizzare, tutto ciò che sapete fare in generale va bene, non è particolarmente in grado di difendersi se non semplicemente contrattaccando.
Tuttavia lo scontro non andrà avanti sempre nello stesso modo; durante la seconda parte in alcuni momenti se ne andrà improvvisamente dallo schermo, ed evocherà un Saarlac, in quale sbatterà uno dei suoi tentacoli al suolo improvvisamente: ATTENZIONE perché un solo colpo ricevuto dai tentacoli può uccidere il vostro personaggio. Una semplice strategia per evitare di essere colpiti consiste nel dirigervi verso lo spazio che è appena stato liberato da un tentacolo sbattuto a terra: c'è sempre un'alternanza dunque non sarà impiegato lo stesso tentacolo per sferrare il seguente colpo. La sequenza finale sarà un po' lunga, ma nulla di impossibile.
ISS EMPIRICAL

Containment

Dalla camera iniziale dove vi troverete, uscite fuori distruggendo il cancello. Dunque si consiglia di utilizzare la forza per spostare il generatore che potete vedere nei pressi dell'uscita, la quale è per ora bloccata da una barriera laser. Noterete subito che spostando il generatore la barriera laser andrà a disattivarsi, e voi potrete facilmente procedere.
Fate esplodere i seguenti tubi, prendete gli holocron al piano inferiore, quindi dirigetevi verso la sede dei pod per distruggerli tutti e raggiungere l'obiettivo bonus (che è proprio l'integrale distruzione di tutti i pod), si consiglia di utilizzare l'elettricità perchè è senza dubbio più veloce di tutti gli altri possibili metodi. Prendete anche la sfera che vi consente di aumentare le vostre capacità, si rivelerà assolutamente necessaria più avanti.
Rescue Juno Eclipse
Ripulite il corridoio, distruggendo la porta arrivando a combattere contro il Purge Trooper, una specie di boss che inframezza il livello. E' sensibile quasi esclusivamente a colpi basati sull'elettricità, ma ciò per voi non è un problema dato che vi potete facilmente servire del Fulmine o eventualmente di Sith Slash. Basteranno pochi secondi di fulmine o pochi slash per stenderlo (l'unica difficoltà vera che un giocatore può qui incontrare è dovuta all'inconsapevolezza dei punti deboli e forti del mini-boss).
Continuate lungo il ponte, quindi fate salire verso l'alto i due generatori di potenza per poter disattivare il campo di forza che imprigiona Juno. Uccidete prima però i due Purge Troopers, dato che non saranno proprio felici del vostro tentativo di sabotaggio.
La fine della missione coincide con la liberazione di Juno, che sarà effettuata toccando la cella dove è imprigionato. Ricordate di prendere tutti gli holocron prima di farlo.
CLOUD CITY BESPIN

The Cantina
Potrete qui divertirvi abbastanza fin da subito, dato che uno degli obiettivi richiede la mummificazione in carbonite di 10 imperiali. Prendete le guardie con il Force Grip e letteralmente depositatele (magari gentilmente, evitando di essere bruschi) all'interno dei pozzi di carbonite che circondano la parte iniziale del livello. Eseguite questa procedura per 10 imperiali per ottenere subito l'obiettivo bonus (il livello sembra fatto apposta per farvi sfruttare la sua configurazione in questo specifico punto). Prendete gli holocron, quindi uscite fuori verso il porto, seconda ed ultima zona di questo breve livello.
The Sky Docks Zona molto breve ma molto intensa, dato che sarà piena di praticamente tutte le cose che solitamente caratterizzano il gioco: ci saranno sia holocron che soldati che cecchini praticamente ovunque. Soprattutto i cecchini potrebbero causarvi dei problemi abbastanza seri, dunque saranno la prima cosa che dovrete cercare di decimare. Il secondo vostro obiettivo dovranno essere gli holocron, che si trovano lungo le rotaie del tram - per la maggior parte quantomeno. Dopo che avrete distrutto un po' di nemici nella zona, verrete a contatto con la Shadow Guard, che è stata praticamente posta come guardia della fine del livello. Uccidete sia lei sia tutti i suoi amichetti; per la guardia sarà richiesta una sequenza simile a quella dei boss, anche se come nemico si rivela tutt'altro che forte. IMPERIAL KASHYYK The Front Gate Dall'inizio del livello, dirigetevi verso sinistra facendo vostro l'holocron. Quindi eliminate le truppe, e l'AT-ST - entrambi servendovi del fulmine, in generale è la mossa nettamente più utile contro questo genere di avversari. Ora superate la passerella, e distruggete le torrette di comunicazione subito dopo il primo cancello che incontrerete - dovrete semplicemente distruggere i loro generatori per interrompere il flusso di corrente, nulla di particolarmente complicato. Superate il secondo cancello, eliminate le Guardie Reali, cercate gli holocron in giro quindi andate a trovare la principessa Leia giusto dopo la porta di colore blu (finalmente). Hunting Grounds Prendete gli Holocron e liberate i Wookies presenti in zona, servendovi della vostra spada laser per spaccare le gabbie entro le quali sono contenuti i poveri animali extraterrestri. I nemici che erano posti a loro protezione potranno facilmente essere distrutti utilizzando basilari combinazioni delle tipiche mosse Forza, specialmente grazie alla presenza di molti oggetti metallici nei paraggi che sono potenzialmente contundenti. Uccidete la Shadow Guard, il capo della mini-prigione Wookie, ed entrate nella nuova area di gioco. Wookie Prison Entrate nella prigione e procedete lungo essa, facendo scendere le barriere laser togliendo le varie corde che si trovano lungo il percorso. Prima di tirarli su, ricordate che è anche sempre possibile servirvene per portare all'involontario suicidio i Purge Troopers, i quali saranno polverizzati al contatto con le barriere stesse. Valutate voi qual'è l'approccio migliore alla situazione. Superate la prigione, non prima di aver preso tutti gli holocron all'interno delle celle, arriverete finalmente allo Skyhook.The Sky Docks Zona molto breve ma molto intensa, dato che sarà piena di praticamente tutte le cose che solitamente caratterizzano il gioco: ci saranno sia holocron che soldati che cecchini praticamente ovunque. Soprattutto i cecchini potrebbero causarvi dei problemi abbastanza seri, dunque saranno la prima cosa che dovrete cercare di decimare. Il secondo vostro obiettivo dovranno essere gli holocron, che si trovano lungo le rotaie del tram - per la maggior parte quantomeno. Dopo che avrete distrutto un po' di nemici nella zona, verrete a contatto con la Shadow Guard, che è stata praticamente posta come guardia della fine del livello. Uccidete sia lei sia tutti i suoi amichetti; per la guardia sarà richiesta una sequenza simile a quella dei boss, anche se come nemico si rivela tutt'altro che forte. IMPERIAL KASHYYK The Front Gate Dall'inizio del livello, dirigetevi verso sinistra facendo vostro l'holocron. Quindi eliminate le truppe, e l'AT-ST - entrambi servendovi del fulmine, in generale è la mossa nettamente più utile contro questo genere di avversari. Ora superate la passerella, e distruggete le torrette di comunicazione subito dopo il primo cancello che incontrerete - dovrete semplicemente distruggere i loro generatori per interrompere il flusso di corrente, nulla di particolarmente complicato. Superate il secondo cancello, eliminate le Guardie Reali, cercate gli holocron in giro quindi andate a trovare la principessa Leia giusto dopo la porta di colore blu (finalmente). Hunting Grounds Prendete gli Holocron e liberate i Wookies presenti in zona, servendovi della vostra spada laser per spaccare le gabbie entro le quali sono contenuti i poveri animali extraterrestri. I nemici che erano posti a loro protezione potranno facilmente essere distrutti utilizzando basilari combinazioni delle tipiche mosse Forza, specialmente grazie alla presenza di molti oggetti metallici nei paraggi che sono potenzialmente contundenti. Uccidete la Shadow Guard, il capo della mini-prigione Wookie, ed entrate nella nuova area di gioco. Wookie Prison Entrate nella prigione e procedete lungo essa, facendo scendere le barriere laser togliendo le varie corde che si trovano lungo il percorso. Prima di tirarli su, ricordate che è anche sempre possibile servirvene per portare all'involontario suicidio i Purge Troopers, i quali saranno polverizzati al contatto con le barriere stesse. Valutate voi qual'è l'approccio migliore alla situazione. Superate la prigione, non prima di aver preso tutti gli holocron all'interno delle celle, arriverete finalmente allo Skyhook.
Skyhook
La distruzione del gancio potrà essere eseguita con una procedura estremamente semplice: polverizzate i sette pilastri posti a suo supporto per renderlo inoffensivo. Purtroppo ciò non sarà sufficiente a completare il livello, dato che dovrete per forza anche occuparvi di tutti i nemici presenti nella zona di gioco, e saranno davvero tanti. Si consiglia per questo motivo di separare l'area in settori, e provvedere alla pulizia di ogni settore in maniera separata (senza dimenticare di prendere possesso di tutti gli holocron).
IMPERIAL FELUCIA

Field, Bridge, Canyon
Potrete immediatamente notare all'interno dell'area di gioco un ponte; dovrete dirigervi verso la sua fine, evitando però di scendere immediatamente dato che c'è un holocron da prendere giusto sopra la parete rocciosa: affiancandovi ad essa, effettuate un agile doppio salto per raggiungerlo. Dunque superate il ponte, entrando nel canyon. Vi attendono un bel po' di nemici, nemici di livello superiore rispetto a quelli che avete affrontato finora - quasi la totalità della brigata sarà composta da truppe EVO, non soldati di tipo standard che saranno invece occupati sulle torrette.
E' anche possibile comunque affrontare i soldati uno ad uno, sarà sufficiente rimanere sul ponte ed utilizzare la forza per, letteralmente, tirarli verso di voi - non preoccupatevi nel caso in cui esauriate le vostre riserve di forza, avrete modo di rimpinguarle successivamente.
All'arrivo dell'AT-ST, conviene evitare di farvi coinvolgere nella battaglia, preferendo invece percorrere trasversalmente il canyon ed fare un buco sul muro roccioso per penetrare senza spargimento di sangue (che sarebbe più probabilmente il vostro).
Sarlaac Pit
Un obiettivo bonus richiede il salvataggio del Sarlaac; potrete facilmente realizzarlo tirando la vostra spada verso le catene che lo tengono prigioniero - un solo colpo a boomerang dovrebbe essere sufficiente a spezzarle tutte senza problemi. Dunque procedete all'attivazione dei generatori che circondano il grande buco, che una voltra resi funzionanti vi consentiranno la discesa all'interno della pancia del Sarlaac.
Usate un lampo sul generatore, in questo modo immobilizzerete le piccole fastidiose bocche-mostro e potrete passare senza problemi. Quindi nascondetevi dietro le colonne uccidendo chirurgicamente i Feluciani, per poi uscire dal Sarlaac dall'altro lato della stanza.
Boneyard
Percorrete gli scalini, superando l'intero campo di battaglia creato da Imperiali e Feluciani, cercando di evitare i colpi nemici nonchè i Rancor che vi vengono lanciati contro - non valgono la fatica che sprechereste ad ucciderli. Alla fine del tunnel troverete il boss di fine livello, anzi, ce ne saranno due uno consecutivo all'altro.
Boss - Bull Rancor Boss non proprio innocuo, dato che è completamente immune ai vostri fulmini. Ma fortunatamente voi siete poliedrici ed avete molte altre carte da giocare, come ad esempio la vostra spada laser. La sequenza di mosse che vi farà ottenere la vittoria è saltare evitando i suoi colpi, e quando vi trovate a mezz'aria lanciare la vostra spada laser verso il nemico: paradossalmente, nonostante i fulmini siano innocui, la spada laser sarà invece molto dannosa! Attenzione però perché anche i colpi di Maris, se non schivati, si possono rivelare letali: utilizza una doppia spada laser e sappiamo già come le spade laser siano una delle armi più pericolose del gioco, specialmente nelle mani nemiche. Boss - Maris Brood Dovreste aver ormai imparato ad evitare i suoi colpi, ed è davvero l'unica cosa necessaria per completare questa battaglia con successo: proprio come prima, concentratevi sull'evitare i colpi e sul danneggiare Maris con la vostra spada laser mentre voi siete in aria, cosicchè non riesca ad attaccarvi. Dopo un po' questa struttura di gioco diventerà un automatismo, e probabilmente vi troverete con la testa di Maris senza neanche esservene accorti. IMPERIAL RAXUS PRIME First and Second Clearing Uccidete quanti più nemici lungo le svariate pianure che vanno a comporre il livello; ricordate che sarete certamente ricompensati per l'uccisione di grandi quantità di nemici, dato che nel caso in cui vi riusciste arriverà subito un AT-ST a prendervi e ad aiutarvi contro i ribelli. Prendete l'holocron all'interno del tunnel dei Rodian, quindi continuate verso il grade spazio aperto nelle vicinanze della Base Imperiale. Imperial Drop Base Dovrete forzatamente eliminare tutti coloro che si trovano nei pressi della base - o meglio, nella sua parte esterna - per avere accesso alla parte interna. Si apriranno le porte, e voi potrete continuare all'interno, dove dovrete cominciare immediatamente a fare incetta di holocron: la base sarà letteralmente piena di questo genere di bonus. Eliminate l'AT-ST, quindi entrate nell'ascensore e salite verso il piano superiore.
Ore Processing
Una volta arrivati alla cima del percorso dell'ascensore, dovrete esplorare la zona per ottenere gli holocron che saranno sicuramente disseminati lungo tutta l'area di gioco. Ci saranno cinque pannelli di controllo nella torre centrale della stanza, che se verranno disattivati andranno a spegnere il raggio a trazione, andando così a completare l'obiettivo bonus. I generatori, invece, andranno manomessi per darvi la possibilità di continuare aldilà del campo di forza creato dai laser.
Subito dopo, vi troverete di fronte ad un ascensore, che dovrete prendere per scendere giù e poi continuare verso la passerella laterale nella seguente stanza, superando il buco con l'esecuzione della mossa Dashing Push. La stanza di forma circolare andrà liberata in maniera completa dai nemici, per poi prelevare gli holocron e cominciare la lunga battaglia con ben due boss consecutivi.
Boss - Proxy
La prima forma di questo boss varierà, infatti esso è in grado di tramutarsi in vari diversi boss che avete dovuto affrontare lungo i livelli precedenti; chiaramente le tattiche da utilizzare cambieranno a seconda del boss in cui si trasformerà, dunque fate riferimento alle specifiche sezioni se avete bisogno di ricordarle. Evitate però di rischiare troppo, perchè è necessario conservare quanti più HP possibili.
A metà del combattimento, dovrete affrontare la forma finale di Proxy, che sarà dunque quella di Darth Maul. Dovrete stare attenti a non subire troppi danni da parte della sua staffa laser: vi può togliere fino a metà del totale dei punti vita con un solo colpo. Fortunatamente i poteri difensivi di Maul sono tutt'altro che fantastici, dato che potrete servirvi di Grip pressochè a piacimento per toglierli tantissimi punti vita: sapendo questo particolare punto debole batterlo sarà un gioco da ragazzi.
Boss - Star Destroyer
Come prima cosa dovrete eliminare tutti e quattro i piccoli generatori nei pressi del cannone rail; poi eliminate anche tutti i nemici rimanenti. Concentratevi in maniera speciale sui TIE fighter dato che, nel caso in cui si accumulino, sicuramente potrebbero andare a crearvi dei problemi abbastanza seri. Ad un certo punto arriverà lo Star Destroyer in maniera completamente improvvisa all'interno della scena di gioco (tranquilli: verrete chiaramente avvertiti da Kota) e voi dovrete servirvi del Force Grip per portarlo velocemente giù.
Non appena sarete di nuovo sotto attacco da parte di TIE fighter che saranno andati a rimpinguare le forze nemiche, nascondetevi dietro le colonne presenti in zona, cercando di recuperare un po' di HP. Quindi uscite proprio per mirare ai TIE, evitando come prima che si accumulino, dato che potrebbe rendere le cose davvero complicate. A questo punto sarà facile utilizzare la Forza sul Destroyer fino a distruggerlo completamente ed ottenere finalmente la vittoria di questo tumultuoso livello.
DEATH STAR

Hangar of Death
Cercate di correre velocemente verso l'altro lato della stanza dato che è quasi sicuro che non avete le abilità necessarie per combattere tutti i soggetti presenti nell'Hangar. L'utilizzo di Force Repel sulla parte blu del terreno per proiettarvi verso la seguente zona.
Firing Tubes Camminate lungo il tubo cercando di non toccare il raggio, dato che causa la vostra morte istantanea. Continuate fino ad arrivare alla camera dell'Imperatore. Il raggio potrà essere facilmente evitato tuffandovi ai vostri lati, dove potrete notare facilmente le alcove presenti servendovi della mappa integrata. La stanza che dovete raggiungere è facilmente individuabile data la sua particolare configurazione strutturale: è a forma di H, ed è bloccata da un grosso pezzo di metallo posizionato in verticale che non consente l'accesso da nessun lato. Dovrete rompere le gemme verdi per poter attraversare tutti i tubi ed arrivare alla stanza. Continuate sempre lungo il tubo, il quale si estenderà anche lungo questa nuova stanza, combattendo i Purge Troopers posti di guardia alle stanza di amplificazione. Spaccate le finestre del salone per causare la sua decompressione ed eliminare facilmente i nemici, i quali voleranno subito fuori proprio a causa del differenziale in pressione. La seguente zona potrà essere facilmente raggiunta arrivando agli anelli lampeggianti. Amplification Chambers Per poter superare questo frangente dovrete fare in modo di saltare all'interno degli anelli mentre questi sono fermi; se saltate quando sono in movimento sarete quasi sicuramente morti, poiché vi taglieranno in piccoli pezzettini. Due sono i modi per fermarli: si stopperanno automaticamente nel momento in cui comincerà a funzionare il raggio della morte, e potrete usare il Force Grip per fermarli in via manuale. Dato che saltare mentre il raggio è in azione equivale ad un vero e proprio suicidio, attendete che esso si attenuti per poi usare Force Grip sugli anelli in successione, incamminandovi poi lungo il ponte e superandolo per arrivare alla zona finale. Prelevate tutti gli holocron su cui riuscite a mettere le mani. Covergence Array Qui ci sarà un vero e proprio festival di raggi della morte che, contemporaneamente, cercheranno di colpirvi in maniera abbastanza forte, sparando tutti insieme appassionatamente. Prima di cercare di superarli, eliminate i due AT-ST che si trovano nella parte inferiore del salone, il che vi consentirà di attivare l'equivalente dell'ascensore (cioè il raggio gravitazionale); ciò è possibile tramite connessione del generatore che inizialmente sarà staccato. Reso funzionante l'ascensore, potrete servirvene per esplorare tutti i piani andando in cerca degli holocron. L'unico holocron che vi potrebbe dare qualche problema si trova proprio in cima al raggio della morte più alto; per poterlo raggiungere dovrete partire dall'arco metallico e poi risalirlo: è l'unico modo che vi garantisce il successo. Dopo aver prelevato tutti gli holocron, potrete andare verso la piattaforma di osservazione, che chiaramente sarà sorvegliata da un certo numero di guardie, tutte abbastanza facili da eliminare. Giungerà dunque il momento del confronto finale con Vader. Boss - Vader E' un confronto che, dal lato di Vader, si baserà quasi esclusivamente sulla spada laser dato che è un maestro nel suo utilizzo. Dal vostro lato, invece, dovrete utilizzare tutti i poteri della forza a vostra disposizione per rendere Vader inoffensivo - o meglio, per tentare di danneggiarlo o infastidirlo in qualche modo, fino a che deciderà di procedere nella successiva stanza. Attenzione a non saltare verso il centro della piattaforma, dato che da quella posizione potreste essere facili vittime della stretta di Vader, la quale si può spesso rivelare davvero letale. Dovrete rimanere ai lati della stanza, tirando svariati oggetti a Vader, fino a che quest'ultimo infastidito non deciderà di procedere con il combattimento unicamente lungo l'anello esterno, ove potrete finalmente duellare circa ad armi pari. Dopo un po', arriverà il momento di eseguire la sequenza di tasti in grado di terminare Vader. Potrete a questo punto scegliere se preferite la fine da Jedi o da Sith. Nel primo caso, attraversate il ponte ed andate ad uccidere Palpatine. Nel secondo caso, invece, il vostro avversario dovrà essere Vader.
Boss - Palpatine
Durante la prima parte del combattimento sarete bersaglio dei lanci di pezzi elettrificati da parte dell'imperatore Palpatine; fortunatamente il livello offre una discreta quantità di copertura, dunque evitarli sarà abbastanza facile, soprattutto con l'abilità che si spera abbiate acquisito a questo punto del gioco.
La seconda parte del livello vi vedrà combattere contro alcune Guardie Reali che saranno state chiamate da Palpatine in sua difesa; non sarà difficile, anzi potrete approfittarne per riguadagnare qualche punto vita.
La terza parte vi vedrà di nuovo alle prese con Palpatine: due o tre colpi della vostra spada saranno sufficienti per cominciare la sequenza finale, e se premerete subito i tasti in maniera corretta sarete ricompensati con la fine del gioco (fine Jedi).
Boss - Vader Berserk
Nonostante apparentemente ferito, in realtà Vader sarà tutt'altro che una facile preda. Evitate assolutamente il salto dato che vi rende molto vulnerabili alla presa di Vader, e dunque vi rende quasi sicuramente vittime di un soffocamento. L'unica mossa in grado di danneggiarlo in maniera seria è Force Grip, purtroppo la vostra spada laser avrà un utilizzo piuttosto limitato.
E' anche possibile però impiegare una sequenza di tasti che consente di creare un combo non ufficiale; si tratta di attacco, attacco, fulmine, push - in questo modo sbatterete Vader in aria rendendolo per un po' non consapevole grazie all'elettrificazione causata dal fulmine; in quel breve frangente di tempo potrete colpirlo con la spada laser infliggendo molti danni. Questa tattica dovrebbe garantirvi la riuscita dal combattimento, che dovrà essere comunque concluso seguendo il solito metodo della sequenza personalizzata di tasti.
view post Posted: 18/8/2009, 15:28 [Trucchi] Guitar Hero Metallica - ;Trucchi/Soluzioni
Personaggi

James Hetfield: Guadagna 100 stelle in vocalist career

James Hetfield Classic: Guadagna 150 stelle in Vocalist career

James Hetfield Zombie: Guadagna 200 stars in Vocalist career

King Diamond: Completa la canzone “Evil” in qualsiasi instrument career

Kirk Hammet Classic: Guadagna 150 stelle in Guitar career

Kirk Hammet Zombie: Guadagna 200 stelle in Guitar career

Kirk Hammett: Guadagna 100 stelle in guitar career

Lars Ulrich: Guadagna 100 stelle in drum career

Lars Ulrich Classic: Guadagna 150 stelle in Drum career

Lars Ulrich Zombie: Guadagna 200 stelle in Drum career

Lemmy: Completa la canzone “Ace of Spades” in qualsiasi modalità instrument career

Robert Trujillo: Guadagna 100 stelle in Bass career

Robert Trujillo Classic: Guadagna 150 stelle in Bass career

Robert Trujillo Zombie: Guadagna 200 stelle in Bass career

Zach Harmon: Guadagna 100 stelle in band career

Zach Harmon Alt: Guadagna 100 stelle in band career
Selezionare codici nel menù principale poi andare in “inserire i nuovi codici” ed inserire i codici seguenti. Un messaggio vi dirà la conferma del corretto inserimento:

Premere Rosso(2), Blu, Giallo, Verde(3), Giallo: Strumenti a fiato

Premere Rosso(3), Blu(2), Verde(2), Giallo: Sempre Drum Fill

Premere Giallo, Rosso, Verde, Rosso, Verde, Rosso(2), Blu: Black Highway

Premere Verde, Rosso, Verde, Blu, Rosso(2), Giallo, Blu: Fiamma Colore

Premere Blu, Rosso(2), Verde, Rosso, Verde, Rosso, Giallo: Gem Colore

Premere Verde, Blu, Rosso, Giallo(2), Rosso, Verde(2): Hyperguitar, Hyperbass, and Hyperdrums

Premere Verde, Rosso, Giallo(3), Blu(2), Verde: Rocker invisibile

Premere Verde,Rosso, Giallo, Blu(2),Giallo, Rosso, Verde: Costumi Metallica

Premere Giallo(2), Blu, Rosso, Blu, Verde, Rosso(2): Modalità Performance

Premere Rosso(2), Giallo,Rosso, Blu, Rosso, Rosso, Blu: Star Color

Premere Verde, Rosso, Giallo, Blu, Rosso, Giallo, Blu, Verde: Sblocca ulteriori effetti in Line 6 Music Studio

Premere Rosso, Verde(2), Giallo, Blu, Green, Giallo, Verde: Vocal Fireball


spaziogames.it
view post Posted: 18/8/2009, 15:27 [Trucchi] Wrestle Kingdom - ;Trucchi/Soluzioni
Personaggi segreti

Antonio Inoki
Completare la variazione NJPW del Drama Mode

Great Muta
Completare la variazione AJPW del Drama Mode

Masked Devilock
Completare la variazione Free del Drama Mode

Tiger Mask
Completare la variazione NOAH del Drama Mode

Obiettivi

Iron-man
Raggiungere 30 vittorie in Survival mode (150 punti)

5-Crowned Champ
Ottenere 5 titoli e/o trofei (150 punti)

Grand Slam
Ottenere tutti i titoli (150 punti)

Battitore
Completare Drama (story) mode con il Carisma al massimo (200 punti)

Master of Wrestling
Raggiungere 50 vittorie in Exhibition mode (150 punti)

Rookie King
Completare story mode (100 punti)

The Absolute Champ
Completare (Drama) Story mode senza sconfitte (100 punti)
view post Posted: 18/8/2009, 15:26 [Trucchi] Soulcalibur IV - ;Trucchi/Soluzioni

Sbloccabili

Inizio di una nuova era (5 punti): Benvenuti nel nuovo mondo di Soulcalibur!

Encounter with the Unknown (10 punti): Lotta contro Yoda.

Pursuer of the Secret (10 punti): Inseguitore del segreto.

Mystery of the Swords (20 punti): Completa la modalità Story in difficoltà Hard.

Che la Forza sia con voi (20 punti): Completa la modalità Story con Yoda.

Veterano di guerra (10 punti): Completa la modalità Arcade.

Eroe sul campo di battaglia (20 punti): Completa la modalità Arcade con più di 450000 punti.

Leggendaria Hidden Treasures (20 punti): Acquisire più di 30 tesori in Tower Of Lost Souls.

Never Ending Advance (20 punti): Discendi 20 piani in Tower Of Lost Souls.

Tower's New Guardian (30 punti): Completa tutti i piani superiori della Torre di Lost Souls.

Scorpion's Sting (10 punti): Vinci una battaglia con Critical Finish.

Smasher (10 punti): distruggere tutte le attrezzature dell'avversario.


Death on the Battlefield (30 punti): Eseguire 100 Critical Finishes.

Like a Flowing Stream (20 punti): Eseguire 200 impatti.

Lost in the Moment (30 punti): Eseguire 20 Just impatti.

Quick Strike (10 punti): Eseguire i primi 5 attacchi di fila in Arcade.

Swift Strike (20 punti): Eseguire i primi 100 attacchi.

Mad Destroyer (20): Eseguire 100 Soul Crushes.

Violent Storm (20): Eseguire 50 Wall Hits.


Sopportare 1000 (30 punti): Difendii 1000 volte contro gli attacchi.

Water Moon (20): Eseguire 30 grapple breaks.

Distance will not Betray (20): Raggiungere 10,000 metri di distanza totale in battaglia.

First Step as an Artist (5 punti): Personalizzare un personaggio.

Chosen by History (5 punti): Creazione di un personaggio personalizzato.

Sharpened Teeth (20 punti): Massimizza uno stile di livello.

Equal Skill and Power (20 punti): Utilizzare tutti i punti abilità e creare 4 abilità.

Engraved into History (30 punti): Lotta 100 volte (Online)

World Class Fighter (30 punti): Lotta contro 20 diversi stili (online).

World Traveler (30 punti): lotta in tutti gli stage (online).

Gladiatore (20 punti): Vinci consecutivi Ranked Incontri (online).

Unknown Swordsman (20 punti): Vinci 10 volte (online).


Divine Punishment (20 punti): KO con un Unblockable Attack.

Reversal Wizard (20 punti): Vinci 20 volte con un basso HP.

Phoenix (10 punti): Vinci con tutto l'equipaggiamento distrutto.

Wandering Assassin (10 punti): Metti KO l' avversario con più di 20 tipi di armi.

Repel All Blades (30 punti):Vinci con un perfetto 30 volte.


Gathering of the Best (20): Completa Chain Of Souls.

Observer of Souls (30 punti): Raccogliere tutte le illustrazioni in Art Gallery.

Sword Hunter (5 punti): Raccogliere tutte le armi per 5 personaggi.

Controller (20 punti): Ottenere Soul Calibur (forma finale).

Wild Run to Tragedy (20 punti): Ottenere Soul Edge (forma finale)

Looter of the Battlefield (20 punti): Raccogliere tutti gli accessori.

Wandering Weapon Merchant (20 punti): Raccogliere 350 pezzi di attrezzature.

Tower of Gold (20 punti): Acquisire più di 1000000 oro.

Transcend History and the World (50 punti): Acquisire tutte le armi e le attrezzature.

Item Tower of Lost Souls

B05: Dark Knight's Cloak


B10: Blade Ring: Raging Thunder


B15: Lapin Chapeau


B20: Repel Gem: Fox Demon


B25: Succubus Gauntlets


B30: Demonic Armor


B35: Demonic Pauldrons


B40: Voodoo Crown
view post Posted: 17/8/2009, 11:18 Cercasi Staff. - ;Nius - Annunci
Nome:Ray `
Grado:Global Mod
Hai gia amministrato, moderato ecc. altri forum?
Se Sì, quanti e con che grado:Il numero dei forum sono stati tanti °_° cmq i gradi sono stati founder,admin e mod un pò tutti xD
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